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标题: 黑魂2各种反人类,我当初是怎么通的真是令人不解 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2016-6-17 13:01     标题: 黑魂2各种反人类,我当初是怎么通的真是令人不解

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喝药慢,药效慢就不多说了

背面有人按后然后砍,经常砍歪也不说了

正面对着砍也能砍歪
僵尸跟我脸对脸,我三下居然都没砍到
一定要常用锁定

一堆红的和一般的怪物

进雾状墙原来也是个陷阱!
进一半被后面的追上来砍死了

武器备三把,一把快坏了好换

敌人能把我击飞,是真的跟棒球一样飞了

敌人不会被箭引诱去看

给一个敌人一箭,旁边的都跟着过来了

血才加了11,不知道为什么,忘了

毒箭也只有11,没注意就开了二周目

别的箭倒是都挺多都有几百

想再得把海军直剑就是不出,一直只有一把

虽然点火没什么用但是老想点,对着火把用火箭和火球都没点着

感觉武器变质什么都没用
作者: 江南映月    时间: 2016-6-17 13:34

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2确实非常砍歪即使锁定了。另外武器的耐久才最恶心,适应力也很蛋疼
作者: yufe    时间: 2016-6-17 13:37

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还烂尾在龙祭坛,就觉得流程好长啊
作者: nilren    时间: 2016-6-17 16:11

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原帖由 @江南映月  于 2016-6-17 13:34 发表
2确实非常砍歪即使锁定了。另外武器的耐久才最恶心,适应力也很蛋疼
耐久这个问题已经都修复了快两年了吧
平常武器很少遇见耐久问题了。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2016-6-17 16:24

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锁定也容易砍歪的,跑酷也不舒服,进雾门没1代3代那样无敌时间,各种恶心设定,黑起来全系列关卡最黑,白起来壁外雪原白到什么都看不清,隐形森林敌人隐形也算了天气模糊不舒服。武器耐久掉得快成狗,进dlc发现自己用的法师根本大大打不动人,魂系列最弱的一作法师了,动作僵硬就算加了适应性也不如黑魂1和黑魂3的翻滚舒服,跳跃手感也不好。。。
没有黑魂1和3的隐形身躯,赶路都带着满腔怒火。
原罪我是怎么全boss和全dlc击破的我都佩服我当时的毅力,竟然也没砸手柄。
暗天使草死我无数次浪费一堆人像,dlc雪原双虎烦的要死,倒是最后3场连续战斗我第一次打就一次性过了,王座监视者狗男女,女王,原罪探求者安道尔。正篇流程渣boss,隐藏boss还有dlc的boss难度明显高了几个等级。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2016-6-17 16:29

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如果没记错,魂2中毒时间特别长,扣血特别快,好像记得还会同时中普通毒和猛毒,魂2历代最恶心一作我非常赞同,而且堆怪严重,制作人是傻逼。。。
作者: mitsuna    时间: 2016-6-17 16:34

最恶心的是没有翻滚无敌,要适应性+到40才会有正常的翻滚
导致初期低等级战术围绕在举盾二人转阶段,风险会相对低一些
暗天使让我死了接近30次才过,那个修脚打龙我干脆没去打,不会跟0容错率的傻逼战斗较劲
小弟吃屎,滚回去做acer吧

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2016-6-17 16:36 编辑 ]
作者: rare720    时间: 2016-6-17 16:36

既然正片&DLC都玩了。也没你们说的那么恶心吧?不然能坚持辣么久?

