原帖由 rhapsody 于 2016-7-10 19:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
是自光环3以来好不?比4和reach高 比3低 怎么可能比3高 233
原帖由 @darkgame 于 2016-7-10 22:35 发表
说明halo这一作的素质还是可以得, 不然不会人越玩越多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 23:16 发表
我倒是不觉得H5的联机历史地位比的过H3
H3刚出的时候四人合作与Forge都是爽翻天的体验,在主机上的开创性足够强大
但是H5的Warzone模式确实杀时间,让人不断耗在上面,这也符合现在游戏越来越社区化的大潮流
...
原帖由 @ash1983 于 2016-7-11 08:07 发表
上月底的持久战出来后可以说这个游戏现在是真正完全版了。
竞技场对战网络比以前好(虽然还是不怎么地),对战机制自光环 3 之后进化地很好,让光环动作射击游戏的概念更完整。战区社交娱乐性质也不错。年底 Forge 上 Win10,可以看看 PC 玩家对这个游戏能带来什么。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 01:13 发表
Arena不是新模式
而且如果H5没有Warzone我不信可以打破H3这个记录
Warzone太杀时间,H3只有那浮云般的头盔和称号,Warzone是可以收集武器和载具的
原帖由 fjfyla 于 2016-7-11 08:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
竞技场网络不好吗?我觉得只要 gfw不抽风爽的飞起啊
原帖由 ash1983 于 2016-7-11 11:18 发表
看段位了,钻石玛瑙路人局有时候打得就比较吃力。老外能到钻石玛瑙的都是网速没什么问题的,那到我们这基本上 500ms 以上延迟。反倒是战区的网络比较好。
原帖由 ash1983 于 2016-7-11 11:18 发表
看段位了,钻石玛瑙路人局有时候打得就比较吃力。老外能到钻石玛瑙的都是网速没什么问题的,那到我们这基本上 500ms 以上延迟。反倒是战区的网络比较好。
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