原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 16:12 发表
我认为战地的地图可以做得更大,但我从来不认为64人是必须的
3和4我体验最好的时候反而都是在64人地图里打32人对战
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:21 发表
我也是认为地图是可以更大
实际上和早几代1942,2142比,现在地图规模都缩小了,34很明显都是照顾主机用户来设计地图大小的,这点3最明显,很多地图实际上是32人图,被硬塞成64人
不过玩家人数上我觉得64人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 16:59 发表
我32人玩64人图爽的主要原因是载具不用抢了,基本随便拿
战地系列一向是载具强势,跟部落或者Halo比,载具的压制力明显更强
然而战地用的是这种基地刷的机制,而不是部落那种积分呼叫制,这是我一直不喜欢的一点 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:34 发表
载具的强势是相对的,载具在火力上强,但是机动性上不足,而且很多时候为了打破突破口,是需要载具主动出击去为队友承担伤害吸收的,只是不少人会为了KD躲在后面蹭
我觉得对载具平衡诠释最好的应该是2142的机甲, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:37 发表
你跟其他有载具的游戏比战地的载具还是强势
因为不管是部落还是Halo,哪怕是Titanfall,战地的载具都更强势,因为战地里步兵的机动性更差,也就2142是个例外
总的来说FPS设定里采用呼叫制的比刷的多,主流作品里 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:42 发表
其实也不全是步兵机动差,很大程度上我觉得还是因为破坏元素,载具可以很方便破坏步兵躲藏的地方,你说的这些基本都没有可破坏元素
实际上老战地,1942,2,2142这些,地图格局都比较简单,完全没有现在BC12,3 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-14 17:54 发表
rush又难上手又不好杀人又没多少分收,被玩家的滚滚车轮碾碎蛮正常的,4代的图32人rush,兵力不是展不开就是撒胡椒面,多半还是吃屎
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 15:06 发表
Rush做的最好的还是BC2
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 16:12 发表
我认为战地的地图可以做得更大,但我从来不认为64人是必须的
3和4我体验最好的时候反而都是在64人地图里打32人对战
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