原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 11:53 发表
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 11:54 发表
Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:01 发表
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:18 发表
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算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:20 发表
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:27 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后 ...
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:32 发表
我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 11:53 发表
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 13:00 发表
看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控 ...
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