原帖由 @hulus2 于 2016-7-3 13:22 发表
说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2016-7-3 13:39 发表
现在更注重渲染了
你看看好莱坞那些CG动画
建模的多边形数还不如一些游戏多
原帖由 @panzerbanana 于 2016-7-3 13:58 发表
用来烘培法线贴图的模型可不是用在游戏里的实际模型,电影模型是做好了低面模型往上进行细分加面,游戏模型是做好了高模重新拓扑低面模型,实际用在游戏里的模型能比得上没细分过得电影模型就已经不错了……
原帖由 @I-Am-Legend 于 2016-7-3 14:15 发表
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2016-7-3 14:15 发表
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
原帖由 @yfl2 于 2016-7-3 14:25 发表
疯狂动物城里主要角色的毛发是百万级别,你感受一下
原帖由 @I-Am-Legend 于 2016-7-3 14:15 发表
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
原帖由 @hulus2 于 2016-7-3 13:22 发表
说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
原帖由 @panzerbanana 于 2016-7-3 13:58 发表
用来烘培法线贴图的模型可不是用在游戏里的实际模型,电影模型是做好了低面模型往上进行细分加面,游戏模型是做好了高模重新拓扑低面模型,实际用在游戏里的模型能比得上没细分过得电影模型就已经不错了……
原帖由 hulus2 于 2016-7-3 13:22 发表
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说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
原帖由 @tripx 于 2016-7-3 17:37 发表
一直不太明白曲面细分的意义,曲面细分本身是多边形还是用更少的资源达到多边形的效果?
原帖由 @tripx 于 2016-7-3 17:37 发表
一直不太明白曲面细分的意义,曲面细分本身是多边形还是用更少的资源达到多边形的效果?
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