原帖由 @west2046 于 2016-6-18 09:36 发表
![]()
![]()
![]()
原帖由 @west2046 于 2016-6-18 10:23 发表
说到底这个才是Phil自己的项目,X1是帮唐的屁股
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 11:00 发表
233,讽刺的是这次没有砸钱,不然今年就能出了,而且微软说新机会比较贵,所以严格说是让用户砸钱
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 11:45 发表
可以的,zen本来就预定是今年底,只是现在看起来amd没钱也没什么竞争力,所以和intel新cpu一起延期到明年第一季度,如果微软砸钱技术上早就没障碍了
不过我不认为天蝎用的是zen,apu太大控制不住,而且宣传上肯定也会更着重强调cpu,现在就是8核一笔带过
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 11:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
还用X1上的上网本U的话也太畸形了,赛扬带GTX980的赶脚
我希望CPU规格最好还没最终确认,巨硬咬咬牙上zen,现在14nm制程应该能吃得下这块APU吧,别忘了X1这块APU也是巨大无比,虽 ...
原帖由 @索猫 于 2016-6-18 10:40 发表
如果用这种动物形容的是索尼那么lz在发帖二十分钟内就被封了
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 11:55 发表
因为ios和安卓,xbox对于微软来说意义已经变化了,战略上不再重要,只能这么理解,不看x1的搞笑,你就看天蝎未来的定价做判断吧
我感觉现在xbox还不如Minecraft对微软重要,如果前者重要那么xbox和win早独占后者了
原帖由 @west2046 于 2016-6-18 10:23 发表
说到底这个才是Phil自己的项目,X1是帮唐的屁股
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,鲍尔默和拍肩男决策一泡污,WP项目上亏的钱放X1上巨硬能像现在这样?
X1那块APU都能放7950了,为了8G内存硬塞了个没用的ESRAM,结果骚尼还临阵反杀硬上了8G GDDR5……
原帖由 @LionHeart 于 2016-6-18 12:02 发表
那x1明年底停产吧,看着也烦
原帖由 @讴歌123 于 2016-6-18 12:01 发表
讲真,鲍尔默和拍肩男决策一泡污,WP项目上亏的钱放X1上巨硬能像现在这样?
X1那块APU都能放7950了,为了8G内存硬塞了个没用的ESRAM,结果骚尼还临阵反杀硬上了8G GDDR5……
原帖由 @讴歌123 于 2016-6-18 12:03 发表
WP8抛弃WP7的下场你也看到了
phil没这么傻逼
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:03 发表
决策肯定是失败的,但主要问题还是微软对xbox的重视程度下降了,不能拿手机比
如果要机能,根本就不会考虑用ddr3配sram挤占gpu,担心8g gddr5会太贵,就是预算有限的结果
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 12:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
也不能这么说,当时X1定位是是客厅娱乐中心,所以一定要上8G,没有像游戏倾斜
你别忘了X1这块APU比PS4上的大,成本也高,啃奶2研发成本也不低,钱其实是砸了的,就是没往游戏上砸 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:07 发表
单算apu成本可能是x1高,但那时因为微软锁定了更低的内存成本,而索尼宁愿冒最后只有4gb内存的风险也要优先保证性能,两家都是预算有限,考虑到两家的财务状况,谁更重视一目了然
重视kinect没问题啊,游戏呢?就算开发能力有限,为了x1成功,吃饱了定500刀?就这东西加kinect定400刀也勉强能和ps4拼,真重视不会搞成这样
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 12:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
重视肯定是骚尼那边重视,毕竟xbox在巨硬那边没啥话语权。同样给5亿刀研发成本,对巨硬来说是毛毛雨,对骚尼来说是很大的支出。这点上我支持你。
但是X1失败主要是决策和定位失败 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:19 发表
我没觉得天蝎很受重视啊...
