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标题: [业评] 说游戏机能4K的都是什么心态,新买的GTX1080,1080P被各种主流3A教做人 [打印本页]

作者: 星之尘    时间: 2016-6-16 19:47     标题: 说游戏机能4K的都是什么心态,新买的GTX1080,1080P被各种主流3A教做人

都是在1080P的情况下,

GTA5,进阶选项除了全屏抗锯齿关闭,其它的拉满,然后最低帧数可以掉到40帧;

古墓10全部拉满,最低帧50多;

巫师3DLC血与酒全部拉满,最低帧50多。

就算是这代游戏,GTX1080已经力不从心了,还指望天蝎和PS4NEO可怜的机能去4K,都是什么心态,要4K先准备好4路帕斯卡泰坦,GTX1080已完。
作者: lightling    时间: 2016-6-16 19:50

posted by wap, platform: Galaxy S5
印象中有几个抗锯齿之外的特效,打开帧数直降40%
但视觉上看不出太大区别
作者: yfl2    时间: 2016-6-16 19:51

楼主这贴真有趣,正好承认了自己以前的卡连完美1080p都远远不到,和他自己一直以来的选卡标准形成鲜明对比
作者: snakegtr    时间: 2016-6-16 19:52

posted by wap, platform: iPhone
那为啥都要拉满呢,就我自己的低端卡而言我宁愿降低特效换帧数
作者: 1320581    时间: 2016-6-16 19:53

非要全拉满也没办法
作者: tripx    时间: 2016-6-16 19:54

引用:
原帖由 lightling 于 2016-6-16 19:50 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
印象中有几个抗锯齿之外的特效,打开帧数直降40%
但视觉上看不出太大区别
还是看的出的,比如阿甘骑士的雨水溅披风特效和车的尾气特效。
作者: NNNATE    时间: 2016-6-16 19:57

买显卡一定要等游戏机换代,不然都是无用功。
作者: MegaDr    时间: 2016-6-16 20:01

posted by wap, platform: iPhone
最高特效设置本来就是为未来的硬件设计的
作者: ko81e24wy    时间: 2016-6-16 20:02

我觉得两种可能,一种是SSAA拉满,这种超采样式的抗锯齿方式绝对是对显卡的摧残。还有一种可能是你的CPU不是很给力
作者: 蛇狸    时间: 2016-6-16 20:26

posted by wap, platform: iPhone
PS2之前的时代,主机画面跟PC画面差距有多大你们忘了吧。很怀念那个PC没有TVGAME游戏的时代。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-16 20:33

喷了
GTA你拉满就8K了……
作者: 大晶    时间: 2016-6-16 21:32

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @ko81e24wy  于 2016-6-16 20:02 发表
我觉得两种可能,一种是SSAA拉满,这种超采样式的抗锯齿方式绝对是对显卡的摧残。还有一种可能是你的CPU不是很给力
就是不行,单卡1080P勉勉强强。
反正我2k下TTX SLI也有游戏不能60桢。。。
作者: grammyliu    时间: 2016-6-16 22:30

posted by wap, platform: iPhone
那些人根本没用过旗舰卡,瞎bb的话你也信,也是醉了。
作者: ddddhunter    时间: 2016-6-16 22:36

明年1080ti都未必能单卡4K,天蝎那个最多中高特效
作者: 骨软症    时间: 2016-6-16 22:43

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2016-6-16 04:26 发表
PS2之前的时代,主机画面跟PC画面差距有多大你们忘了吧。很怀念那个PC没有TVGAME游戏的时代。
没玩过ps2,只知道pc上有个把ps2的游戏
作者: samusialan    时间: 2016-6-16 23:23

就如另外一贴说的,PC游戏其实也是以TV版为基础
这样高出来的特效基本相当于随便添加的,“性价比”特别低
极端点的比如辐射4那种,“灵光”特效乍看上去几种级别几乎没区别,然而性能却差非常多,根据NV的指导甚至能调出和最高设置基本没差别、速度却快70%左右的设置,而且这样设置下画面也远远超过TV版
加上还有SSAA这种原理上本来就是更高分辨率的设置
综上,要推测TV平台能不能上4K,起码得让设置和TV版一致,哪怕这样TV版最后还有一招——插值
作者: 异    时间: 2016-6-17 00:56

..4k分辨率你开超级采样 1080SLI都救不回来
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-17 01:29

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-6-16 19:47 发表
都是在1080P的情况下,

