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标题: [新闻] 不需要任何补丁,X1上采用动态分辨率的老游戏在Scorpio上画面将焕发第二春! [打印本页]

作者: npx    时间: 2016-6-16 11:36     标题: 不需要任何补丁,X1上采用动态分辨率的老游戏在Scorpio上画面将焕发第二春!

玩过PC版forza apex的应该知道,如果不是用户自定义画面效果的话,游戏可以根据用户的PC配置自动选配最佳画面表现。同理X1上采用动态分辨率的游戏在Scorpio上可以稳定1080P,比如HALO5,为了保持60帧,X1版很多时候并不是1080P,但是在Scorpio上运行,游戏将完全锁定1080P,60帧。 当然如果想让老游戏运行在原生4K的话,还是需要补丁的,毕竟那时候还没有针对Scorpio进行规划。
微软也建议开发者多多使用这种动态设置的方式。

貌似X1上有大批的游戏都是动态分辨率的。。。

http://www.gamesindustry.biz/art ... ont-actually-matter

GI.biz: Does Scorpio upscale those older games to 4K if you have a TV to play in 4K?

Spencer: So a couple things happen. Even on the Xbox One S, if it's plugged into a 4K TV, it is going to upscale the picture to 4K. It doesn't touch the pixels of the game. It just upscales everything. The video it supports is obviously true 4K. It has true 4K video streaming in Blu-ray. There are games that were written on Xbox One, and we continue to evangelize this tech of dynamic scaling - Halo 5's a good example - when Halo 5 runs it wants to max out at 1080p/60 frames per second or highest resolution/60 frames per second. As scenes get more complex, the vertical resolution will shrink... to keep the 60 frames per second. When that same game's running on Scorpio, because of the compute capability, it's effectively is going to run at its max resolution the whole time. And so you will see advantages like that when your Xbox One games are running on Scorpio. So that's why we continue to talk to developers about dynamic scaling because I think as compute capability goes up on the hardware, they kind of get it for free. Now, it's not going to make Halo 5 run with 4K pixels. The frame buffer is not a 4K frame buffer for the game. But it will run more solidly. And certain developers might go back and decide if they've built a 4K version for PC already for some of their games, they might go back and decide to enable a 4K version for the Scorpio Xbox when it launches.
作者: tommyshy    时间: 2016-6-16 11:39

反正都是画饼阶段,怎么说都可以,能实现当然是好事
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-16 11:41

既然如此就先不买X1S了
作者: tripx    时间: 2016-6-16 11:45

一年半之后的事情,也够长的,老机先将就玩了,人生有几个一年半。
作者: wangjiex1    时间: 2016-6-16 13:40

非常好,又是一大福利
作者: darkjack    时间: 2016-6-16 13:58

posted by wap, platform: Chrome
360模拟器是不是也可以1080p,60帧了。
作者: 苍月    时间: 2016-6-16 14:02

阴毛早就开始了。
作者: shizumaru2009    时间: 2016-6-16 14:07

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
第一方游戏肯定会支持的,这不废话么
作者: cgyldn    时间: 2016-6-16 14:08

不用玩30帧的地平线了
作者: endrollex    时间: 2016-6-16 14:21

动态分辨率本身很简单,一般都支持,除非UI没有考虑缩放
作者: fagy    时间: 2016-6-17 11:08

某群体说了,这毫无没意义。。。
作者: abracadabra949    时间: 2016-6-18 14:19

原来60帧的还是60帧没什么稀奇,问题是原来30帧的能不能给提到60帧?
作者: west2046    时间: 2016-6-18 16:42


作者: 2006arg    时间: 2016-6-18 18:32

posted by wap, platform: iPhone
ms意思就是rf们等等明年买天蝎,今年独占玩的都是缩水版本
作者: 拳人类    时间: 2016-6-19 01:57

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-6-16 13:40 发表
非常好,又是一大福利
这思维。。。

以后微软每个月出台新主机,让软饭们无时无刻不畅游在幸福的海洋里。。。
作者: wangjiex1    时间: 2016-6-19 07:26

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @拳人类  于 2016-6-19 01:57 发表
这思维。。。

以后微软每个月出台新主机,让软饭们无时无刻不畅游在幸福的海洋里。。。
你的思维才是有病
作者: u571    时间: 2016-6-19 09:37

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-18 14:19 发表
原来60帧的还是60帧没什么稀奇,问题是原来30帧的能不能给提到60帧?
几乎不可能,你看PC上模拟器很多老游戏跑60帧有很多渲染问题和操作上BUG。

30帧到60帧厂商还得费事去调整和测试,老游戏就别想有这种待遇了
作者: achen126    时间: 2016-6-19 12:58

posted by wap, platform: iPhone
微卵的阴毛+1
作者: abracadabra949    时间: 2016-6-19 13:09     标题: 回复 17# 的帖子

NEO不是会有NEO模式的么,天蝎应该也会开发类似补丁吧
作者: 去日留痕    时间: 2016-6-22 19:15

posted by wap, platform: iPhone
期待期待期待




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