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标题: [业评] 发售增强机真的不会增加开发成本吗? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-6-17 00:07     标题: 发售增强机真的不会增加开发成本吗?

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge[/size][/color]
一款游戏两个效果真的跟PC上那样仅仅两个选项的区别?说实话我觉得对于顽皮狗这样的开发商来说,肯定不是满足于此,为了在两台主机上都得到最大化的视觉效果,一定会针对两台主机都从底层上深度优化,开发成本肯定又要大幅提升了,这是好事吗?

[i] 本帖最后由 bsseven 于 2016-6-17 00:26 通过手机版编辑 [/i]
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-6-17 00:22

posted by wap, platform: Firefox
现实是大多数开发商连一款硬件的深度优化也不愿意做
作者: gameloser    时间: 2016-6-17 00:28

其实我跟你说。
现在的厂商优化越来越不负责。别说新主机了,其实就连PS3都没被大多数厂商吃透。
能把硬件做强点无非就是可以帮软件商偷懒而已。
当然SONY他们不会让你这么做。因此如果你都偷懒,你做的两台主机上的游戏没有质量区别,那我的高档主机自然卖不动。因此SONY自然不会把PS4NEO做的像PC一样简单升级而已。
作者: bsseven    时间: 2016-6-17 00:42

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-6-17 00:28 发表
其实我跟你说。
现在的厂商优化越来越不负责。别说新主机了,其实就连PS3都没被大多数厂商吃透。
能把硬件做强点无非就是可以帮软件商偷懒而已。
当然SONY他们不会让你这么做。因此如果你都偷懒,你做的两台主机上的游戏没有质量区别,那我的高档主机自然卖不动。因此SONY自然不会把PS4NEO做的像PC一样简单升级而已。
你说的对,但是我觉得Sony也没辙吧,除了少数第一房针对两机做深度优化,大部分厂商也就调调分辨率调调lod,因此大部分的游戏在两台机器上看起来效果差不多的结果是可以预见了,有ps4的没多少必要买neo,没有ps4的省钱买低端机也是很划算的
作者: yfl2    时间: 2016-6-17 00:49

引用:
原帖由 bsseven 于 2016-6-17 00:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
你说的对,但是我觉得Sony也没辙吧,除了少数第一房针对两机做深度优化,大部分厂商也就调调分辨率调调lod,因此大部分的游戏在两台机器上看起来效果差不多的结果是可以预见 ...
一个30帧一个60帧
我是不认同neo战略的,但neo出来后再买ps4有点得不偿失
作者: ws0258963    时间: 2016-6-17 01:08

厂商越来越懒+1,以前的游戏都是各种挖掘,
现在有点难开发就呼天怨天尤人怨地...
作者: 卖哥    时间: 2016-6-17 01:41

posted by wap, platform: Meizu MX4
本来挖掘几年的成果也不如直接用上几年后的配置来的进步大。
作者: 大头木    时间: 2016-6-17 08:16

每多一个图层,自然会增加成本,不然特效从哪来的。




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