GTA5,进阶选项除了全屏抗锯齿关闭,其它的拉满,然后最低帧数可以掉到40帧;

古墓10全部拉满,最低帧50多;

巫师3DLC血与酒全部拉满,最低帧50多。

就算是这代游戏,GTX1080已经 ...
首先我想说的是,你下判断的依据标准并不踏实,直接的说,你走了极端,我也买了gtx1080,但是在相同一款游戏中,不同的设置导致的帧数差异可以达到天翻地覆的程度
而画面基本看不出来,我就来举几个例子。比如守望先锋吧,在1080p分辨率下面使用gfe 的最高以及次高配置,渲染从150%降低到100%帧数可以提升将近50帧数,从90-100帧数直接到140帧。但是画面,这种卡通画面的游戏,我还真看不出来,画面有哪里差的,因为我用的是144hz的1080p 显示器,手边4k的显示器还没有到货。
到了,我再测试下, 个人认为,gtx1080要在普通的60hz 显示器下达到守望先锋的4k 60帧并不难,估计就在gfe中把画面特效拉到一半左右就能达到。
然后我再说一下你所谓的血与酒巫师吧,
植被可视距离:从ultra调到high或medium

nvidia头发:全部关闭。

其他项目几乎不影响帧率,可以说全部合起来影响也就跟这两项差不多。

可笑的是,植被ultra,high,medium都看不出什么区别,但ultra到high帧率能差10。

而medium和low差异很大,low中距离的山完全是秃的,但帧率几乎无差异。。。

而nvidia头发更可笑,开始我以为关闭之后头发就没有物理了,结果发现完全不是,关闭之后头发照样有物理,效果也很不错,但能看出跟nvidia头发物理略有不同。就这么p大点差异,影响极大,特别是人物离镜头近的时候,这一个选项就能把帧率从40拉低到20。远景处下降不这么严重,但经常也有5帧。这是当年新古墓丽影海飞丝的重演,但海飞丝至少还能看出明显差异,白狼小辫子也这么大影响真够荒唐。我推测这个技术会随着镜头远近动态增加头发的数量和细节,所以才有此结果。等白狼跟长发美女xx的时候再打开看看有没有明显差异。

另一个建议关闭的效果是影子,最高和最低效果几乎无差异,帧率差3左右。

还有就是环境光处理,细节级别,树叶能见距离,草地密度,影子质量等设置超高到高甚至到底都会带来一些不同。

这些地方你都调节了, 相同分辨率下面,帧数差一倍很简单。当然是在低端的显卡上,在我的gtx 1080稍微拉低下特效就达到1080p 60帧的顶帧了,现在我在研究如果解除巫师3的60帧限制。

问题是这些特效关闭,其实并不影响画面的第一眼感受,说穿了就是你硬把pc 上顶级画面顶级特效拉满然后去跟游戏机比较,问题是大家都懂的,游戏机的画面
从来都是阉割特效,阉割材质的,用来保证帧数,所以得出来什么gtx1080拉满都不能4k 60帧,所以天蝎游戏机就不能这种荒唐可笑的看法。

所以说,如果天蝎要以6t 的机能达到4k 60帧,我个人认为写实类的在足够的阉割下面是毫无压力地,卡通类的就更别说了。

这也是极端化的主机玩家一个通病,感觉玩pc就必须4路泰坦走起,否则那就不能玩游戏了而已,其实目前时代下,中等pc玩游戏已经比目前这代在市面上发售的主机
要方便跟迅捷多了,比如steam购买,gfe下载一下云配置拉下画面质量。其实就是无知跟仇视不同平台的游戏玩家,只是平台的拥护者,而不是真正热爱游戏而已。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-6-17 02:00 编辑 ]
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-17 01:49

