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标题: 古墓丽影4回顾感想 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2016-7-1 23:29     标题: 古墓丽影4回顾感想

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今天集中回顾dc游戏。古墓丽影4以前没玩过,只玩过1代,所以没有怀旧加成,说说个人感想。
第一,画面真是黑。很多地方路都看不清,不知道往哪走。
第二,视角是个大问题,乱晃,现在来看不能忍。
第三,操作技巧比1代难了很多,然而坦克式的操作方式要完成复杂技巧很累。
总体感觉,还不如一代好玩。
体验过后封盘保存,应该不会再去玩了
作者: samusialan    时间: 2016-7-2 12:00

有些地方是故意让你用荧光棒所以才黑的,否则这个物品就没意义了,除此以外就是显示器的问题了,不知道是用液晶还是CRT玩,我记得除了有一段开车应该不存在其他因为黑而困扰的地方
老古墓本来就应该全程背后视角的,因为操作要求精确,切镜头是最傻的设定,然而越后面出的切镜头越多
古墓1、4对比2、3就好像生化1、2对比3,论重复可玩性还是偏动作而非解谜的版本更好
作者: alfredo    时间: 2016-7-2 12:19

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-2 12:00 发表
有些地方是故意让你用荧光棒所以才黑的,否则这个物品就没意义了,除此以外就是显示器的问题了,不知道是用液晶还是CRT玩,我记得除了有一段开车应该不存在其他因为黑而困扰的地方
老古墓本来就应该全程背后视角的,因为操作要求精确,切镜头是最傻的设定,然而越后面出的切镜头越多
古墓1、4对比2、3就好像生化1、2对比3,论重复可玩性还是偏动作而非解谜的版本更好
我中间2,3代是跳过没玩的。但是4代和1代比起来操作没有进化,还是一样的坦克,但是视角切换却频繁了很多。这点让我挺失望的。而且不像老生化的坦克操作是基于不动的cg背景,古墓的坦克操作和不断变化的视角一结合,让人无比抓狂。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-2 13:19

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老古墓说白了就是个跳格子游戏,晶体动力接手后的几代动作方面好很多了,可惜从9开始这系列就开始忘本了
作者: wyswlg520    时间: 2016-7-2 13:23

1代感觉最有意境,最有探险的气氛
作者: 很苦的熊    时间: 2016-7-2 13:25

完全想不起来4代是什么内容,三代还记得点中国元素,西安匕首,长城什么的。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2016-7-2 15:12

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-7-2 13:25 发表
完全想不起来4代是什么内容,三代还记得点中国元素,西安匕首,长城什么的。
四代全部是埃及。怎么可能想不起来
作者: wuyingjun    时间: 2016-7-2 19:40

9代  以前 都玩不来

镜头太晃  画面暗 头一下就晕了
作者: westlost    时间: 2016-7-2 22:50

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4代还是很忠实于原来的感觉的
作者: xpressure    时间: 2016-7-2 23:52

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-7-2 13:19 发表
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老古墓说白了就是个跳格子游戏,晶体动力接手后的几代动作方面好很多了,可惜从9开始这系列就开始忘本了
恰恰你所鄙视的9是这个ip重回准一线游戏的里程碑
作者: Spikeout    时间: 2016-7-3 19:50

一二代最好,三四五其次,十周年一代重制也非常不错。
作者: talktan    时间: 2016-7-3 20:17

四代各种金字塔啊,气氛做的也超棒的,非常喜欢的一部。
9、10都是快餐玩意儿,提不起兴趣。
作者: werety    时间: 2016-7-3 21:13

DC的4代是不是不支持VGA输出?我也收了一张日版的,但是用VGA显示没有画面,只有声音,而其他支持VGA的游戏都能正常显示画面。
作者: joker23    时间: 2016-7-3 22:51

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心中觉得4比23好玩
作者: clarkh    时间: 2016-7-4 10:41

一个把动作游戏(虽然古墓主类型还是冒险解谜)手感做成推箱子一样需要步步为营,从现代游戏的角度来看是很失败的,所以四五六代评价一路下滑,当然从故事性啊环境啊来说还是很古墓的。
7是一个转折点,同时也意味着古墓丽影和波斯王子这对冤家正式完成从古代游戏手感到现代游戏手感的进化,8和十周年是同引擎下的缓慢提升,到了9又是一次飞跃,10还没玩。
觉得新古墓的手感和操作方式不爽的,大多是喜欢一下一下慢慢挪的老古董吧……
作者: dtxyy    时间: 2016-7-4 11:30

