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标题: [求助] 为啥风暴英雄没那么火? [打印本页]

作者: bigbigsmallstar    时间: 2016-6-19 09:22     标题: 为啥风暴英雄没那么火?

如题,即没像其他MOBA那么火,也没有自己的守望屁股那样很多人跃跃欲试。

是制作的问题,还是运营的问题?
作者: 不要看我    时间: 2016-6-19 09:28

posted by wap, platform: iPhone
根本没想去尝试,暴雪游戏里唯一下载都没下载的游戏。
相反守望先锋现在每天必发次车。
作者: 凳子    时间: 2016-6-19 09:33

我个人感觉学LOL卖英雄这个设定很失败
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-6-19 09:36

不好玩呗
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-19 09:45

风暴英雄最傻逼的一点就是高手秀不起来,不可能像守望那样杀菜鸡你可以3杀4杀甚至团灭,看看守望高手直播打路人哪个不是二十个连杀,杀的自己都能high起来,更别说一个人摧锋于正锐,力挽狂澜那种体感。
但是风暴英雄不是这样,因为全图经验共享,没有装备的设计,导致你再牛比,也最多打2个不死,对面3个菜鸡一拥而上分分钟搞死你。所以风暴英雄是更吃团队的游戏,玩的时候不是看你有多猛,而是看你的队友有多菜,如果4个神级玩家带一个菜鸟还能赢一个中等水平的队伍,那么3个神级玩家怎么样也带不了2个菜鸟玩家对阵一个配合良好的普通团队,而守望不是这样,你看斗鱼木子他们组队,带2个妹子都还能连赢个四五把。
一个人的参与击杀是全队的52%。
所以风暴英雄很快没人玩了,因为秀不起来,守望就算队伍很菜,但是你只要够强力,还是能杀到人,说不定一个大招就能全场最佳了,这种补偿机制让玩家受挫感比较小。
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-19 09:47

一句话总结就是守望好玩,因为爽的到。
如果不是为了爽,玩什么游戏。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-19 10:02

posted by wap, platform: Samsung
守望屁股太爽了,我吃早饭前刚爽了一把: 选dva守花村,和对面各种dva,DJ硬刚,机甲爆了小手枪打死敲死,爆了对面三四次轮,结果一次刚爆机就中了半藏大招死了,结果又上来一看握草被攻到a点了,立刻自爆然后反复被爆反复召唤愣是一次没死反杀好几个,最后只死了中大招一次,杀人数和伤害都是第一,对面两个选dva的被我完爆

真的太爽,风暴英雄没意思哈
作者: sof    时间: 2016-6-19 10:03

风暴一群喷子 挫败感太强 光头必须死
作者: littlezoo    时间: 2016-6-19 10:14

游戏本身素质不行+目前MOBA市场已经被LOL和DOTA2瓜分
作者: genesisx    时间: 2016-6-19 10:16

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
还是爬回即时战略的老路吧
作者: 冲锋舟    时间: 2016-6-19 10:17

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
就一个原因:不好玩
作者: sof    时间: 2016-6-19 10:20

你看看星际2那副垃圾样 剧情屎一样 建模玩具兵大战 垃圾制作人真是可以完全毁掉游戏 大味精和光头必须死
引用:
原帖由 genesisx 于 2016-6-19 10:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
还是爬回即时战略的老路吧

作者: 她的猫    时间: 2016-6-19 10:22

posted by wap, platform: Chrome
都讨论烂了吧。
别的游戏都是想着法的让人觉得爽,它是想着法的让人不爽。别的游戏版本升级大多都增强,至少也能一半一半,让人看着觉得爽,它一个补丁下来往往削了一大半,跟WOW一个尿性,无论增强削弱,都让人不爽。
团队依赖性更强,但是对于个人能力、价值的体现更少,虽然甩锅方便,但是毫无快感。这个没办法了,因为没设计装备,其他两个游戏,除了等级决定的技能强调,还有装备这个系统可以进一步拉开敌我差异,两个维度作用下,个人优势可以扩大的很大,劣势也会非常惨,所以有能力可以一杀多,神装5杀什么的,让人畅快。但是风暴英雄没有装备,一个成长维度就被平衡度的掌握给限制死了,不敢太强(这也是风暴一个补丁放眼望去一片削弱的原因之一吧,其他俩游戏可以通过改装备达到目的,削弱也没那么显眼啊),等级和天赋能拉开的差距无法体现在个人身上,只能体现在整个团队上。所以过于依赖团队,会让人没有太强的参与感,没有那种“这局赢了就是因为我”的胜利归属感,结果就是打完一局,赢了没多高兴,输了没多不爽。久而久之就麻木了。我觉得在这样一个快餐化的时代,太究团队的游戏其实都不亲民。

再一个是个人看法,虽然英雄设计的部分还是很有意思的,但是技能设计的没意思,不好玩,效果也不牛逼,无论是伤害还是控制。大多数英雄的技能与技能之间也没有那么多微妙的关联,感觉很多时候就是给一个英雄强加上一个技能。

我的意见是,要拉大一局游戏中敌我双方中两个人的差距,不能仅有技能一个维度,还要加另一个维度,既然一开始就没设计装备,也以这个为卖点,那现在不能加装备了。可以涉及一个连杀奖励,每个英雄设计一个技能或者BUFF什么的,最好根据各个英雄的特质进行定制,别偷懒所有人就那么几样或者按英雄类型分几样,那没意思没诚意。随着你杀人的增多而增长,死掉后清零,杀掉这个人的也可以给适当的奖励BUFF或者没有也可以,用来体现个人。当然也不一定非得是杀人,部分英雄可以是有效治疗达到多少,或者助攻多少,甚至团队经验达到多少后获得。(我知道部分英雄有类似的技能,提高技能强度的那个,好像叫聚合指力吧,太久不玩记不大清,死了清零,我想应该把这个设计更广泛化的应用。)总之是一个思路吧。
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守望屁股是FPS,可以体现个人能力的,所以个人可以玩爽。

本帖最后由 她的猫 于 2016-6-19 10:27 通过手机版编辑
作者: sunbx    时间: 2016-6-19 11:23

posted by wap, platform: 小米4C
最根本的原因:这个游戏太难
作者: 5567977    时间: 2016-6-19 13:20

posted by wap, platform: iPhone
因为没有dota2和lol好玩
作者: dalert    时间: 2016-6-19 13:23

posted by wap, platform: iPhone
这游戏现在还在玩的人只能说确实有点撒比
作者: SaurFang    时间: 2016-6-19 13:26

老老实实做成dota的地图继承玩法还是会有人玩的

可惜拉不下这脸啊
作者: Missing    时间: 2016-6-19 13:52

posted by wap, platform: Chrome
赶快下载来开干吧  5000场飘过
作者: tiq    时间: 2016-6-19 17:45

posted by wap, platform: iPhone
18楼说的真是,玩个非主流就煞笔了?我就玩,感觉有乐趣多了
作者: 神梦想    时间: 2016-6-19 18:06

posted by wap, platform: iPhone
太强调平衡性,玩起来不爽
作者: samus0083    时间: 2016-6-19 18:09

游戏不好玩,系统SB匹配机制也跟脑残,终究是没人愿意玩了,恶性循环如此反复

[ 本帖最后由 samus0083 于 2016-6-19 18:11 编辑 ]
作者: 特殊字符    时间: 2016-6-19 18:15

这游戏现在玩的人还没网易自家山寨MOBA人数多
作者: Milo    时间: 2016-6-19 19:21

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
暴雪没把DOTA这个品牌拿下来真是失败,话说当初官司怎么输得?
作者: jFz    时间: 2016-6-19 20:57

4300场的飘过,这游戏要五黑,BP要有策略才好玩
作者: 农农    时间: 2016-6-19 21:49

posted by wap, platform: iPhone
不好玩呗
作者: 阿毛    时间: 2016-6-19 23:14

posted by wap, platform: iPhone
风暴必须团队才能玩,门槛太高。
作者: 是啊你们都对    时间: 2016-6-20 01:50

posted by wap, platform: iPhone
风暴还是好玩的
上手容易精通难
路人有坑感受糟
比赛比什么都好看
作者: ray88    时间: 2016-6-20 09:04

玩起来太累了,风暴我也砸了2k了,一局20-30分钟,期间地图机制你不能不管,5个人少一个人就不行,一局你必须全神贯注。顺风局玩起来没感觉,逆风局根本不想打,被翻盘局就是让你吃了屎的感觉,挫败感太强了,不说了,正在前往多拉多
作者: genesisx    时间: 2016-6-20 15:12

