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标题: [新闻] 塞尔达新作DEMO进行了画面和帧数测试,720P 30FPS [打印本页]

作者: jhj9    时间: 2016-6-23 12:37     标题: 塞尔达新作DEMO进行了画面和帧数测试,720P 30FPS

评测视频来自于此:https://www.youtube.com/watch?v=mtfbm0HDhiU

欢迎参与NEOGAF讨论:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1237247

Summary:
- 1280x720
- No AA or AF
- Targets 30fps
- Dips in Combat and when fire happens, moreso in Combat, tends to smooth out somewhat quickly

-分辨率:720P
-没有AA(全屏抗锯齿)也没有AF(各向异性过滤 )
-目标是30帧
-战斗帧数略微下降,特别是当战斗中有火焰特效帧数下降更多,不过脱离战斗帧数就好很多
作者: 古兰佐    时间: 2016-6-23 12:38

so?。。。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-6-23 12:39

机能不够,开放世界 跑起来 吃力
作者: 富兰克林    时间: 2016-6-23 12:43

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达30桢是传统,任天堂动作游戏也不是都60桢的。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2016-6-23 12:49

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
懂游戏的都知道,游戏性才是最重要的,画面算不了什么,人体堂永远走在游戏性的前列
作者: 弟弟等等    时间: 2016-6-23 12:51

放到 nx就好了 ,1080p  60帧玩塞尔达 应该 很爽
作者: shkillone1    时间: 2016-6-23 12:55

以wiiu这上世代的机能,开放世界游戏能有720p,25-30帧左右也差不多了吧。考虑到这游戏还有比较好的物理表现和光影
作者: kelaredbull    时间: 2016-6-23 12:57

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引用:
原帖由 @shkillone1  于 2016-6-23 12:55 发表
以wiiu这上世代的机能,开放世界游戏能有720p,2530帧左右也差不多了吧。考虑到这游戏还有比较好的物理表现和光影
上世代还是有大表哥和老滚这种沙盘大杀器的
作者: shkillone1    时间: 2016-6-23 12:58

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-6-23 12:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
上世代还是有大表哥和老滚这种沙盘大杀器的
不是没玩过,上世代主机上这两游戏也做不到稳定30帧不是么。光影方面至少我的体验来看,主机板老滚5并不如塞尔达,可以看看盾反激光那个gif

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2016-6-23 13:00 编辑 ]
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-6-23 13:00

塞尔达居然帧数不稳?
不 这很不任天堂
优化还需努力
作者: zhouaa    时间: 2016-6-23 13:09

比异度表现差。

楼里杯赛游戏的主机版就别拿出来说了,不看看PS4/XB1上辐射4的表现?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-23 13:11

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-6-23 12:57 发表
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上世代还是有大表哥和老滚这种沙盘大杀器的
这俩也是720 30
而且别忘了WiiU的CPU还远不如360,更不要跟PS3比了,沙盘吃CPU
做成这样已经不错了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-23 13:12

骑射早在98年笛子就有了,06年黄昏更是大规模的发扬,但这次不同!不但马战骑射,还有马背跳射专属动作,热气流和道具的结合运用!射火箭——借热流滞空——射一气呵成!帅的不仅是动作分,帅的是风格和物理的协调统一,是这种自由度给足了战法的可能!塞尔达是真正自由的游戏,不是忍龙那种单线砍杀可以比的
作者: kelaredbull    时间: 2016-6-23 13:18

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-23 13:11 发表
这俩也是720 30
而且别忘了WiiU的CPU还远不如360,更不要跟PS3比了,沙盘吃CPU
做成这样已经不错了
讲真这个塞尔达说开放世界的环境设计和光影表现我都很赞同,迷宫是塞尔达本行更不会出啥问题,唯独这物理就还是别吹了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-6-23 13:25

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-23 13:12 发表
骑射早在98年笛子就有了,06年黄昏更是大规模的发扬,但这次不同!不但马战骑射,还有马背跳射专属动作,热气流和道具的结合运用!射火箭——借热流滞空——射一气呵成!帅的不仅是动作分,帅的是风格和物理的协调统一,是这种自由度给足了战法的可能!塞尔达是真正自由的游戏,不是忍龙那种单线砍杀可以比的
黑的没意思了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-23 13:35

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-6-23 13:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
讲真这个塞尔达说开放世界的环境设计和光影表现我都很赞同,迷宫是塞尔达本行更不会出啥问题,唯独这物理就还是别吹了。
不是吹物理,是CPU太烂不好做沙盘
你知道WiiU的CPU弱到什么程度么,基本就是Wii把频率提升从729M提升到1.24G,塞三个核,而Wii基本就是NGC提频
360的CPU都比WiiU强一倍都不止
作者: 越南河粉    时间: 2016-6-23 13:35

这些游戏30帧我可以接受。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-23 13:38

没AF无所谓啦
反正都是一坨一坨的色块儿
没AA也无所谓啦
反正地上草3米外就浑然一色了,一大坨绿色块儿
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-23 13:48

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-23 13:25 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
黑的没意思了
塞尔达的打击感和招式都是点到即止,让人意犹未尽,仿佛每一次挥剑都必须淋漓尽致,玩了那么多年游戏,必须向这款被无数游戏借鉴过仍然处在金子塔尖的游戏系列致敬
作者: revenge2    时间: 2016-6-23 13:50

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
兴趣不大
作者: cuda    时间: 2016-6-23 14:40

posted by wap, platform: 红米Note2
我只对模糊的材质意见很大
火焰效果掉帧cpu接锅
另外rdr的ps3版是640p
作者: zhouaa    时间: 2016-6-23 14:51

火焰这种效果出现,很多游戏包括之前神海4都会掉帧,不能想点别的办法处理?
作者: achen126    时间: 2016-6-23 15:00

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达用了什么外星特效?
作者: linkwho    时间: 2016-6-23 16:50

posted by wap, platform: iPhone
虽然不想说,但这demo还是删掉了大量的NPC之后的,正式版能不能保证30祯都存疑,这是把所有人都往NX版引的节奏啊
作者: u571    时间: 2016-6-23 16:56

引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-6-23 14:51 发表
火焰这种效果出现,很多游戏包括之前神海4都会掉帧,不能想点别的办法处理?
粒子效果很吃CPU浮点运算性能,就游戏机这些弱智CPU就不要想有好的粒子效果表现了
作者: MegaDr    时间: 2016-6-23 17:57

posted by wap, platform: iPhone
忍龙确实借鉴了时之笛啊,硫酸脸也是塞尔达粉,不知道有什么好黑的
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-6-23 19:15

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2016-6-23 16:50 发表
虽然不想说,但这demo还是删掉了大量的NPC之后的,正式版能不能保证30祯都存疑,这是把所有人都往NX版引的节奏啊
没有城镇,npc估计也不多
作者: deboqi    时间: 2016-6-23 19:48

卡通渲染档次太低
作者: pinang    时间: 2016-6-23 20:42

posted by wap, platform: Android
战斗好不稳定,最低20......野外那些倒不错,基本稳定30,偶尔掉也是一下而已




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