原帖由 heven2004 于 2016-6-15 20:27 发表
posted by wap, platform: UC
想多了。4.5压不过天蝎没关系,ps4.6/4.7/4.8/4.9在等着你。
原帖由 @zenhigh 于 2016-6-15 21:25 发表
如果天蝎之后继续采用x86体系,一直继承下去有什么难度?
原帖由 handsomeken 于 2016-6-15 23:57 发表
posted by wap, platform: Android
phil spencer一直在重复一句话楼主没看懂,或者说不止楼主没看懂,很多人根本没注意到这句话:
it is the start of the future of gaming beyond generations
本帖最后由 hands ...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 00:01 发表
pc游戏早这样了,没啥大不了
老实说,我很不喜欢向上兼容,那就意味着妥协将就
向上兼容有个变种,叫hdremaster,似乎没几个人喜欢
原帖由 @handsomeken 于 2016-6-16 07:35 发表
跟pc完全不同,更多的是像苹果的策略,果4,4s到6plus,不同的但是有限的平台做适配,同时拉长产品线扩大受众群,延长产品生命周期。
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:23 发表
和苹果不同,对于苹果设备来说,其实绝大多数应用不是所谓兼容,而是根本没变,而主机游戏在不同版本上依然会有不同效果,也就是需要的机能不同,也需要开发者为每个平台单独调试和选择配置
原帖由 @handsomeken 于 2016-6-16 08:36 发表
怎么会没变。。。。处理器分辨率内存都不一样好么,都是要做适配得
本帖最后由 handsomeken 于 2016616 08:36 通过手机版编辑
原帖由 @空缺中 于 2016-6-16 08:44 发表
西川善司在去年初爆过料,是“蓝光协会”同盟厂商希望索尼和微软推出带4K蓝光播放功能的改款游戏机,有点人在江湖身不由己的意味。
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:42 发表
分辨率确实要调,不过这也只是兼容,打个比方,开发皇室战争时没有6s只有6和6p,发售时已经有了,但sc不需要考虑6s系列,因为你在6s和6sp上玩皇室和在前一代没区别,皇室不需要做什么更新直接无缝兼容且体验一致,而主机游戏必须为下代主机做重新调整的补丁,因为无论玩家还是平台方都不允许新平台发售之后出的游戏在 新旧两代上表现一致
原帖由 @handsomeken 于 2016-6-16 08:54 发表
6s plus是1920*1080,401ppi
6s 是1344*750,326ppi
还不需要改,很好很强大。。。
强制拉伸苹果直接给你拒了。用矢量图形都要微调很多东西。cpu也都不一样。
你以为开发商都是在零售机器出来以后去买来开发适配得?。。。
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:42 发表
分辨率确实要调,不过这也只是兼容,打个比方,开发皇室战争时没有6s只有6和6p,发售时已经有了,但sc不需要考虑6s系列,因为你在6s和6sp上玩皇室和在前一代没区别,皇室不需要做什么更新直接无缝兼容且体验一致,而主机游戏必须为下代主机做重新调整的补丁,因为无论玩家还是平台方都不允许新平台发售之后出的游戏在 新旧两代上表现一致
原帖由 @萝卜 于 2016-6-16 09:09 发表
不是的,ps3玩ps2ps1游戏,ps2玩ps1游戏,wiiu玩wii,wii玩ngc,都保持一致
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 08:58 发表
至于适配,就算sc倒闭了,现在的皇室战争也可以兼容未来的IP9,所以完全两码事,因为游戏机的换代本质是游戏的换代,如果向上兼容是和新平台没区别,那新主机没人会买,而手机则没有这问题,两者的模式是不同的
原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 14:19 发表
posted by wap, platform: Android
x86架构得xbsss就不行了?
适配就是在不同得硬件上保证尽量一致得体验,但是先天决定得很多东西是没办法得。
新iphone有人买为什么新主机没人买?
原来在你眼里更大得屏幕更流畅 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 14:33 发表
那你搞错了,以neo为例,索尼强制要求在某一时间节点后的每一个ps4游戏都要对neo做增强优化,不能只是兼容
而皇室战争则不同,你在6和6s上的体验完全一样
原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 15:03 发表
posted by wap, platform: Android
6sp呢,亲
优化不等于你不能玩啊,只是体验较差罢了。有什么错的?尽量两个字掉了?产品得差异化当然要存在,不然谁买高配?
本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-16 15:03 通过手 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 15:16 发表
你的观点无非是6p比6sp卡一点对吧,但这又不是厂商做出来的结果,是6p性能稍弱,开发端并没有为两个平台做差异开发
而游戏商为ps4和new做差异设置是必选项
再和你绕圈没意义了,总之就一句话,全球前几大的手游在6和6s上没有人类能感觉得到的体验差别
而所有2017年的ps4游戏必须在ps4和neo上体现出明显差别
原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
原来屏幕大了,分辨率这在你眼里都不是差异,真不知道手机厂商都在忙啥。
也许你是感受不到吧,那没办法了。
原帖由 @yfl2 于 2016-6-16 15:50 发表
我说的换代是6和6s,以及6p和6sp,而不是6和6p
你应该知道我在说什么,你一定要赢我认输
原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 16:08 发表
posted by wap, platform: Android
我跟你说产品线和策略变化,手机是例子,讲的是策略。
你非要赢那就赢吧。
对于6和6s也是一样的,不然这两个产品的区别在哪里?只是点不一样罢了。
原帖由 @表演下限来的 于 2016-6-16 16:16 发表
喷了,06年到13年这么多年,总给索尼这么大的机会大幅革新机能了吧?结果搞出了ps4这种垃圾机能,现在才几年你倒来指望ps5来个大跃进?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |