原帖由 @级替四 于 2016-6-17 09:15 发表
是啊,越逛越无聊,还不如去做任务
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表
你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...
原帖由 @cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表
你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡,有开车的有开飞机的开船的爬火车的,看最后谁能成功不死生还,全程无关任何“任务“,一玩就是一晚上,乐此不疲
类似的还有闯军事基地偷飞机玩空战等等,没有任务,没有奖励,就是开心
原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟 ...
原帖由 蛇狸 于 2016-6-17 10:33 发表
至今为止,一个沙盘游戏都没通过,都烂尾,GTA5都玩不进去。我猜,喜欢沙盘的可能都是PC游戏一出来就开始转战PC的玩家吧。FC-SFC-PS-PS2-NGC过来的老玩家都不喜欢沙盘吧?我猜。还有,沙盘应该是网络游戏演变过来的吧 ...
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表
你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...
原帖由 @级替四 于 2016-6-17 10:43 发表
沙盘其实早就有了,最早的2DRPG其实就是沙盘,让你在地图上到处跑。
原帖由 @yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表
沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟了。各大厂商不可避免的会采用沙盘设计,连日厂都开始做沙盘了,怎么玩家还纷纷表示沙盘不好玩?
原帖由 @liangjiami 于 2016-6-17 12:22 发表
沙盒和开放世界傻傻分不清
原帖由 @liangjiami 于 2016-6-17 12:22 发表
沙盒和开放世界傻傻分不清
原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 11:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
沙盘不仅仅是地图上能到处跑好不好。
沙盘最重要的是模拟一个生态,没有鲜活的npc,没有景色各异的地图场景,玩家不能自由的做多样的事情....严格来说根本不叫沙盘。
以前技术是 ...
原帖由 @winterb 于 2016-6-17 10:31 发表
单机党表示对gta5的沙盘非常不满,内容太贫瘠了
相比之下巫师甚至老滚要好不少了
搭车问一下,现在辐射4值得买了么?
原帖由 @voxvox 于 2016-6-17 14:46 发表
辐射2算不算沙盘,基本每个任务都有很多种完成方式,得到的结果也不同,玩家甚至可以不做绝大部分主线任务就能通关。选择权完全在玩家
原帖由 clockworkjian 于 2016-6-17 14:56 发表
现在什么都联机的趋势简直要命 主机单机玩的马上就要淘汰了
mgs5 你联吧 我自己单机玩也还凑合 各种酷炫的武器不要也罢 眼不见为净 原本的武器剧情单机都搞能全 就算特么厚道了
辐射4 没更新没dlc也算了 bug也 ...
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