我觉得挺好玩。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-17 16:44

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原帖由 @nilren  于 2016-6-16 20:11 发表
耐久这个问题已经都修复了快两年了吧
平常武器很少遇见耐久问题了。
现在修复了也是耐久系列最差,1和3基本不用修,2那打刀系列按照我的玩法基本正常流程撑不到回篝火就要烂
作者: dzx81614    时间: 2016-6-17 16:48

第一个接触的就是2,后来打1感觉2的确比较反人类。
作者: 1qaz2wsx    时间: 2016-6-17 18:33

魂2我现在有点玩着上瘾,之前原罪pc0元版打了1周目半,意犹未尽买了ps4原罪,打了2周目半白金了,昨天psn美服e3特价,魂2ps3原版4.99美元,又买了,而且打算再白了。
明明魂2刚出来那会很不喜欢的啊。
作者: 一只鱼    时间: 2016-6-17 18:54

你再试试恶魂,爽死你:)
作者: nilren    时间: 2016-6-17 20:51

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-6-17 16:44 发表
现在修复了也是耐久系列最差,1和3基本不用修,2那打刀系列按照我的玩法基本正常流程撑不到回篝火就要烂
有道具你不用,损耗条提示那么明显。篝火又不是修复武器的唯一选择。
这不是缺点,反而是魂三那种毫无存在感的损坏率才值得讨论一番。
魂二的缺点最大的就是完全可以做成2D ACT的扁平关卡设计。
作者: 就一中年人    时间: 2016-6-17 21:47

魂2耐久度折磨得我最后古龙和DLC的毒龙都是盾牌砸过去的,发觉盾牌挺好用的
作者: 凋朱颜    时间: 2016-6-17 22:13

这时候不得不喊一句巨剑神教好
双虎双符咒者这类恶心人的boss就招npc吧
作者: yufe    时间: 2016-6-17 23:07

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引用:
原帖由 @1qaz2wsx  于 2016-6-17 18:33 发表
魂2我现在有点玩着上瘾,之前原罪pc0元版打了1周目半,意犹未尽买了ps4原罪,打了2周目半白金了,昨天psn美服e3特价,魂2ps3原版4.99美元,又买了,而且打算再白了。
明明魂2刚出来那会很不喜欢的啊。
真爱粉
作者: 第七个男孩    时间: 2016-6-18 07:33

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黑魂2的BOSS里面双人组是不是最多的,玩原罪最烦的就是这个,强行恶心你
作者: 松鼠司机    时间: 2016-6-18 07:50

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2016-6-18 07:33 发表
黑魂2的BOSS里面双人组是不是最多的,玩原罪最烦的就是这个,强行恶心你
还有三人组
作者: mitsuna    时间: 2016-6-18 07:53

你知道在欧美粉丝之间有个说法叫做“ 宫崎式触感” (The Miyazaki Touch) 吗?
宫崎:宫崎式触感?
没错,宫崎式触感!
宫崎:什么?那是啥?我没听说过。
这说法来源于你没有直接参与的《黑暗之魂》游戏里缺少了某种特别的东西。比方说《黑暗之魂2》 ,这是一个好游戏,但是却没有了初代那种魔力,缺少能够提高《魂》系列游戏设计水平的宫崎式触感。你对此有什么想法?了解到你的参与对系列粉丝来说如此重要。
宫崎:我知道我的游戏设计方式是有点独特,但听到你说有“宫崎式触感” 这么个说法,感觉真有点压力山大。《黑暗之魂3》将会是一款独树一帜的游戏,它将会有独特的关卡设计和游戏玩法,因为所谓的宫崎式触感。但现在我有点开始 担心,在游戏发售后这个词是否还会是个褒义词,还是说会变成贬义的。
真没想到你会没听说过,这是粉丝们形容宫崎游戏的独特品质时很常用的说法。现在这词肯定是表达了积极的含义。那是一种难以察觉的魔力,有点像迪斯尼的作品,人人都能做动画片,但只有迪斯尼能做迪斯尼动画。
宫崎:哇,如果真是这样的话,我得努力工作以确保“宫崎式触感”还能继 续被当做褒义词使用呢。我很清楚我指挥开发团队的方式有点异于常人。我管那叫“全面指挥”,意思是我全方位把握了游戏的制作,不只是关于关卡设计,还包括 了背景音乐、游戏音效,以及其他一切内容。我想可能就是这个造就了游戏的独特品质吧。
作者: wangxu9909    时间: 2016-6-18 07:58

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.....我用刺剑和太刀....基本没打中过宝石节精虫,想骂娘......锁定了也打偏,太蠢了....
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-6-18 08:07

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耐久度太反人类,硬着头皮通关的,再也不想碰了。
作者: sakat    时间: 2016-6-18 08:15

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我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG
作者: 天圣怒火    时间: 2016-6-18 08:15

1只剩葛温了,正在犹豫要不要玩原罪
作者: 刁近平    时间: 2016-6-18 08:56

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初版武器耐久没问题,坚持到下一个火堆没问题。


可是,MLGB自从买了更新DLC,武器耐久像中毒一样快,一把武器,才砍了Boss几刀就坏了。瞬间暴怒,弃之不玩至今!!!!!!
作者: 刁近平    时间: 2016-6-18 08:57

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引用:
原帖由 @sakat  于 2016-6-18 08:15 发表
我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG
PS3版丝般柔滑?卡成狗了
作者: sakat    时间: 2016-6-18 09:11

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现在说肯定是原罪版啦
作者: 弟弟等等    时间: 2016-6-18 09:13

巨剑伤害特别高,用巨剑硬砍就行了,什么翻滚喝药都不用理~~~~~~
作者: nilren    时间: 2016-6-18 10:24

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原帖由 @sakat  于 2016-6-18 08:15 发表
我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG
是啊,添火和15刷我都很喜欢,虽然本篇关卡不行吧但DLC的关卡设计水平和长度,在魂系列都是数得上名次的。
至于恶意的关卡不就是系列特色么,怎么到了2就变成恶心人了?有些人真奇怪的逻辑。
修理光粉那么多有啥可担心刚不到下个篝火的。
作者: KONAMIX    时间: 2016-6-18 11:34

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原帖由 @一只鱼  于 2016-6-17 18:54 发表
你再试试恶魂,爽死你:)
有友人戒指吗?刚玩,快白了,就差这破玩意了,哭了。
作者: sayno210    时间: 2016-6-18 11:35

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上周刚白,ps4版,我觉得挺好玩的,特别是3个dlc,不体验有点可惜

就是白金要刷钟楼和太阳徽章有点恶心
作者: 一只鱼    时间: 2016-6-18 20:36

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2016-6-18 11:34 发表
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有友人戒指吗?刚玩,快白了,就差这破玩意了,哭了。
我已经把机子放箱子了,这游戏是我的ps3第一个白金,打的太tm刻骨铭心了,兄弟加油!
作者: 1qaz2wsx    时间: 2016-6-19 14:35

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2016-6-18 11:34 发表
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有友人戒指吗?刚玩,快白了,就差这破玩意了,哭了。
有,不过等级110了。
作者: scmclear    时间: 2016-6-19 20:07

吐槽耐久也是醉了 修理光粉不能用?
作者: alalaka    时间: 2016-6-20 01:47

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黑白双虎一次就日死了,最让人奔溃的是草泥马啊!!我日了狗了啊!!!
作者: nero_dante    时间: 2016-6-20 06:19

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原帖由 @sayno210  于 2016-6-18 11:35 发表
上周刚白,ps4版,我觉得挺好玩的,特别是3个dlc,不体验有点可惜

就是白金要刷钟楼和太阳徽章有点恶心
刷狂战士和大鹰比起3代的刷刷简直太友好了,顺便出的太阳直剑也是最强武器之一
作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2016-6-20 16:53

引用:
原帖由 一只鱼 于 2016-6-17 18:54 发表
你再试试恶魂,爽死你:)
我就是恶魂打郁闷了,重新开坑黑2,那个酸爽,玩了一个周末
作者: cywater2000    时间: 2016-6-20 22:34

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魂2除了正篇部分关卡设计和魂量匹配,基本没黑点

就系统来说,我觉得2是系列最丰富的,优化也不错
作者: heavemnade    时间: 2016-6-20 23:27

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一个小时单刷出5个太阳勋章,这和3得耳朵有一拼啊!




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