原帖由 @AndMe 于 2016-7-28 17:09 发表
应该这么说
视频攻略有2种
一种是高手打法, 绕着boss滚, 砍几刀再滚, 无论怎么aoe都是滚几下能躲过, 距离都是恰到好处, 如此循环, 最后无伤过. 我想说, 这种学不来的......
另一种就是傻子打法, 进门或者下楼或者卡位或者死角, 反正有空气墙叹息墙各种障碍挡住boss, 然后你r2蓄力随意打打或者扔个毒刃什么的就行. 缺少硬拼的中间态.
同类战神或者鬼武者, 为什么更好, 因为绝大部分玩家, 可以变身开挂无伤几秒硬拼几下, 给玩家胜利的快感. 血源好几次boss只有残血, 然后我想上去拼, 于是死了, 一套连招要你命, 无处躲没时间加血, 挫败感极强. 最后非得无赖傻子打法过, 没成就感
原帖由 老衲要射了 于 2016-8-4 00:06 发表
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一、多死几次高手打法自然就习得了
二、有的boss可以卡位打,但这是少数。这游戏专治贪刀癌、瞎几把翻滚癌,我感觉自己已经快痊愈了:D
三、我是战神三、血源、ps4主机三件一起入 ...
原帖由 @AndMe 于 2016-8-4 17:09 发表
难度高的都有偷鸡
1, 初期2个狼人隔着房子打, 狼人无法进屋
2, 墓地神父3阶段, 开发者知道你们正常打打不过第三阶段, 所以用了墓碑卡位, 用了音乐盒偷鸡, 用了老猎人辅助
3, 失落的村庄, 大厅里3个忍者一样的家伙, 硬拼拼不过, 没办法一个个来, 引发一个就会3个一起上, 但是可以把自己关在下层的监狱里隔着空气墙打
4, 教堂替乌鸦姐报仇,出了门就有空气墙
5, 绕迷宫的boss 2阶段, 楼上毒刃直接扔, 慢慢等毒发死亡
这种例子极多, 这个游戏不给玩家硬拼的机会, 所以要扣分. 减少了爽快感, 很多次boss残血了你想上去爆发一下, 没可能
要改进也可以, 减少怪兽药丸数量, 吃了怪兽药丸变身几秒防御力加倍
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-6 12:49 发表
这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。
正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-6 15:22 发表
什么游戏玩到最后都这样
不过首先你要让人能有兴趣玩到最后
与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?
原帖由 @AndMe 于 2016-8-6 15:42 发表
其实我并不知道,只是我走了岔路没上楼梯, 我直接打破箱子从狗笼子这一侧先到房间里去了, 清了房间的敌人出去再看到狼人的, 然后逃回房间
就算这样也卡几小时, 路上一不留神就死了, 火堆农民那儿不知道死了多少次 对新手一万个不友好, 没得洗
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-6 22:45 发表
卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。
加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。
本帖最后由 乐克.乐克 于 201686 22:49 通过手机版编辑
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-6 23:11 发表
卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了?
卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-7 00:12 发表
武器那么多,高手一样用卡位,效率问题而已。
可以说玩的久的人没有不用卡位的,因为刷石头需要的是高效安全,而且你第一次玩是没法卡位的,这是开捷径之后为了节约玩家游戏时间故意设计的,如果你玩的深入应该明白的。
我是不希望有低难度的,且希望有续作的话难度继续增加,至于制造团队的考虑就不得而知了。
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-7 22:54 发表
这个游戏续作难度不会降低的,记录点也会继续和现在一样设置
主要原因是真正的游戏流程太短,需要用难度来增加game play的时间
其实这已经成为游戏的标示,如果降低难度会失去那些核心玩家的支持,厂商不敢冒这个风险
只是在打法上,如果能不用卡位这种低劣的方式降低难度的话,比如增加道具取消玩家硬直,减少体力消费等,效果会来得更好。
同样制作的思路上武器没问题,但是防具就没有好好思考过怎么融入游戏不同的关卡发挥不同的作用
始终是个二线领头的作品,无法变为aaa大作
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