原帖由 @腻水染花腥 于 2016-6-19 20:04 发表
近视问题可以通过三方镜片解决,目前比较成熟,我这做VIP演示之前都会和客户预先确认近视度数以便定制镜片(B2B比B2C好伺候多了)
我们最终扔掉Oculus的原因就在于同步眩晕没法解决,帧数再高延迟再低还是有人会晕,但是前几天在伦敦我帐篷前100来个人,晕vive的一个没有
vive的场地问题其实是个误区,不少人没买就道听途说vive需要3x3 4x4之类的,但实际上vive最低需要2x1.5就够了,小的场地虽然活动空间有限,但随便走走却能有效解决眩晕,这才是重点
原帖由 giant 于 2016-6-19 12:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
O记不是直接挖了v社vr的关键人物嘛?难道是因为专利的关系才做成那样嘛?
原帖由 @腻水染花腥 于 2016-6-19 20:34 发表
这事没法往深了说,CV1本身就是一个剽窃的产物,但是还有很多核心技术没有偷到做不出来
原帖由 @18000rpm 于 2016-6-20 02:58 发表
vive的像素点比cv1要明显得多
原帖由 @金正日 于 2016-6-20 08:22 发表
oculus我1000度不带眼镜没啥问题啊?
等下,是四楼那个出口附近那个装修很时髦的展台的么?
想体验那个赛车的,但是队太长了。。。
原帖由 @18000rpm 于 2016-6-20 02:58 发表
vive的像素点比cv1要明显得多
原帖由 @giant 于 2016-6-20 08:18 发表
Cv1有什么必玩游戏不?我还是准备体验一下
原帖由 @Winsscn 于 2016-6-20 09:50 发表
目前必玩的可以说依然没有。。
原帖由 @jiangst 于 2016-6-20 10:19 发表
都玩过的打个分吧?vive, oculus, gear vr, 大鹏等,总分10分应该都能打几分?
原帖由 @yi_huan 于 2016-6-20 11:59 发表
按照我的预期值满分10算,vive能拿6分,oculus有5分,gear vr 和大鹏并列3分
原帖由 @jiangst 于 2016-6-20 14:08 发表
Vive和Oculus都需要接电脑吗?Gear VR是不是不需要接电脑?
原帖由 @yi_huan 于 2016-6-20 14:12 发表
是的,vive和oculus必须接电脑,而且配置要求不低。gear vr有一台高分辨率手机就有不错的体验。
原帖由 @yi_huan 于 2016-6-20 15:20 发表
都是有线的,如果线材是落在地上,确实有了可能绊到,不过现场有一家是把线材悬在空中,效果不错。
原帖由 @yi_huan 于 2016-6-20 16:01 发表
买门票进去排队随便玩,不过昨天最后一天了。
原帖由 @腻水染花腥 于 2016-6-20 19:06 发表
葡萄藤架子
原帖由 @flyinbugs 于 2016-6-20 19:12 发表
腻大做什么?
原帖由 @giant 于 2016-6-20 10:08 发表
对比vive来说,不是说cv1有准3a游戏了嘛?
游戏要多的话,还是等psv了吧
原帖由 @momou 于 2016-6-21 23:03 发表
你去下载那个免费的spellfighter玩一下试试
原帖由 @momou 于 2016-6-22 15:31 发表
选项里有个瞬移记得关掉
原帖由 @momou 于 2016-6-22 16:59 发表
不关的话就是像lab那种瞬移什么感觉也没有 关掉的话就是像fps那种行走移动
我为了体验真实就关了瞬移 给我的感觉就是: 我玩fps快30年了吧 第一次晕得需要躺下缓缓 就差吐出来了
原帖由 @momou 于 2016-6-22 16:59 发表
不关的话就是像lab那种瞬移什么感觉也没有 关掉的话就是像fps那种行走移动
我为了体验真实就关了瞬移 给我的感觉就是: 我玩fps快30年了吧 第一次晕得需要躺下缓缓 就差吐出来了
原帖由 @yi_huan 于 2016-6-22 17:13 发表
我玩大鹏VR的一个木乃伊设计游戏也是晕吐了。这游戏类似世嘉的VR战警,镜头自动推进,刚开始推进缓慢的时候,还只是小晕,之后突然镜头一个大转动,随即画面狂奔起来,我当时就感觉后脑勺一闷,呕吐感随之而来,赶紧把机器摘了。我想目前的VR技术,可能解决不了这种生理性的问题。
原帖由 @yi_huan 于 2016-6-22 17:13 发表
我玩大鹏VR的一个木乃伊设计游戏也是晕吐了。这游戏类似世嘉的VR战警,镜头自动推进,刚开始推进缓慢的时候,还只是小晕,之后突然镜头一个大转动,随即画面狂奔起来,我当时就感觉后脑勺一闷,呕吐感随之而来,赶紧把机器摘了。我想目前的VR技术,可能解决不了这种生理性的问题。
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