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1和10周年感觉不错
作者: samusialan    时间: 2016-7-4 12:24

销量这个问题去年在战区说过一次,个人认为影响主因素是“话题”,次因素是“问题”
纵观历代销量
1~4代呈缓慢下降趋势,对于一个初代用尽了创意后续几乎无突破的游戏来说是正常的
真正暴跌的只有5和6,因为4代结尾劳拉"已死",所以5代属于“赚死人钱”类似的事情,归根结底还是劳拉这个虚拟人物塑造得太真实的缘故,同样还有6代的“男朋友”之类的话题,都是负面的;然后是5代的bug,我玩过并且碰到过游戏有导致不能通关的bug的一只手就能数完,然而古墓5就是其中一个,古墓6的问题是整个动作系统的崩坏。当然最终销量最低的还是古墓5,毕竟对玩家来说是最恶劣的
7、8以及1代重置只能说是不过不失,销量根本不能和1~4代比较,因为没话题,反而是8有些“问题”导致销量略低
9代销量能排回1~4代的行列实属不易,看看最初销量和最终销量就知道“口碑”有多好
作者: 丁克男    时间: 2016-7-4 12:45

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4代做的很冗长,bug巨多,记得当初玩到后期有个黑色的大房间,里面放着九大行星,因为bug没过去,前期气氛很好而且还很恐怖,记得02年晚上单位里一个人值夜班每天都是晚上10点玩到凌晨二点,实在怕的要死,现在没感觉了
作者: samusialan    时间: 2016-7-4 13:09

老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了
作者: linkzzy    时间: 2016-7-5 09:00

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-4 13:09 发表
老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了
是的,老古墓就是玩这种感觉,也是某种程度的自虐,跟魂一样,也许古墓metroid prime化会更有趣一点。
作者: DoloresI    时间: 2016-7-5 13:33

四代不错的
作者: wyp    时间: 2016-7-12 10:08

我觉得四代才是老古墓中集大成的一作,画面、帧数、情节等全部强化,玩起来爽得一比!
作者: 孟德尔    时间: 2019-8-3 22:37

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刚通关,不错,接着玩五代
作者: coolwind    时间: 2019-8-3 22:58

老古墓十周年最高,新古墓一代还可以,后面完蛋,其实还是老古墓好玩,新的实际上就一动作游戏。
作者: Snowhite    时间: 2019-8-4 09:05

新的9代就有点儿银河城要素,比如一上来有些地方你不用散弹枪轰不开,通关后肯定要回来看看,只不过给予的奖励没什么意思罢了。9代的剧情好,结合日本古代文化神秘感十足,崛起就要逊色不少,但还说得过去,暗影就没法说了。。。
作者: jahaman    时间: 2019-8-4 09:11

4dc人物 是即时光影 ps pc都是黑圆
作者: saisi    时间: 2019-8-4 11:44

4代的场景设计是其他几代不能比拟的
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2019-8-4 21:46

我倒是觉得4代恰恰是老古墓做得最好的 场景切换 还有谜题设计都算很好 5代割裂感十足不说 还有个恶性bug无法通关 艹.......
作者: 快乐猪头    时间: 2019-8-5 08:30

4代有着个人TR系列攻关过程中最为神奇的经历:

鬼城的喷火机枪,狭窄巷道拐角处那个,不知道要从背后远距离狙杀,正面无法击毁,费了无数精力,乃至冒着全身着火冲过去拿道具,再不停补血,冲回来找水灭火,但实在是坚持不住。最后发现找准了角度擦着墙角一跃而过刚好可以躲过火焰!于是完美取得道具——这是个摩托车加速器,要靠这个才能飞上高台拿钥匙,飞过大坑过关。

