原帖由 ftger 于 2016-7-16 17:19 发表
posted by wap, platform: Android
硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
原帖由 @ftger 于 2016-7-16 17:19 发表
硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
原帖由 @纸杯 于 2016-7-16 17:51 发表
无限炒冷饭可破,将所有游戏高清一遍
原帖由 bsseven 于 2016-7-16 18:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
按照现在一代8倍的更替速度,那就是ps6咯,不过最近几年不管是离线还是实时渲染,技术都没啥更新了,无非就是堆硬件
原帖由 @gameloser 于 2016-7-16 17:43 发表
还是你看的透彻,众人皆醉你独醒。
所以我一直很欣赏你。
原帖由 双日天 于 2016-7-17 05:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
原帖由 双日天 于 2016-7-17 05:35 发表
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你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
原帖由 @HDE 于 2016-7-17 09:38 发表
没人提制程?40T的芯片要用啥工艺来做才能民用,现在已经16nm了。
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