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标题: [新闻] 虚幻引擎创始人Tim Sweeney:真正的照片级画面需要40T级别性能 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-16 16:06     标题: 虚幻引擎创始人Tim Sweeney:真正的照片级画面需要40T级别性能

“如果一个没有人类角色的静态场景,使用静态光源,渲染出一个照片级的画面,现在的硬件是可以做到的。但是在环境方面,想要完全再现潮湿或反射场景,或是异向性材质,需要非常高级的着色器模型,也许40T的性能才能实现这些东西”

http://segmentnext.com/2016/07/1 ... ealism-tim-sweeney/
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-16 16:11

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-7-16 16:09 发表
“40T”感觉只是时间问题。
我觉得这句话最大的问题在于他没说精度
电影级渲染很多特效(比如光追)需要的是双精度而不是单精度
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-7-16 16:13

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我不要真实的画面,能不能做到丁丁历险记电影版的那个效果?
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-7-16 16:15

posted by wap, platform: 酷派
模似人脸还是没戏
作者: ylgtx    时间: 2016-7-16 16:49

1080已经9t了,再过4~5年就有40T的卡了
作者: ftger    时间: 2016-7-16 17:19

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硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
作者: gameloser    时间: 2016-7-16 17:43

引用:
原帖由 ftger 于 2016-7-16 17:19 发表
posted by wap, platform: Android
硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
还是你看的透彻,众人皆醉你独醒。
所以我一直很欣赏你。
作者: 纸杯    时间: 2016-7-16 17:51

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-7-16 17:19 发表
硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
无限炒冷饭可破,将所有游戏高清一遍
作者: ftger    时间: 2016-7-16 18:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @纸杯  于 2016-7-16 17:51 发表
无限炒冷饭可破,将所有游戏高清一遍
本世代主机不就已经在走这条路了。游戏界已经大难临头了,无知者们还在高谈阔论如何堆硬件!
作者: leyoung    时间: 2016-7-16 18:14

posted by wap, platform: Android
游戏还是不要跟电影拼视觉效果了,做好互动娱乐才是正经事
作者: bsseven    时间: 2016-7-16 18:21

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按照现在一代8倍的更替速度,那就是ps6咯,不过最近几年不管是离线还是实时渲染,技术都没啥更新了,无非就是堆硬件
作者: u571    时间: 2016-7-16 18:52

引用:
原帖由 bsseven 于 2016-7-16 18:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
按照现在一代8倍的更替速度,那就是ps6咯,不过最近几年不管是离线还是实时渲染,技术都没啥更新了,无非就是堆硬件
有了PBR了,有了保守光栅了,还有啥新玩意可以加?

剩下的就是堆计算力呗
作者: u571    时间: 2016-7-16 19:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-16 16:11 发表

我觉得这句话最大的问题在于他没说精度
电影级渲染很多特效(比如光追)需要的是双精度而不是单精度
光追需要大量双精度计算那是老黄历了,迪士尼Hyperion渲染器有大量的单精度渲染路径,目前光追的主要问题是算法中有大量的分支和判断路径,这个很适合CPU跑但是很难做成专用硬件。

目前实时光追的新科技树是使用DX12的一大新功能保守光栅和通用计算结合来做,虽然效果是没法跟真正的电影离线渲染器比,但是效果也很出色,起码比现在的各种AO涂抹算法强太多。
作者: Sanguinius    时间: 2016-7-16 21:47

不谈分辨率吗?
作者: blaze1999    时间: 2016-7-17 00:38

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大家更期待更好的画面 还是玩法?
作者: airbox    时间: 2016-7-17 01:43

posted by wap, platform: 红米Note3
现在的实时的游戏画面和玩具总动员1比起来是全方面胜出还是互有长短?
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-7-17 01:47

40T没问题啊,8个M6000就够了,P字辈只需要4个

但是否有必要呢?我有40T的性能宁愿先4K下跑120hz再考虑别的
作者: 双日天    时间: 2016-7-17 05:35

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-7-16 17:43 发表
还是你看的透彻,众人皆醉你独醒。
所以我一直很欣赏你。
你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
作者: luweiit    时间: 2016-7-17 06:02

posted by wap, platform: 红米Note3
游戏是拿来玩的不是拿来看的
作者: 级替四    时间: 2016-7-17 07:29

引用:
原帖由 双日天 于 2016-7-17 05:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
事实不是工作自动化,而是工作都发包到廉价的第三世界代工厂去。
作者: 级替四    时间: 2016-7-17 07:35

静态场景静态光源有个卵用,游戏和人互动的核心是物理计算的部分。

这几年游戏的视觉效果越来越趋向真实,但物理部分的体验进步却很小。你拿着控制器能干的事还是那么几件。
作者: endrollex    时间: 2016-7-17 08:27

引用:
原帖由 双日天 于 2016-7-17 05:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
很多科幻/奇幻类是没法直接用现成的建模,有原画全新设定,
就算像全境封锁这种写实的,人物建模也是按照美术原画重新做的,场景就不说了,当地考察建模

“在2014年E3的游戏试玩中,Matt的团队从一开始就和原画美术们合作,以确保这些模型“不仅仅符合故事场景和游戏的设计需求,同时要看上去很酷,并尽量确保贴合现实。”
作者: asdqwe    时间: 2016-7-17 08:53

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到时候就是起码400t才行

本帖最后由 asdqwe 于 2016-7-17 08:53 通过手机版编辑
作者: HDE    时间: 2016-7-17 09:38

posted by wap, platform: iPhone
没人提制程?40T的芯片要用啥工艺来做才能民用,现在已经16nm了。
作者: yfl2    时间: 2016-7-17 09:57

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @HDE  于 2016-7-17 09:38 发表
没人提制程?40T的芯片要用啥工艺来做才能民用,现在已经16nm了。
可以参考ttx和680的差距,都是28nm
作者: rollpard    时间: 2016-7-17 09:59

posted by wap, platform: iPhone
画面达到照片级,分辨率怎么也得4k吧,40x4,帧数怎么也得120吧,40x4x4
作者: yuong32    时间: 2016-7-17 11:22

现在以PS4的机能就可以实现神海4这种完全CG化到看不出破绽的即时演算过场,单论画质已经达到了光环4斯巴达任务过场CG的水准,这也是家用机画质进化的一个规律:次世代成熟期的即时演算过场动画画质可以基本达到上世代的CG水平,PS1-4代都符合这个规律。所以可以预测次世代PS5的即时演算过场就可以基本达到FF 15中的CG效果,也就是近似于电影版王国之剑的画质水平,而PS6就基本可以达到以假乱真的程度了,也就是还要15年左右。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-17 11:24 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2016-7-17 12:21

改无可改,比真还真
作者: kpf190    时间: 2016-7-19 17:47

真正受益的是TV动画吧,以后演员实时动捕好了,直接出片。
作者: 变色龙    时间: 2016-7-20 14:32

今年要出的titan x sli估计就有30T了吧,硬件上已经很接近了

[ 本帖最后由 变色龙 于 2016-7-20 14:33 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-7-20 15:00

posted by wap, platform: Chrome
四路新泰坦估计可以达成40T




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