原帖由 @粉色吃人怪 于 2016-6-20 00:29 发表
一开始玩野队,只要看到队里有一个寡妇和一个半藏我就选寡妇当练枪
敢bibi就关了语音
原帖由 @akira1917 于 2016-6-20 09:02 发表
游戏太强调配合的弊端,希望以后多开一些模式平衡一下
原帖由 @bypoz 于 2016-6-19 13:25 发表
50多级了,最近这两天胜率狂掉,各种坑比队友。
估计坑比们等级也上来了
原帖由 @妹妹的G点 于 2016-6-20 09:10 发表
主要弊端就是强制你配合,华村没有大锤基本就是想退的节奏,,,
原帖由 @lightling 于 2016-6-20 09:25 发表
女厕搂住在30级以下?
这游戏从地形上说防守方有优势,从容错来说防守方则是劣势,特别是占点图。
因为防守方容错基本为0。你可以打到最后一秒都把对面杀成狗,然后对面加时一波大招团灭你们就赢了。
说的通俗一点,防守方需要赢10分钟,进攻方只需要赢15秒。所以肯定不能地形上两边平衡。
原帖由 @纱布三连 于 2016-6-20 10:06 发表
双排都能遇到上来选俩半藏的,真是看得想直接秒..
原帖由 @颠倒幻想 于 2016-6-20 10:10 发表
昨天花村抢点,一个人全程半藏,打了一半了我就发话叫他别用了。。他没理。
最后我们输了。他开大拿到了最佳。
他就语音说没我的半藏。你们一次点都抢不下。。。我一个大把他们都收了。。。
原帖由 @akira1917 于 2016-6-20 09:17 发表
其实本来是好事儿,英雄特色不同,能相互克制,打法多样,不过就是玩法单一导致不配合就完蛋,估计以后能有更多模式来平衡吧。
原帖由 @妹妹的G点 于 2016-6-20 10:37 发表
别先给别人断言级别好么?我pc和ps4 2个号平均下来都是30级以上。我的标题就是非开黑野团玩,我觉得玩个游戏还要闹腾半天qq群里凑人怪无趣的,我挺稀饭自己随时开机上去随时玩2把就走的感觉,,野团而言防守优势太大,,,
反正我觉得这游戏的最大硬伤就是想赢就必须开黑,,,
原帖由 @jun4rui 于 2016-6-20 11:21 发表
野团还是配合缺乏默契,要是一个半藏能把A点屠了,大家趁机进去占点还是有可能的。昨晚我好莱坞用DVA,时间快到了,车还差几米被人堵在门口,我连续两次自爆清场都没人跟上来,说真的那几秒推两把还是有机会的,但是到后面都没人刚正面了,我去侧面操完炮台回中间准备推车一看,妈蛋啊人都没了,对面站在车边上猛打。
还有一次,也是退车,最后几米拐弯了,对面3个肉,我们这边火力太差,一看自己队伍1半藏1猎空1源氏,连对面盾都打不过,根本冲不进去,我换狂鼠上来还被半藏喷你用这玩意干啥
原帖由 @昵称无效 于 2016-6-19 15:14 发表
讲真这游戏模式不大改一下,最多一年的热度
原帖由 @clark99 于 2016-6-19 16:06 发表
狂鼠dps强的一逼好么,当然防守会强一些,进攻用也不差。岛田兄弟就是属于下限很低上限很高那种,当然还有猎空,好的猎空会让你想摔鼠标
原帖由 @f91_82 于 2016-6-19 18:06 发表
老鼠和猎空真的很讨厌啊,老鼠瞎放炮,老是被莫名其妙的炸死,死了还自爆一下恶心人
原帖由 @昵称无效 于 2016-6-20 11:14 发表
讲真这游戏模式不大改一下,最多一年的热度
我从头到尾都是野排,胜率进攻防守差不多相同,没觉得进攻方更难赢。
但是进攻方KD更低,更容易死的像狗是真的,原因就是前面我说的,防守方必需赢下所有的团战才能胜利,而进攻方只需要赢一次团战就能胜利。
胜利条件的不同,导致地图设计必需偏向防守方。要是地图设计是平衡的,双方KD打下来差不多,防守方就几乎不可能赢了。
原帖由 @水母寿司 于 2016-6-20 15:55 发表
如果算完美团战的话,你这么考虑没错。可是实际的情况是进攻方打完一次战斗能抢点的时候,自己也就剩12个残血的,防守方复活近,前一波先死的直接冲进来就能灭了进攻方。
要一波团灭对手自己低损伤,除了实力碾压对面基本不可能。
原帖由 @水母寿司 于 2016-6-20 15:55 发表
如果算完美团战的话,你这么考虑没错。可是实际的情况是进攻方打完一次战斗能抢点的时候,自己也就剩12个残血的,防守方复活近,前一波先死的直接冲进来就能灭了进攻方。
要一波团灭对手自己低损伤,除了实力碾压对面基本不可能。
原帖由 @柯布西耶 于 2016-6-20 14:31 发表
狂鼠完克大锤啊,顶盾乌龟战术狂鼠一个大过去死一片
原帖由 lightling 于 2016-6-20 14:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
实际上黑OW的,很多都是因为给了OW过高的期待。
一个198买断的游戏,能够玩一年,足够了不是么?
和OW差不多同时上市的神海4,我玩了一个月基本就不碰了,也没觉得300块花得不 ...
原帖由 @Acme 于 2016/6/20 16:09 发表
爱用狂鼠飘过。。。原来是毒瘤。。。。
原帖由 @不会跳的蛇 于 2016-6-21 21:12 发表
老鼠如果技术高操作好的话非常骚的,刚试了几把对电脑,大招近乎收割,但是PVP的时候就经常炸不死人。
暴雪总想着平衡技能平衡角色,但玩家的水平和意识他们是没法修改的,只能靠匹配。
如果地雷跳和榴弹老鼠夹配合起来用好了,绝对是极具观赏性的英雄。
原帖由 @jun4rui 于 2016/6/22 17:20 发表
曾经被狂鼠高手打得不能自理啊,本来我还自矜有TF2的底子狂鼠用得不错,结果真被高手教做人了!不但投弹神准考虑到各种情况,近距离埋雷也是一绝,各种飞天就不提了,无论是控场、自保还是单挑杀人,无一不精,大招各种刁钻,不是从头顶飞落就是队伍后面墙角冒出来,连续几场都是他对面,基本场场都最佳。
搞得我现在都不好意思用狂鼠了
原帖由 @不会跳的蛇 于 2016-6-21 21:26 发表
我只看过国外老鼠高手的视频,感觉玩的不是一个游戏。
怎么感觉老鼠高手轻易不放大,一般都靠满天飞走位扔榴弹和老鼠夹C4来收人头。
原帖由 @jun4rui 于 2016/6/22 18:07 发表
看情况,飞天走位我觉得不见得可取。因为你再飞天,76之类弹速快的英雄扣你点血还是毫无问题,狂鼠回血能力太差,如果不补满那正面出点问题可能一两枪就挂了。
我一般不追求杀人,只利用拐角和障碍物例如敌方推的车子封堵掉车后面一段场地,让他们无法推车,就算炸不死人没伤害,但是至少让他们无法轻易推车,就算大锤来了,我也能利用地形扔到他后面去,要不能砸到他背,要不让他后面的队友跟不上来,但是我自己处于拐角位置不直接面对敌人,他们就射不到我,我可以长时间用炸弹覆盖车屁股后面这一块。
就算结算我没上榜,但是至少保证团队胜利。
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