原帖由 chaosrb79 于 2016-7-4 02:29 发表
ps4的游戏开发者把atom用的和i5一样没什么问题,稳定一致的环境更值得投入成本去优化,但是gpu的优化是无底洞。你看生化危机。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-7-4 03:14 发表
认真的说,美洲豹架构虽然垃圾
但是PS4的CPU表现差主要还是单核性能太差,频率只有1.6GHz
新机如果可以拉到3GHz,那么还是够用的
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201674 03:19 通过手机版编辑
原帖由 @zhangyunsony 于 2016-7-4 04:49 发表
3ghz真是张口就来
你看看台式机3ghz的散热器都多大
原帖由 @gunsou 于 2016-7-4 04:54 发表
……额,现在3g这种低频率上好一点的被动散热都够了
原帖由 @zhangyunsony 于 2016-7-4 04:57 发表
喷了 移动平台就core m勉强做到被动散热
其他都是靠主动的
而且移动平台都是超低电压cpu
主机和台式都是标准电压的 发热量还要上升几个数量级
原帖由 zhangyunsony 于 2016-7-4 04:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
喷了 移动平台就core m勉强做到被动散热
其他都是靠主动的
而且移动平台都是超低电压cpu
主机和台式都是标准电压的 发热量还要上升几个数量级
原帖由 @u571 于 2016-7-4 08:29 发表
CELL那是顺序执行处理器,美洲豹好歹也是乱序执行。
乱序执行CPU想跑高频功耗要大几个数量级。
原帖由 @u571 于 2016-7-4 08:31 发表
就是ATOM 3150人家破解主板超到3.4G满载功耗都上了30多瓦,换成八核至少50瓦以上。
再配上高性能GPU组成SOC,一个芯片功耗上200瓦妥妥的,游戏机根本没有这种成本来做这种等级散热。
原帖由 @ABCDE 于 2016-7-4 10:14 发表
PS4的CPU能和I3比?真这样AMD还不大吹特吹。
原帖由 @u571 于 2016-7-4 10:27 发表
如果坚持走SOC集成在一个硅片上路线,那基本没有什么好办法解决。
SOC本身就不适合处理高性能计算
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 10:36 发表
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游戏机又不是
我认为SOC很适合游戏机,因为集成度能优化设备体积进而改善设备外观。
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 10:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
游戏机企业选择多核小核心设计就是认为自己是游戏机优化给力,即使是AMD手里也是有3倍于puma性能的ip核的,两个游戏机企业都不用嘛。
原帖由 粉色吃人怪 于 2016-7-4 00:04 发表
就说几个事情:
1.amd的弱项不是显卡,而是cpu,显卡好歹能和老黄比比,cpu完全被outel碾压
2.任何装过机的人都知道,带好的独立显卡cpu一定要跟上,至少不能让其中一个成为短板
3.ps4的那颗美洲豹架构是和atom差 ...
原帖由 @u571 于 2016-7-4 10:44 发表
所以就不要指望游戏机今后在性能方面能有多大潜力,未来游戏对CPU/GPU压力都很大
SOC这种共享TDP的东西,只能是提供一个low体验度的一个廉价的低配玩具罢了。
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-7-4 10:50 发表
在480出来前,你说显卡可以跟老黄比比是没问题的。
480出来后,对不起,功耗半斤八两,性能差一倍的玩意,我想不出来怎么好意思跟老黄比。
原帖由 @rollpard 于 2016-7-4 10:56 发表
果然泥潭PC党有天生的优越感啊。
主机=Low体验度的廉价版低配玩具。
原帖由 @u571 于 2016-7-4 10:47 发表
你以为巨硬和骚尼不想用吗?使用高性能CPU核心必然要降低GPU部分性能,这对于游戏机来说肯定目前GPU要重要的多。
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 11:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
主机SOC单芯片TDP并没有到高端显卡水平,换高性能芯片完全允许,两厂为了省钱罢了。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 03:14 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
认真的说,美洲豹架构虽然垃圾
但是PS4的CPU表现差主要还是单核性能太差,频率只有1.6GHz
新机如果可以拉到3GHz,那么还是够用的
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-7 ...
原帖由 zenhigh 于 2016-7-4 11:31 发表
可以呀,换成intel i5,价格加150美元,多少人愿意?
游戏机硬件设计就是一门妥协的艺术,在功耗上妥协,在成本上妥协,在发布日期上妥协,在各个方面妥协。
游戏PC讲究的是……毫不妥协!什么都要最好。
原帖由 @u571 于 2016-7-4 11:24 发表
你把主机芯片TDP提升到高端250瓦水平,是嫌风扇还不够吵还是继续搞三红?
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 11:35 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
三红并不是功耗问题,是无铅焊料不靠谱,早期无铅脱焊问题在当年的笔记本显卡上也大规模发生了,现在笔记本还有类似事情么?
至于说吵,PS3初版功耗比250w都大也没PS4那么吵。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-4 11:34 发表
实际上在这代主机的妥协里吃亏的是农企而不是第一方
农企的APU面积不低,却以白菜价(以主机的标准而言都是白菜价)卖给第一方
第一方用白菜价把设计好的现成架构拿走,也就没法在性能方面讨价还价
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