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标题: 你有多久没玩过这种boss了 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2016-6-17 23:39     标题: 你有多久没玩过这种boss了

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作者: nvidia    时间: 2016-6-17 23:43

FF14基本都是这种躲各种技能的BOSS(远比WOW更甚)
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-17 23:46

这游戏啥时候发售?现在act越来越少了。必入啊
作者: madrista7    时间: 2016-6-17 23:49

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引用:
原帖由 @nvidia  于 2016-6-17 23:43 发表
FF14基本都是这种躲各种技能的BOSS(远比WOW更甚)
算了吧,ff14哪有这个节奏快,boss还读条呢
作者: jpyou    时间: 2016-6-17 23:55

这跟怪物猎人比就是过家家act
作者: madrista7    时间: 2016-6-18 00:01

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-6-17 23:46 发表
这游戏啥时候发售?现在act越来越少了。必入啊
ps4上的尼尔,明年初发售吧
确实现在这种用心做这种比较复古boss战的act太少了。
作者: wei89wei    时间: 2016-6-18 00:03

还可以,挺有意思的,不过打到BOSS BOSS能给点反馈就好了,不然感觉好像BOSS一直没任何反映似的。
作者: allensakura    时间: 2016-6-18 00:03

这系列一直都是这样阿
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-18 00:18

真傻逼,假鬼泣和忍龙3都是这样
作者: madrista7    时间: 2016-6-18 00:21

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2016-6-18 00:03 发表
这系列一直都是这样阿
尼尔1得有6年了吧,要不是画面太烂也不至于成冷门游戏
这作白金操刀,比1的手感应该会好不少

本帖最后由 madrista7 于 2016-6-18 00:22 通过手机版编辑
作者: father    时间: 2016-6-18 00:22

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帅到爆炸 必入
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-6-18 00:27

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这不是恐惧之心的宰相么
作者: raidenff    时间: 2016-6-18 01:47

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act什么时候变成弹幕游戏了…忍龙二之后再无act啊…
作者: king8910213    时间: 2016-6-18 03:56

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会带来另一张炸裂的ost吗
作者: pinang    时间: 2016-6-18 06:52

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玩了3DS那个卡比,见过那些BOSS,之后就没感觉有什么游戏的BOSS动作设计出彩的
作者: cloudian    时间: 2016-6-18 06:59

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metal slug + 东方?
作者: em9527    时间: 2016-6-18 09:06

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看到主角抓着小僚机浮空的动作 想起原来FC上有款横版的游戏 也是跟着一个小机器人 并且这个机器人可以变化 产生不同的作用 虽然印象深刻但是当时并不知道那游戏叫啥
作者: ftger    时间: 2016-6-18 09:17

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这才是真正的游戏,一切互动电影,类互动电影的游戏都应该狗带!
作者: em9527    时间: 2016-6-18 11:51

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看到主角抓着小僚机浮空的动作 想起原来FC上有款横版的游戏 也是跟着一个小机器人 并且这个机器人可以变化 产生不同的作用 虽然印象深刻但是当时并不知道那游戏叫啥
作者: gjly2    时间: 2016-6-18 12:00

去年的三线日厂falcom的东京XANADU全是这种boss.
作者: tripx    时间: 2016-6-18 12:02

然而日式游戏为什么从让玩家操控2D风格的小P孩?所以不玩。
作者: kony    时间: 2016-6-18 12:05

看标题就知道说的是哪个。。。。
作者: madrista7    时间: 2016-6-18 12:10

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引用:
原帖由 @gjly2  于 2016-6-18 12:00 发表
去年的三线日厂falcom的东京XANADU全是这种boss.
喷了,那个不是看内裤游戏吗?
作者: raidenff    时间: 2016-6-18 12:32

引用:
原帖由 em9527 于 2016-6-18 11:51 发表
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看到主角抓着小僚机浮空的动作 想起原来FC上有款横版的游戏 也是跟着一个小机器人 并且这个机器人可以变化 产生不同的作用 虽然印象深刻但是当时并不知道那游戏叫啥
我也玩过 印象里是吃三个东西 通过3个不同组合小机器人会变化成各种功能
妈蛋我那个盗版卡上写的这玩意叫上尉密令2333
作者: himula    时间: 2016-6-18 13:18

引用:
原帖由 em9527 于 2016-6-18 11:51 发表
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看到主角抓着小僚机浮空的动作 想起原来FC上有款横版的游戏 也是跟着一个小机器人 并且这个机器人可以变化 产生不同的作用 虽然印象深刻但是当时并不知道那游戏叫啥
FC时代动作游戏大厂natsume的特救指令ソルブレイン,赤影战士(国内俗称水上魂斗罗)也是他们家的
可以看这里有详细介绍 http://bbs.a9vg.com/thread-1067953-1-1.html
作者: solbadguy    时间: 2016-6-18 20:11

