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标题: [业评] 只有欧美的游戏产业形成了产业链 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-7-12 19:02     标题: 只有欧美的游戏产业形成了产业链

产业链的目的是什么?就是我做啥,你做另外个啥,他又做个啥啥啥。大家里应外合,一唱一和。最后形成互相滋润的局面。
在游戏软件与硬件的产业里,只有欧美人把这种产业模式做开了。
游戏为什么要拼命的提高画面?为了帮硬件厂卖硬件,有了玩新游戏必须升级配置的动机,玩家才不得不不断去购买新的硬件。
因此说到底,正因为几大硬件厂商都被欧美垄断,所以才有欧美游戏独领风骚的局面。游戏开发技术是进步,来源于那几家硬件商的大力推动。而硬件的销路畅通,也得益于游戏大作对硬件进步的依赖。表面上这些游戏厂是在卖游戏,其实他们是在帮硬件厂商打广告,本质上,他们是在卖硬件。
这就是为什么日系衰落的原因,日系的游戏制作不管再怎么精,那都是局部死水化的工艺流程,太孤独,没有拉动其他产业的需求,没有帮别的大产业形成明显的利益来源。好比造汽车能带动石油钢铁电子器材物流等等,而自行车只能带的动钢铁与橡胶。那自然汽车产业才能发展壮大,而不是自行车。
如果说欧美他们是汽车,那日厂就是自行车。
作者: ailiketian    时间: 2016-7-12 19:28

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把第九艺术发展成产业链真的好吗?看看电影行业,好莱坞式的电影工业的确能够横扫全球,可是内容越来越同质化,快餐化,无脑的剧情,只要一时爽的场面,超级英雄像Cosplay一样横行,现在拎出来数一数,还有几个大师级,可以刻进里程碑的作品。
游戏制作的过程,本质应该是创作的过程,充满着细节,心血和创意,而不是模块化管理出来的罐头。育碧,EA这种厂商根本不应该代表着游戏的未来。
作者: azuth    时间: 2016-7-12 19:54

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原帖由 ailiketian 于 2016-7-12 19:28 发表
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把第九艺术发展成产业链真的好吗?看看电影行业,好莱坞式的电影工业的确能够横扫全球,可是内容越来越同质化,快餐化,无脑的剧情,只要一时爽的场面,超级英雄像Cosplay一样横行, ...
没有产业化带来的金钱,哪来这么多其他行业的人才,就单纯美工和建模,没有产业化现在还是10年前的水平
作者: ftger    时间: 2016-7-12 20:18

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原帖由 @azuth  于 2016-7-12 19:54 发表
没有产业化带来的金钱,哪来这么多其他行业的人才,就单纯美工和建模,没有产业化现在还是10年前的水平
你这都是什么jb理论!哪个国家的游戏不是产业化?
作者: azuth    时间: 2016-7-12 20:19

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原帖由 ftger 于 2016-7-12 20:18 发表
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你这都是什么jb理论!哪个国家的游戏不是产业化?
你个废物快把房产证拿出来,别住在山沟里就不认自己山沟里的窝
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-7-12 22:51

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再怎么喷好莱坞还是世界一流的电影工厂,没有底子连选择的权利都没有。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-12 22:55

负激骚都别说话,嘘——
作者: bushsq001    时间: 2016-7-12 23:01

欧美厂商里充斥着太多影视行业跟其他行业混不下去的下三滥

对电子游戏根本谈不上热爱甚至干脆不玩

反观日本游戏业内多是玩家出身

出于一腔热血走上游戏制作之路

对于游戏各个环节都相当有认知

劣币驱逐良币

做出的游戏自然没有可玩性

因此只能从画面技术这些地方自我标榜
作者: gameloser    时间: 2016-7-12 23:04

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-12 23:01 发表
欧美厂商里充斥着太多影视行业跟其他行业混不下去的下三滥

对电子游戏根本谈不上热爱甚至干脆不玩

反观日本游戏业内多是玩家出身

出于一腔热血走上游戏制作之路

对于游戏各个环节都相当有认知

劣币驱 ...
具体说说,你怎么知道他们是电影行业里混不下去的下三滥?
作者: yfl2    时间: 2016-7-12 23:06

美国的艺术电影市场应该也是全球第一吧?
作者: bushsq001    时间: 2016-7-12 23:13

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-7-12 23:04 发表

具体说说,你怎么知道他们是电影行业里混不下去的下三滥?
共事过多年的体会

然而对于死宅们而言

这些人混社会的路数绝对是碾压级别

上位啥的绝对优势明显

接下来的可想而知
作者: gameloser    时间: 2016-7-12 23:48

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-12 23:13 发表

共事过多年的体会

然而对于死宅们而言

这些人混社会的路数绝对是碾压级别

上位啥的绝对优势明显

接下来的可想而知
那为什么欧美的热爱游戏的人往往混不进游戏制作圈里的上层呢?从独立游戏来看,欧美并不缺乏制作高手。
为什么日本可以出三上神谷这种游戏设计的高人而欧美出不了?
作者: bushsq001    时间: 2016-7-12 23:58

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-7-12 23:48 发表

那为什么欧美的热爱游戏的人往往混不进游戏制作圈里的上层呢?从独立游戏来看,欧美并不缺乏制作高手。
为什么日本可以出三上神谷这种游戏设计的高人而欧美出不了?
欧美大厂做游戏讲究民主

不大习惯由一个大佬带队

往往最后的结果是集思广益或者东拼西凑

加上刚才提到的很可能大佬自己也不是玩家

所以不太可能出现三上神谷这种完成度超强的神作

一般有能力带队的肯定单飞或做独立游戏去了

那种氛围才能体现个人意志
作者: shigeru    时间: 2016-7-13 00:00

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此链条是开环还是闭环?
作者: ftger    时间: 2016-7-13 08:29

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ACG长久以来都是日本的支柱产业,结果闹了半天还没形成产业链,哈哈哈!
作者: 心之一方    时间: 2016-7-13 08:44

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日本汽车产业没有形成产业链,不能拉动钢铁石油,迟早药丸。




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