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标题: [业评] 元帅:《任天堂与它所开创的游戏机史》 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-6-21 13:29     标题: 元帅:《任天堂与它所开创的游戏机史》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21389337

论为什么中国不可能出现3A游戏大作
作者: mitsuna    时间: 2016-6-21 13:37

sbl这次连ctrl+c 都不做了
作者: DoloresI    时间: 2016-6-21 13:37

中国的根本问题是缺乏游戏文化,只有某些武侠游戏成功过,这些武侠游戏其实是属于武侠小说的衍生产品
作者: endrollex    时间: 2016-6-21 13:49

中国社会更能接受网络游戏,
单机不受待见,根本没一家大公司做单机的
作者: linkwho    时间: 2016-6-21 14:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-6-21 13:49 发表
中国社会更能接受网络游戏,
单机不受待见,根本没一家大公司做单机的
中国社会什么时候接受过游戏了?只是仅有的游戏群体里网游粉居多而已,暴雪的锅
作者: 卖哥    时间: 2016-6-21 14:58

中国的游戏企业几乎任何时候都是可以进入那个受到保护的市场的。
难道波兰人专攻波兰市场养得活自己?要是巫师1只出波兰语版本,当时直接就是一具尸体,也就没有现在正儿八经的3A级别的巫师3了。

好好想想为啥中国自主品牌的游戏企业几乎没有一家有给世界人民做游戏的打算
在中国投资人看来,在中国做短平快是世界上做游戏风险最小的选择。
作者: yak    时间: 2016-6-21 14:59

会有的,不过会稍微迟于国产动画的全面崛起。

不因为别的,因为我们又品味最高的用户,无他。

我深以为然。
作者: 钓鱼岛    时间: 2016-6-21 16:11

国产动画的全面崛起?这从何谈起。
作者: yak    时间: 2016-6-21 16:17

引用:
原帖由 钓鱼岛 于 2016-6-21 16:11 发表
国产动画的全面崛起?这从何谈起。
就和5年前和人说国产手机全面崛起,有人和你的看法一样。

拭目以待即可,不解释。
作者: yak    时间: 2016-6-21 16:18

发重复了,编辑掉,顺便再说点关于用户引导厂家的理论。

用户代表需求,厂家是围绕需求投入资源的。

如果市场规律不被恶性管制的话,从长远来看,用户的审美品味高低,代表了厂家能够企及的高度。


以上,我自己悟的,随便参考。

[ 本帖最后由 yak 于 2016-6-21 16:24 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2016-6-21 16:19

posted by wap, platform: Chrome
反正西山居已经在做剑侠的单机沙盒了,就看结果呗
作者: yak    时间: 2016-6-23 09:44

实际上,游戏主机市场的这些规则,可以一直追溯到1983年,由我们大家都非常熟悉的任天堂一手创造。因此,在当初的日本,人们将这套模式称为“任天堂模式”,更将控制这套模式的任天堂公司称作“幕府”。时移世易,任天堂幕府早在Playstation时代就已经崩塌,再也没有成功重建过;但这套模式仍然坚强地传递着,在世嘉手里,在索尼手里,在微软手里,甚至在Valve的Steam手里


设计天才、FC与GB之父,过世的任天堂前第一开发部部长横井军平总结任天堂的商业模式是“枯萎(成熟)技术的水平思考(枯れた技術の水平思考)”,这一思路被后来整个任天堂继承下来。这一并不准确的总结和思路实际上导致了从Virtual Boy开始,一直到WiiU的所有任天堂主机溃败


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讲观点就讲观点,为了让自己的观点成立,不惜扭曲事实构造另一个次元的记忆,已经触到了我的底限。

谈游戏,还是到专门的论坛吧,知乎……88~~~
作者: celegorm    时间: 2016-6-23 10:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yak  于 2016-6-21 16:18 发表
发重复了,编辑掉,顺便再说点关于用户引导厂家的理论。

用户代表需求,厂家是围绕需求投入资源的。

如果市场规律不被恶性管制的话,从长远来看,用户的审美品味高低,代表了厂家能够企及的高度。


以上,我自己悟的,随便参考。
如果市场规律不被恶性管制的话…所以你说了半天也只是个如果啊
作者: yak    时间: 2016-6-23 10:15

引用:
原帖由 celegorm 于 2016-6-23 10:03 发表
posted by wap, platform: Android
如果市场规律不被恶性管制的话…所以你说了半天也只是个如果啊
哈哈,不是如果能是什么呢?

我的看法只代表我自己,我又不是动漫产业从业者。

顺便,你关注的点好奇怪,有种本末倒置的感觉。
作者: FantasyJim    时间: 2016-6-23 11:21

逼乎上一群装逼人士,稍微谈及专业点的问题都是扭曲事实+乱说装逼,有什么好看的,这篇文章错误多到懒得去纠错了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-6-23 11:21

引用:
原帖由 yak 于 2016-6-21 14:59 发表
会有的,不过会稍微迟于国产动画的全面崛起。

不因为别的,因为我们又品味最高的用户,无他。

我深以为然。
你真是傻得可爱,都不忍心喷你了
不要拿手机来举例,手机是硬件,没有 意识形态的限制 。何况就以手机为例,也说明不了什么,我国做手机的到现在为止,和电脑城那些自己DIY买电脑的没什么区别,只不过数量大一些。我们的手机和国外手机比起来,除了低廉人工带来的一些低成本,也没有任何优势可言
作者: as01    时间: 2016-6-23 11:34

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
中国随便一个游戏的利润都可以把日本三A级大作秒成屎
作者: yak    时间: 2016-6-23 11:39

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-6-23 11:21 发表

你真是傻得可爱,都不忍心喷你了
不要拿手机来举例,手机是硬件,没有 意识形态的限制 。何况就以手机为例,也说明不了什么,我国做手机的到现在为止,和电脑城那些自己DIY买电脑的没什么区别,只不过数量大一些。 ...
呵呵,开头第一句就用贬义语句,还不忍心吗,把你这点小伪善收起来吧。

顺便,你对国产手机的评价真心扭曲,出门看看新闻数据呗,主要看华为一家即可。
好奇你会悄悄的把这句话“”电脑城买电脑DIY没区别“”删除呢,还是一直乌龟垫床脚的死撑?

拭目以待~~~
作者: 大头木    时间: 2016-6-23 21:56

posted by wap, platform: Chrome
国产网游,的社交意义远远大于游戏本身
作者: pinang    时间: 2016-6-23 22:21

posted by wap, platform: Android
看见逼乎的链接都不想点进去了是什么原因
作者: linchen0_0    时间: 2016-6-24 00:46

群众目前只发展到交朋友的阶段,还没到更高层次,所以游戏已网游居多。说实话,单机对我国来说不是太落后了,是太超前了!
作者: squallySP    时间: 2016-6-24 07:31

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
我觉得做游戏是最需要想象力和工匠精神的,中国人目前在这两方面都不行~

早千百年还行
作者: yak    时间: 2016-6-24 09:23

引用:
原帖由 squallySP 于 2016-6-24 07:31 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
我觉得做游戏是最需要想象力和工匠精神的,中国人目前在这两方面都不行~

早千百年还行
同意!

工匠精神,最近自媒体的大佬们玩这个概念已经成为政治正确的导向了,之前是罗胖,现在吴晓波,其实主流传统媒体的报纸也开始了。

举国体制,天朝的天赋技能,只要上了时间表啥事都能整出来,从未失手。

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最后,同是锤子用户路过。




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