我不明白楼主的用意,是觉得这种BOSS战设计得很好吗?打没打到都不知道,这起码也闪烁一下让我知道自己砍中了吧?
作者: em9527    时间: 2016-6-18 21:34

引用:
原帖由 himula 于 2016-6-18 13:18 发表


FC时代动作游戏大厂natsume的特救指令ソルブレイン,赤影战士(国内俗称水上魂斗罗)也是他们家的
可以看这里有详细介绍 http://bbs.a9vg.com/thread-1067953-1-1.html
非常非常感谢
作者: ZhouRC    时间: 2016-6-18 21:43

合金弹头4最终BOSS
作者: madrista7    时间: 2016-6-18 22:46

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2016-6-18 20:11 发表
我不明白楼主的用意,是觉得这种BOSS战设计得很好吗?打没打到都不知道,这起码也闪烁一下让我知道自己砍中了吧?
确实击中反馈在视觉上稍微差点,发现这个问题的国内外玩家真不少你一个了,这个游戏也不是明天就发售了,还有改进空间。但是我更多是对目前看到这款游戏的优点感兴趣,角色移动躲避的动作行云流水,战斗,combo都没什么问题,boss战的配乐很赞能调动情绪。
另外我的意思这种老街机act范的boss我很久没玩到过现在也貌似很少有厂商用心去做了,感叹一下。
我觉得这种boss设计的非常用心,攻击招式多变,节奏感也很好,作为一款arpg,比很多纯act里面的boss比都要用心。另外制作人说这个演示里的boss只是处于第一阶段,第二阶段将会有更多的不同攻击方式。

回到刚才打中反馈的问题,做采访的直接抛出了这个问题,制作人回答说将会有改进,尤其要做出对击中要害和击中非要害部位的区别,下面是原文:
The interviewer commented on how there weren't any "hit animation", and that it felt like attacks bounce off the enemy. Yoko and Saito comment on how they will improve it, and that the hit reaction will/should eventually show the difference between a super effective hit vs. not effective hit depending on what parts of the enemy you attack.

最后,本来不想说的,但是还是废话一下,楼上一些动不动就说不如这个不如那个或者其它的你们就准备死抱着某款游戏再也不接受不尝试别的act游戏了吗?我觉得做为玩家还是多尝试些新游戏比较有意思。当然,这只是个人意见,你们随意。
作者: darkgame    时间: 2016-6-18 23:03

感觉不如黑魂有意思啊
作者: Acme    时间: 2016-6-18 23:08

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主角玩主角的,BOSS玩BOSS的。。。
作者: ydy135    时间: 2016-6-19 12:02

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方便在看
作者: segasin    时间: 2016-6-19 14:47

我觉得很好,演出效果足够,配乐能调动玩家的情绪,还可以在特定阶段切换视角变成弹幕。

这样的做法现在已经不多见,这让我想起很多FC 和MD上的动作游戏的玩法,比如火枪英雄
作者: as01    时间: 2016-6-19 15:05

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没有Qte 不如战神
作者: 游戏时间    时间: 2016-6-19 17:49

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把boss换成木桩毫无违和感
作者: RuaruaruA    时间: 2016-6-19 18:33

美是美,不知道好不好玩
作者: kenkyo0083    时间: 2016-6-19 18:42

这音乐我很喜欢
作者: modelzx    时间: 2016-6-19 18:56

弹幕STGx3D ACT的又一次尝试,期待中
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-20 06:18

能抵消的弹幕……
还不如恐惧之心那个谁……
角色动作又快还没收招,闪现无CD……
STEAM一堆复古ACT随便捡个都比这个变态啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-20 06:20

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-18 22:46 发表
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确实击中反馈在视觉上稍微差点,发现这个问题的国内外玩家真不少你一个了,这个游戏也不是明天就发售了,还有改进空间。但是我更多是对目前看到这款游戏的优点感兴趣,角色移动躲避 ...
老街机的弹幕不是让你随便消的
作者: 不会跳的蛇    时间: 2016-6-21 19:18

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原帖由 @solbadguy  于 2016/6/18 20:11 发表
我不明白楼主的用意,是觉得这种BOSS战设计得很好吗?打没打到都不知道,这起码也闪烁一下让我知道自己砍中了吧?
是啊,连个UI也没有,主角多少生命多少能量都不知道,怎么玩?
作者: hhc1102211    时间: 2016-6-21 19:32

尼尔的bgm还是一如既往的nb...当年一代大草原上跑来跑去就为了听听歌




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