独占没有,还预告说以后也不太会有233
价格放风说会比较高
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 12:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
价格不会太高的,太高还不如不出,399刀(上网本U)或者449刀(zen)是极限了。放风高价其实低价是现在国产手机厂商的惯用伎俩,估计phil跟魅族李楠学的233
天蝎是没多受重视啊,阿三 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:30 发表
不好说,如果x1没有x1s这个机型,那么天蝎还有可能399,现在看来x1s是准备长期共存,那一个4到5倍机能的型号只贵150刀左右,x1s一年后真的还有人买么?微软重新开发一个消耗品干什么?所以微软应该是准备搞高低搭配了
顺便我本来觉得天蝎不如不出,都过去4年了,也不可能赢了,不如再等1 2年出新机,现在这样就和neo一样,让消费者觉得新机的价值打折扣,neo有ps4的优势挥霍可以玩火,xbox么...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:30 发表
不好说,如果x1没有x1s这个机型,那么天蝎还有可能399,现在看来x1s是准备长期共存,那一个4到5倍机能的型号只贵150刀左右,x1s一年后真的还有人买么?微软重新开发一个消耗品干什么?所以微软应该是准备搞高低搭配了
顺便我本来觉得天蝎不如不出,都过去4年了,也不可能赢了,不如再等1 2年出新机,现在这样就和neo一样,让消费者觉得新机的价值打折扣,neo有ps4的优势挥霍可以玩火,xbox么...
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 12:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
neo一旦成功的话巨硬不出天蝎就永远输了,因为以后再也没有换代的概念了,跟iphone一样,一直双向兼容,直到机能太差官方停止支持
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:41 发表
我不认为换代概念消失,对于新机来说,向上兼容意义很小(因为新机就是“上”,向上兼容对旧主机才有意义),主要的问题是x2上市时的软件支持问题,既然不换代情况下,x1s的软件要在x2跑得更好,那么实际上和跨平台也没什么区别了,毕竟向下兼容已经不是问题
手机情况不同,是因为手机软件并不看重代差,你能接受ip6和ip7的微信一样体验(事实上腾讯本来就不会针对两者性能做分别设置,顶多弄个3dtouch开关)
这两家现在做的,是尝试把一代一个平台的做法变成一代两个时间拉开的平台,并不代表以后就无缝迭代了,我认为无缝迭代本身就是自相矛盾的事情,因为无缝本身就意味着游戏主体无法换代
原帖由 @LionHeart 于 2016-6-18 11:57 发表
什么居心
原帖由 讴歌123 于 2016-6-18 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
向上还是有意义的吧,X1出了一年后360的软件支持就明显下降了,360玩家无所谓,毕竟都这么多年了
X2一出天蝎就不能玩X2游戏的话那天蝎玩家岂不是要造反,他妈的老子才玩了三四年 ...
原帖由 索猫 于 2016-6-18 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
有人回帖说一句索狗你第一时间冲上去封人,现在标题大大的写着软狗你就顺其自然,请教一下这是不是叫鼓励引战?居心何在?
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:03 发表
决策肯定是失败的,但主要问题还是微软对xbox的重视程度下降了,不能拿手机比
如果要机能,根本就不会考虑用ddr3配sram挤占gpu,担心8g gddr5会太贵,就是预算有限的结果
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:41 发表
我不认为换代概念消失,对于新机来说,向上兼容意义很小(因为新机就是“上”,向上兼容对旧主机才有意义),主要的问题是x2上市时的软件支持问题,既然不换代情况下,x1s的软件要在x2跑得更好,那么实际上和跨平台也没什么区别了,毕竟向下兼容已经不是问题
手机情况不同,是因为手机软件并不看重代差,你能接受ip6和ip7的微信一样体验(事实上腾讯本来就不会针对两者性能做分别设置,顶多弄个3dtouch开关)
这两家现在做的,是尝试把一代一个平台的做法变成一代两个时间拉开的平台,并不代表以后就无缝迭代了,我认为无缝迭代本身就是自相矛盾的事情,因为无缝本身就意味着游戏主体无法换代
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:12 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
因为在8GB GDDR5在研发阶段需要32个颗粒,32个等距布置的芯片难度实在过大,要容量又要带宽选择DDR+缓存的布置很正常。
PS4在开发机阶段一直是4GB直到后期大容量的颗粒出了才临 ...
