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关于视角演示里开始出发猎鹿和巨魔战时视角距离的调整变化还是很到位的
就像你说的游戏整体的变革会牵扯到很多东西,大场面的表现肯定不能走原来的路子,我觉得能不能维持像波塞冬克洛诺斯这样体型的boss并不是问题,问题是能不能体现相近的震撼压迫十足的视觉效果,这点我觉得新视角也赢来了一些优势,至少演示里和独眼巨人体型相符的巨魔比原来gow视角里的独眼要显得更高大有压迫感,所以说一切都是有得有失的,具体还得看制作方把握的如何
范围攻击这方面演示里奎爷使用的震击就已经算了吧,虽然不知道具体的使用机制,而且不排除还设计有其他的武器,或者和儿子的互动利用环境完成范围攻击都是有可能的,我觉得你的担忧更多来自于你对这次风格转变方向不喜的原因,所以看什么问题都过于悲观了,在我看没什么不能解决的地方,但ssm能否做好现在谁也不敢说
其实我对cory barlog真是比较有信心的,2代是老三部曲里最喜欢的,而且诸多访谈里感觉这人对于战神核心的东西认识是比较清晰的,所以我是稍微乐观一些的