原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:31 发表
我不是玩儿pc上的格斗游戏。
我用ps4来玩儿kof14的同时在熊猫做直播。
我今天在斗鱼用OBS测试了一下,码率1200品质6的前提下,实际占用的上传带宽就有1.5m/s了。剩下500k/s的上传带宽,留给kof14网战,能保证稳定的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 18:01 发表
QOS的作用相当于交警,协调多程序流量避免拥堵
比如一个路由器接了两个设备,一个看视频一个联网打游戏,QOS能降低打游戏的延迟
你一个PC直播上传一个PS4联网对战也是类似的道理
原帖由 Isamu 于 2016-7-11 17:58 发表
从数据量来说,上传的数据并不多的。只是一些输入指令。
最主要是要在多少个ms内送达,格斗游戏一般都要60fps。联机游戏会人为的设置3-5毫秒的缓存应对时间。
在这个时间内到达服务器,就可以算出各种结果,供双方 ...
原帖由 暖冰 于 2016-7-11 22:48 发表
只要能保证50KB/s的的带宽,就能保证网络延迟在40ms以下了。
给个图给你看,刚刚连接上某网吧的流量分布图,同时70台在线,当前LOL和CF的网络延迟基本在30ms以内,实际上网络游戏用的带宽非常小,比如说传奇这类,保 ...
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