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:15 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我认为不是兼容,以后的游戏都会在更高配置主机上运行得更好。
那些现在使用动态分辨率的游戏甚至不需要专门出配置文件都能在新主机上改善稳定性。
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:17 发表
对于新主机用户来说,这并没有什么吸引力,买新主机就是玩新游戏的,我不在乎一年前的游戏到新主机上是不是效果更好,如果在乎,大家都玩pc去了
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:29 发表
难道8GB指标不是性能么?
难道40%面积的SRAM不是代价么?
你觉得微软如果性能优先会考虑C、G分离结构,然后各4GB内存?
很简单,这8GB DDR3主要是为了显存的,双4GB是无法取代UMA 8GB的,我觉得X1和PS4来说, ...
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表
不是的,8g的目的是多后台,快响应,实时录像,和显存关系不大
虽然pc上是有占用8g显存的高材质包,主流还是占用不了那么多的,画质表现也远超x1,如果x1真的以实际画质性能为导向,显然不会选择这种方案
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:45 发表
也还好,1080p下4g够了,这还是980档次性能,哪有用木桶短板去增强长板的道理
如果ps4只能用4g gddr5,画质表现一样会好过x1
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 13:51 发表
整体来说是的,但是不会被吊打
会更多的出现一方材质好一方分辨率稳的情况。
允许大容量材质是降低性能需求的好办法
过去漫长主机寿命的中画面的持续提升很大程度上来自预渲染用量的增加。
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:54 发表
所以一方选了整体来说画质更好,而且运气好些还能再提升的方案(4g-8g),一方选了整体稍弱不会有改变的方案,说后者不看重性能应该没什么问题
原帖由 @卖哥 于 2016-6-18 14:26 发表
还有一点,我认为微软当时还错误的判断了一个形势
那就是这代主机是最后一代主机的可能性他没考虑到
这判断直接导致了他允许自己使用SRAM这种特化的解决方案,这个其实在当年NGC和Wii之间的兼容性上是带来过额外成本的,24MB的1TSRAM必须沿用下来,结果Wii芯片上的SRAM比GPU还大。
我还不确定天蝎要怎么面对这个SRAM。个人猜测是半模拟,把那些利用到SRAM可同时读写功能和可预知延迟的语法糖识别出来解释为传统布局能够运行的代码。微软折腾XO模拟XBOX还有X1模拟XO的经验也算丰富了,做到我觉得应该没问题,但这真也是凭空多出来的折腾。
原帖由 @yfl2 于 18/6/2016 15:01 发表
可怜楼主是软饭,还要因此被封233
原帖由 @索猫 于 2016-6-18 12:52 发表
有人回帖说一句索狗你第一时间冲上去封人,现在标题大大的写着软狗你就顺其自然,请教一下这是不是叫鼓励引战?居心何在?
原帖由 卖哥 于 2016-6-18 14:41 发表
这不清楚,毕竟大部分代码不需要重写,只需替换小部分文件,甚至做成运行时替换,也就是打MOD的方法,玩家不会感知。
反正因为微软认为主机还会继续保持多年才一次更新的节奏,认为这个内存配置需要面对很未来的 ...
原帖由 @1320581 于 2016-6-18 18:19 发表
光提高频率没用。4k的话,显存和带宽太吃紧了
原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 18:39 发表
个人怀疑这次微软是打定主意在机能上干掉sony,这次的6t也是烟雾弹,到发售前都看sony怎么办。如果sony确定了提高配置,一旦真发布,微软直接来个发布会说,不好意思大家,我们撒谎了,蝎子不是6t,其实是8t。反正标 ...
原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 18:39 发表
个人怀疑这次微软是打定主意在机能上干掉sony,这次的6t也是烟雾弹,到发售前都看sony怎么办。如果sony确定了提高配置,一旦真发布,微软直接来个发布会说,不好意思大家,我们撒谎了,蝎子不是6t,其实是8t。反正标 ...
原帖由 shinkamui 于 2016-6-18 19:52 发表
现在和从前不同,现在机能就是一切。个人觉得微软其实已经不在乎xbox游戏机本身了,他们只是维护这么一个游戏品牌,未来的主力是pc,游戏机只是补充一个空缺,哪怕一台卖不出去都行
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |