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标题: [新闻] 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 11:39     标题: 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》



要是你还记得2014年E3的EA展会的话,应该对Criterion那个《火爆狂飙:天堂》的精神续作有点印象

从2013年9月,Criterion的员工就被减少到16人,大部分人被调入《极品飞车》专用开发组Ghost Games,只剩16人慢慢研究《火爆狂飙:天堂》的精神续作

今天EA正式确认游戏遭取消,制作组变为协助开发《星球大战》,包括一款VR新作,以及《星战前线》的载具

另外Criterion的联合创始人Alex Ward和Fiona Sperry已经于2014年1月离开公司,在2015年成立新制作组Three Fields Entertainment

首款游戏是高尔夫,第二款游戏是带碰撞的竞速游戏,他们似乎依然想通过精神续作的形式复活《火爆狂飙》系列

http://www.gamespot.com/articles ... -here/1100-6441119/
作者: heven2004    时间: 2016-6-22 11:48

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同类游戏FZH独霸天下了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 11:53

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原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表
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同类游戏FZH独霸天下了!
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 11:54

Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎
作者: 红叶    时间: 2016-6-22 11:56

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天堂一点不好玩
作者: heven2004    时间: 2016-6-22 11:57

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 11:53 发表
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
驾驶感还好做,真要强化车辆部分到一流赛车游戏的水平。太花时间了。车辆建模,引擎声刹车声一辆一辆的弄。以R星的德行,以后就是10年一作GTA的节奏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 12:01

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 11:54 发表
Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看,反之亦然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 12:18

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 12:01 发表
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看
算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 12:20

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:18 发表
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算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 12:27

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 12:20 发表
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事
我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后只能听ea的了,继续老老实实做赛车吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 12:28

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:27 发表
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我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后 ...
战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 12:32

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 发表

战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎
我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 12:35

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:32 发表

我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎
主机用正常,因为PS2早期官方解决方案不好,一堆人都在用RenderWare的工具
但是那主机的战地2实在很没存在感
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 12:36

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_RenderWare_games
wiki上找到的RenderWare引擎游戏表
发现R星基本上都是用的RenderWare,除了gta,包括马克思佩恩2,鲁尼,Manhunt啥的
女神异闻录3和4也是用这个引擎
还有国内也用的多

[ 本帖最后由 madrista7 于 2016-6-22 12:37 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2016-6-22 12:38

GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 12:43

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
转向既不爽快又不写实这种事都知道
物理引擎充满了问题,比如压到牙子之类的地方产生颠簸会带来200%的加速,配合越野胎降低失控概率,专找牙子去颠,就可以让你在竞速中立于不败之地
起码GTA6要把这些良性BUG解决了吧,太破坏平衡性了
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 12:45

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-22 12:46

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:45 发表

我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D
看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱
作者: panzerbanana    时间: 2016-6-22 12:48

嗯,道牙子加速确实是个问题,但轻飘飘的物理特性倒是增加了蛮多乐趣:油土鳖上一大堆超跑、摩托飞楼顶的视频。不过坦克也做得轻飘飘的这点挺闹心,而且貌似虽然模型做了履带,但物理上还是负重轮的抓地力在起作用~~~~~~
作者: Totokei    时间: 2016-6-22 12:59

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 11:53 发表

地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……
我觉得难
毕竟GTA4的驾驶感某种意义上就已经挺高水平的,但是一般玩家玩不惯到了GTA5就轻松多了
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 13:00

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:46 发表

看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱
看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控制起来没有其它游戏那么顺手,尤其过弯,可能速度并不快,但是感觉这车太沉了,惯性修正不过来了,容易蹭到墙。但是我挺喜欢这种手感的车。
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 13:10

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原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表
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同类游戏FZH独霸天下了!
据说Criterion有些牛逼人跳槽到FZH组的,所以不奇怪
作者: panzerbanana    时间: 2016-6-22 13:13

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 13:00 发表

看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控 ...
你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~
作者: lastwinner    时间: 2016-6-22 13:17

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哎 玩不到burnout了。。
作者: jahaman    时间: 2016-6-22 13:19

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天堂没玩 3差最后一关实在看不清了 扔了 复仇通了!
作者: revenge2    时间: 2016-6-22 13:22

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取消就取消,没啥意思
作者: madrista7    时间: 2016-6-22 13:34

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原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 13:13 发表

你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~
GTA我不可能会错过,那个和看门狗比还不太一样,再说极端一点就是看门狗是那种车辆性能不足的那种,无论是踩油门也好,刹车也好,性能没有那么好,说起这个我想起ps2时代的车神3(DRIV3R),也是开放世界游戏,手感和那个有点点像,那时候玩惯了GTA玩那个更不好开,当时也被国内论坛上贴上变态游戏的标签,很多人就因为开车任务太难直接飞盘,但是我就喜欢这种调调的手感:D
作者: quki    时间: 2016-6-22 13:53

criterion算是被EA搞死的,这个没有争议

感觉EA收购就纯粹是为了消灭竞争对手,burnout系列口碑上佳,风格和NFS接近,但是销量一直不如NFS

我也是C社的饭,看到C社这么颓废下去很不开心,之前他们跑到上海来做讲座,问有谁玩过burnout,举手的寥寥,问NFS,举手的立马多了起来

这也是C社之于EA的尴尬地位了,做burnout销量不行知名度低,可笑的是跑去做原竞争对手的IP反而知名度高

不过这新作其实不算是burnout精神续作,纯粹是步子太大扯到了蛋

这游戏本质属于一个镜之边缘like的第一人称动作游戏,整合了所有极限运动,还要无缝切换,这意味着要做海量的动作模组

C社一直就没有多少制作角色的相关经验,更不要提在几作NFS后,人已经走差不多了,还有大批跑去了ghost

所以其实去年E3这游戏都不该上,完成度仅有少数原画和一些技术原型而已,只是因为去年E3 EA没游戏可播,所以上去填充了下垃圾时间。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-6-22 13:55 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2016-6-22 14:32

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天堂是一代佳作啊




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