原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 16:00 发表
好吧,暴雪的项目又不多,不把幽灵当回事?我刚查了一下,2000年暗黑2上市,魔兽3开发中,WOW估计也是刚投入,星际2还没影,按道理作为星际的外传作品就算不是本社开发也不可能不当回事。讲真,我有点疑惑。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 16:06 发表
原文开发者的意思是,暴雪真当回事就应该找个固定的制作人,制定一个稳定的方向,而不是负责掌舵的制作人跟走马灯一样换来换去,作品的方向也跟着朝令夕改
原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 16:15 发表
我怀疑这作品是高层斗争的牺牲品而已。2000年前后整个游戏界的中心都在日本阵营的家用机和掌机中,我估计当时暴雪内部有PC派和家用机派,结果就是家用机派被打压下去了,很明显幽灵之后暴雪对PC以外的平台都没什么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 16:45 发表
技能数量正好能全部放在手柄上,这对于FPS也许很正常,但别忘了守望前身是泰坦,一个接WOW班的MMORPG,网游做成这样就是照顾主机了
弹药制几乎全部变成CD制(工程师那个护甲是个例外,但那不是弹药,是护甲),让 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 15:36 发表
整个项目最大的悲剧是,暴雪一直到2004年7月才把这东西当回事
文章表示更换并收购制作组后游戏的开发进度变得更顺畅了,但这时候次世代主机已经在不远处等着了
《幽灵》的试玩在E3(单人模式)和暴雪嘉年华(多人 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 17:03 发表
可能我把话说得死了点,这两个游戏主机板不能说没诚意,但暗黑3的主机版是隔了一年多不同小组的作品,守望的家用机版正式发售算是同步了,但家用机版是PC版内测的时候才公布的,我主要是想说幽灵之后暴雪不会在家用 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 17:12 发表
正式公布是PC内测,但是2014年刚公布标题的时候就暴雪放风说过守望极有可能不是PC独占,所以主机版不是临时起意
拿家用机做实验品应该是不会有了
幽灵的灵感是Nihilistic提出来的,但是暴雪原则上同意他们做的原因原文并没有说,冰封王座发售后星际2已经在构思中了,我估计暴雪是打算通过幽灵扩大星际这个IP的影响力,想办法扩大星际2的用户群,把主机玩家吸引到PC上,因为星际2这个游戏基本就没考虑过主机的事,从公布之初暴雪就说过“强调微操,又不能让主机每个人一套键鼠,所以专注PC版”
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-7-13 17:16 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我比较好奇泰坦这项目在暴雪经历了什么过程最后流产的,以前只看到说什么不好玩,甚至连泰坦是啥类型都不清楚
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 15:23 发表
最初的开发商是Nihilistic,因为他们之前的ARPG《吸血鬼:避世血族》(注意别跟Torika在2004年的同名游戏弄混了)取得了不错的评价,赢得了暴雪的信任,而Nihilistic的创始人之一Robert Huebner也参与过《星际争霸》 ...
原帖由 倍舒爽 于 2016-7-15 02:05 发表
这游戏记得以前在tg时不时就出些图片,还是很怀念的。。
其实现在的游戏干嘛把游戏形式的统一性看得这么重??
以前的些老游戏这一关是赛车,那一关是射击,反而觉得丰富多样。。
只要维持主题,剧情设定衔接好 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 17:32 发表
posted by wap, platform: 酷派
还不如说暴雪一直都这样,创建三大ip之后都是什么类型火就想插一脚过去
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