但是!!不知道这玩意是这个用途!!!于是摩托车没有加速,高台就无论如何上不去,拿不到钥匙,天台上的那扇门就始终开不了,门后面的过关门闸就无法开启。

再次穷尽心力搜索每个角落,最后发现天台的墙顶可以跳起来攀上去!!于是不需要钥匙也能从天台顶上绕过大门,打开过关的门闸。

然而!!又是由于没有用上加速器,最后的大坑就飞不过去。于是又经过各种尝试,设计了一条最长的助跑线路,给摩托车足够的加速时间,终于飞过了大坑,顺利过关。

当时就直觉认定这应该是BUG的过关方式,后来发现还真是。这样的BUG也能给找到,也真的是有够顽强了。但这是不是故意留给玩家的BUG呢?为何大坑就可以不借助加速器而靠着长距离助跑飞过去,高台就无论如何上不去呢?而偏偏高台上不去的后果却有法子替代,如果是大坑飞不过去那就没辙了。

有一点是明确的,就是DC版没有天台顶上的BUG,那道大门没法绕过去。所以飞不上高台就没辙。如果当时先玩DC版,就只能卡死。
作者: yangwenli    时间: 2019-8-5 10:34

9虽然是很不错的游戏,但实际已经不能称之为古墓丽影了
作者: wuyingjun    时间: 2019-8-5 11:27

9  10  暗影 才是古墓系列巅峰,最好玩的 !!!!!!!!!!!!!!!!

你们那里是玩游戏?   简直就是用情怀一边赞老游戏  一边喷新游戏.

现在再去做一个古墓4这种游戏 ,这个公司分分钟倒闭。
作者: yangwenli    时间: 2019-8-5 14:46

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-8-5 11:27 发表
9  10  暗影 才是古墓系列巅峰,最好玩的 !!!!!!!!!!!!!!!!

你们那里是玩游戏?   简直就是用情怀一边赞老游戏  一边喷新游戏.

现在再去做一个古墓4这种游戏 ,这个公司分分钟倒闭。
打个不是很恰当的比方,如果新出一部生化危机讲里昂被派去破环一群装备着高科技武器的KB份子的阴谋的故事,这个新生化危机画面音乐操作剧情都是一流的,你玩后赞叹之余是不是觉得有点不对味呢?
作者: wuyingjun    时间: 2019-8-5 15:39

引用:
原帖由 yangwenli 于 2019-8-5 14:46 发表

打个不是很恰当的比方,如果新出一部生化危机讲里昂被派去破环一群装备着高科技武器的KB份子的阴谋的故事,这个新生化危机画面音乐操作剧情都是一流的,你玩后赞叹之余是不是觉得有点不对味呢?
不谈剧情   只谈好玩不好玩

你得当纯粹没有剧情的游戏

古墓9 10 暗影 你可以当魂斗罗一样玩

端着AK和土匪硬钢

也可以像合金装备一样暗杀土匪

扔个垃圾吸引敌人过来 背后暗杀

还有打猎 道具升级 古墓探险 谜题

远比以前   一失足千古恨的古墓好的太多太多了
作者: tobewind    时间: 2019-8-5 18:26

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原帖由 @xpressure  于 2016-7-2 23:52 发表
恰恰你所鄙视的9是这个ip重回准一线游戏的里程碑
然后10马上换汤不换药的走下坡路了
作者: jahaman    时间: 2019-8-7 17:10

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2019-8-5 08:30 发表
4代有着个人TR系列攻关过程中最为神奇的经历:

鬼城的喷火机枪,狭窄巷道拐角处那个,不知道要从背后远距离狙杀,正面无法击毁,费了无数精力,乃至冒着全身着火冲过去拿道具,再不停补血,冲回来找水灭火,但实在 ...
没加速器飞坑是BUG,我也遇到了。。。。

另外9 10升级系统其实6就有,当然6做的很傻
作者: joker23    时间: 2019-8-7 18:28

9代重启本来是个很好的新开始,结果10跟11越来越不行,整个游戏缺乏足够的探险味,捡垃圾又让人觉得奇烦无比
作者: scorpioh    时间: 2019-8-8 10:10

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前一阵子测试那个防抖的ps模拟器。古墓丽影4效果非常惊艳。
作者: jidatui    时间: 2019-8-8 11:10

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我也是在DC通的4代,很好玩。

还记得爬金字塔的时候爬了很久

本帖最后由 jidatui 于 2019-8-8 11:13 通过手机版编辑




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