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @sof  于 2016-6-19 10:20 发表
你看看星际2那副垃圾样 剧情屎一样 建模玩具兵大战 垃圾制作人真是可以完全毁掉游戏 大味精和光头必须死
光头还是做过cnc将军的呢!难道他走后才有绝命时刻么?怪不得将军初版跟绝命时刻比起来差距那么大……想到那谁走了,这是在水雷里做锤子40000的,他们难道都只是旁边打工的么?
作者: 见习救世主    时间: 2016-6-20 15:32

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就是不好玩,做完每日任务就不想玩了。
玩了3个多月,有一天有个朋友对我说“来玩dota2啊”,我就再也没上过风暴英雄。
作者: 女武神    时间: 2016-6-20 15:45

因为不好玩
作者: 女武神    时间: 2016-6-20 15:48

引用:
原帖由 Milo 于 2016-6-19 19:21 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2S
暴雪没把DOTA这个品牌拿下来真是失败,话说当初官司怎么输得?
这件事暴雪做的太不地道  不但冰蛙什么的和暴雪决裂  也让地图制作者对暴雪心冷  你看现在星际2哪有什么真正拿得出手的rpg图啊
作者: 翅膀肥猪    时间: 2016-6-20 16:58

引用:
原帖由 女武神 于 2016-6-20 15:48 发表

这件事暴雪做的太不地道  不但冰蛙什么的和暴雪决裂  也让地图制作者对暴雪心冷  你看现在星际2哪有什么真正拿得出手的rpg图啊
没记错的话暴雪的自定义地图的条款是,你花钱买我的工具开发自定义地图,然后版权归我大暴雪。我艹,谁做谁SB啊。
作者: 女武神    时间: 2016-6-20 17:06

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引用:
原帖由 @翅膀肥猪  于 2016-6-20 16:58 发表
没记错的话暴雪的自定义地图的条款是,你花钱买我的工具开发自定义地图,然后版权归我大暴雪。我艹,谁做谁SB啊。
是啊   暴雪真把自己当爹了   活该满头绿   对比g胖的刀塔2地图政策
作者: bahamut_xudj    时间: 2016-6-20 19:06

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真的不好玩
作者: sxfddxsxf    时间: 2016-6-20 21:58

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这游戏需要大改才有出路吧
作者: 白死之二    时间: 2016-6-20 22:12

被兄弟推荐玩过几盘,发现问题挺严重的,英雄都是我喜欢的,但是架不住游戏本身的问题,不好玩是真的。
我一个从来没玩过MOBA类游戏和即时战略游戏的人,可想有多手残了,第一次被朋友带着玩LOL就能适应和逐渐喜欢,当然这也要感谢这游戏的匹配机制,现在玩到电一黄金段了。
本以为有LOL的基础可以很快感受风暴英雄的乐趣,结果是越玩越没劲。
我那个强力推荐我玩的兄弟现在好像也没在玩了。
作者: 小小团    时间: 2016-6-21 19:10

守望无论输赢,你都感觉自己Carry全场,风暴无论输赢,你都觉得队友各种颓,带不动……
作者: 雷霆践踏    时间: 2016-6-21 21:56

这赛季一开始就打到黄金了,准备冲大师
说这个游戏难的,一就是自己菜,二还是自己菜.
我从来不开黑,1V3杀菜鸟还是无压力.
自己不记别人技能CD,不会骗技能,还归结一个神级高手不能杀3菜鸟我也是醉了.
作者: 柯布西耶    时间: 2016-6-21 23:58

a测开始玩,这游戏绝对比lol休闲,素质也不错。

主要缺点是两点:1、共享经验,不能秀。而且遇到贱人和菜鸡就要吃屎20分钟,不能投降毫无办法。
                      2、过于依赖野怪,游戏节奏被打乱。不刷也怪的队伍基本就是死。

[ 本帖最后由 柯布西耶 于 2016-6-22 00:00 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2016-6-22 00:17

风暴英雄的治疗是败笔, blz做什么都照着铁三角这个模式, 但MOBA不应该带治疗, 那会很比赛变得无趣
作者: endless_nova    时间: 2016-6-22 12:05

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因为暴雪错误的估计了自家山口山的竞技场和战场是很有趣的这件事。




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