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标题: [其他] 格斗游戏网战占用多少上传带宽才能保证无明显延迟 [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2016-7-11 17:06     标题: 格斗游戏网战占用多少上传带宽才能保证无明显延迟

我家现在上传实际速度是2m/s单独玩儿网战肯定没问题。但是如果玩儿网战的同时做在线直播,那么要保证多少上传速度才能保证格斗游戏的网战品质不受影响?
作者: jun4rui    时间: 2016-7-11 17:22

posted by wap, platform: Chrome
PC版街霸4其实就没明显延迟了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-11 17:24

用了GGPO系统的FTG对延迟的要求都比较低
如果你网卡没有QOS就装个软件,比如cFosSpeed,会有改善
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-11 17:31

我不是玩儿pc上的格斗游戏。
我用ps4来玩儿kof14的同时在熊猫做直播。
我今天在斗鱼用OBS测试了一下,码率1200品质6的前提下,实际占用的上传带宽就有1.5m/s了。剩下500k/s的上传带宽,留给kof14网战,能保证稳定的无延迟品质吗?
作者: lvcha    时间: 2016-7-11 17:37

posted by wap, platform: Galaxy Note III
延迟和带宽其实是两回事。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-11 17:38

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:31 发表
我不是玩儿pc上的格斗游戏。
我用ps4来玩儿kof14的同时在熊猫做直播。
我今天在斗鱼用OBS测试了一下,码率1200品质6的前提下,实际占用的上传带宽就有1.5m/s了。剩下500k/s的上传带宽,留给kof14网战,能保证稳定的 ...
不是PC就尽量弄个有QOS的路由器
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-11 17:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 17:38 发表

不是PC就尽量弄个有QOS的路由器
上校你说的太高深。。。我路由器新换的tplink的千兆路由器,没自己折腾刷固件什么的。
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-11 17:43

引用:
原帖由 lvcha 于 2016-7-11 17:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
延迟和带宽其实是两回事。
那么怎么才能保证两边都不耽误呢?
作者: yy915cn    时间: 2016-7-11 17:53

posted by wap, platform: ZUK Z1
用光纤就行了,带宽不是很重要
作者: lightling    时间: 2016-7-11 17:57

posted by wap, platform: Galaxy S5
和带宽无关,和延迟有关。
100M宽带延迟200ms,体验肯定不如1M带宽50ms延迟。
作者: Isamu    时间: 2016-7-11 17:58

从数据量来说,上传的数据并不多的。只是一些输入指令。
最主要是要在多少个ms内送达,格斗游戏一般都要60fps。联机游戏会人为的设置3-5毫秒的缓存应对时间。
在这个时间内到达服务器,就可以算出各种结果,供双方同步。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-11 18:01

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:43 发表

上校你说的太高深。。。我路由器新换的tplink的千兆路由器,没自己折腾刷固件什么的。
QOS的作用相当于交警,协调多程序流量避免拥堵
比如一个路由器接了两个设备,一个看视频一个联网打游戏,QOS能降低打游戏的延迟
你一个PC直播上传一个PS4联网对战也是类似的道理
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-11 18:14

我在speedtest上测速pin差不多2,3ms的样子
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-11 18:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 18:01 发表

QOS的作用相当于交警,协调多程序流量避免拥堵
比如一个路由器接了两个设备,一个看视频一个联网打游戏,QOS能降低打游戏的延迟
你一个PC直播上传一个PS4联网对战也是类似的道理
路由器里面有类似软件,我自己手动设置一下就行了是吧
作者: yy915cn    时间: 2016-7-11 18:52

posted by wap, platform: ZUK Z1
这么说吧,你2m上传,直播格斗游戏,什么都不用设置
作者: zhengyr    时间: 2016-7-11 22:23

引用:
原帖由 Isamu 于 2016-7-11 17:58 发表
从数据量来说,上传的数据并不多的。只是一些输入指令。
最主要是要在多少个ms内送达,格斗游戏一般都要60fps。联机游戏会人为的设置3-5毫秒的缓存应对时间。
在这个时间内到达服务器,就可以算出各种结果,供双方 ...
是3-5帧吧? 3-5毫秒也太短了。
这次街霸5为了让线下和线上的对战手感一致,特意设定8帧的延迟,正被人喷很惨。
作者: 暖冰    时间: 2016-7-11 22:48

只要能保证50KB/s的的带宽,就能保证网络延迟在40ms以下了。
给个图给你看,刚刚连接上某网吧的流量分布图,同时70台在线,当前LOL和CF的网络延迟基本在30ms以内,实际上网络游戏用的带宽非常小,比如说传奇这类,保证15KB/s就能完全流畅运行了。

[ 本帖最后由 暖冰 于 2016-7-11 22:50 编辑 ]
作者: 720    时间: 2016-7-12 00:10

ps4的网络不太好

我是长沙电信100m,一般卡的要死。
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-12 00:59

引用:
原帖由 暖冰 于 2016-7-11 22:48 发表
只要能保证50KB/s的的带宽,就能保证网络延迟在40ms以下了。
给个图给你看,刚刚连接上某网吧的流量分布图,同时70台在线,当前LOL和CF的网络延迟基本在30ms以内,实际上网络游戏用的带宽非常小,比如说传奇这类,保 ...
明白了。我测速3ms看来没问题了,那么我把直播画质尽量调高一些,给格斗游戏留出100k的上传就能保证基本无延迟了,是吧?多谢!
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-12 00:59

引用:
原帖由 720 于 2016-7-12 00:10 发表
ps4的网络不太好

我是长沙电信100m,一般卡的要死。
其实还是看采用什么模式,如果是p2p的话只要两边带宽都好,跨网也没问题。
作者: qd678    时间: 2016-7-12 01:41

带宽达标也不一定能保证网络质量,迅雷电驴这些并发任务高的软件即使限制它的占用,也会影响联网质量。
作者: I_m_PK    时间: 2016-7-12 02:20

引用:
原帖由 qd678 于 2016-7-12 01:41 发表
带宽达标也不一定能保证网络质量,迅雷电驴这些并发任务高的软件即使限制它的占用,也会影响联网质量。
格斗游戏玩儿网战的时候关掉迅雷不是基本常识么~~~~
作者: vany    时间: 2016-7-12 08:12

posted by wap, platform: 红米Note3
我用双线加规则,一条移动打全境封锁,另一条电信开6000kbps直播1080p 30fps,游戏流畅无压力,就是cpu吃不消,要比不开直播少10多帧每秒。所以我觉得直播要求更高的ftg或fps最好是双线。
作者: 一直都在胖    时间: 2016-7-12 08:13

反正我100m光纤电信,同城都是3-4ms,一边下载一边玩也这样。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-7-12 08:43

延迟和带宽当然不是一回事了……




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