比如说竞技类的游戏,打个比方守望先锋为何一定要在pc上玩,是因为有144hz 显示器,
如果你体验过144甚至165hz显示器下这类竞技游戏的感受,你是根本不会再玩30或者60帧的游戏机网战游戏了。这是根本上体验上的差距,
而对一些普通的单机游戏来说,我个人认为不管是pc还是游戏机上体验差不了多少,
比如巫师3,只要能达到60帧左右,当然画面是pc上更好一些,有更好的特效,
但从个人来说,并没有截然不同的用户体验,我个人认为天蝎游戏机
是十分有卖点的,其卖点就是使用特制的win10系统以后,可以当作部分的htpc来使用uwp。而且还能玩游戏,要知道网易云音乐这类uwp我个人认为还是非常好用的。
而且还能用Office之类,甚至能当机顶盒用,以后对一些不太喜欢装机的玩家来说,买个天蝎就好了。
甚至就如同Intel推出的骷髅峡谷,那个还要外接显卡,这个连显卡都不用,而且性能
也够用。
念大学的学生也不用往寝室搬电脑了,买台天蝎买台显示器就可以。
作者: grammyliu    时间: 2016-6-17 02:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-6-16 09:49 AM 发表
比如说竞技类的游戏,打个比方守望先锋为何一定要在pc上玩,是因为有144hz 显示器,
如果你体验过144甚至165hz显示器下这类竞技游戏的感受,你是根本不会再玩30或者60帧的游戏机网战游戏了。这是根本上体验上的差距,
而对一些普通的单机游戏来说,我个人认为不管是pc还是游戏机上体验差不了多少,
比如巫师3,只要能达到60帧左右,当然画面是pc上更好一些,有更好的特效,
但从个人来说,并没有截然不同的用户体验,我个人认为天蝎游戏机
是十分有卖点的,其卖点就是使用特制的win10系统以后,可以当作部分的htpc来使用uwp。而且还能玩游戏,要知道网易云音乐这类uwp我个人认为还是非常好用的。
而且还能用Office之类,甚至能当机顶盒用,以后对一些不太喜欢装机的玩家来说,买个天蝎就好了。
甚至就如同Intel推出的骷髅峡谷,那个还要外接显卡,这个连显卡都不用,而且性能
也够用。
念大学的学生也不用往寝室搬电脑了,买台天蝎买台显示器就可以。
今早刚下单华硕rog pg279q,165hz ips gsync我来了!我是买来专门玩守望先锋的!
作者: fagy    时间: 2016-6-17 02:47

主机版的特效需要拉满吗? 用脑子想想。。

买个1080就想拉满,你是什么心态?
作者: Sanguinius    时间: 2016-6-17 07:55

喷了,一瞬间的最低帧数有什么好说的。而且天蝎也没要跑60@2160P。
我用970@1080P玩古墓,巫师3这些游戏没有60帧,但也没发现什么不流畅的。
作者: zengxx1986    时间: 2016-6-17 07:58

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
守望渲染拉满也不到60fps,组个sli应该就没问题了。
作者: 大头木    时间: 2016-6-17 08:15

即使出了2080,一样有游戏拉不满,游戏永远往前冲一头。
作者: yfl2    时间: 2016-6-17 08:17

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-6-17 01:49 发表
比如说竞技类的游戏,打个比方守望先锋为何一定要在pc上玩,是因为有144hz 显示器,
如果你体验过144甚至165hz显示器下这类竞技游戏的感受,你是根本不会再玩30或者60帧的游戏机网战游戏了。这是根本上体验上的差距,
而对一些普通的单机游戏来说,我个人认为不管是pc还是游戏机上体验差不了多少,
比如巫师3,只要能达到60帧左右,当然画面是pc上更好一些,有更好的特效,
但从个人来说,并没有截然不同的用户体验,我个人认为天蝎游戏机
是十分有卖点的,其卖点就是使用特制的win10系统以后,可以当作部分的htpc来使用uwp。而且还能玩游戏,要知道网易云音乐这类uwp我个人认为还是非常好用的。
而且还能用Office之类,甚至能当机顶盒用,以后对一些不太喜欢装机的玩家来说,买个天蝎就好了。
甚至就如同Intel推出的骷髅峡谷,那个还要外接显卡,这个连显卡都不用,而且性能
也够用。
念大学的学生也不用往寝室搬电脑了,买台天蝎买台显示器就可以。
你用x1当电脑么?

本帖最后由 yfl2 于 2016-6-17 08:22 通过手机版编辑
作者: 苍月    时间: 2016-6-17 08:24

天蝎按纸面上的东西来看,4K30祯没问题。没人说要60祯。

感觉NEO变鸡肋了。
作者: 级替四    时间: 2016-6-17 08:27

现在PC游戏不都是自动适应的么,还需要手动设?
作者: newkyo    时间: 2016-6-17 09:06

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2016-6-16 20:26 发表
PS2之前的时代,主机画面跟PC画面差距有多大你们忘了吧。很怀念那个PC没有TVGAME游戏的时代。
之前 的意思是不包括PS2么?那也没多大,和现在也差不太多。看看voodoo1和PS1的古墓,瞅瞅486与MD的街霸,再玩玩286上的三国志,差距真的也就和现在差不多。




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