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标题: [求助] sony发布会这么多VR游戏 我还是想问下晕3d的问题 [打印本页]

作者: 赤井秀一    时间: 2016-6-14 11:14     标题: sony发布会这么多VR游戏 我还是想问下晕3d的问题

现在不知道年龄大了还是咋的
玩一些第三人称视角的游戏就会晕(以前玩游戏都不晕的)。
但也比较比如美国末日会晕 但神海4又不晕。不知道是游戏的问题 还是啥。
未来看来VR是大趋势了 要是都晕的话这可如何是好。。难道我早早就要和vr游戏告别?
作者: 三个怀表    时间: 2016-6-14 11:24

ZT:试过 VR ,全浸式的游戏也就算了,但是带有剧烈运动的影像,真的很不舒服,那种「生理上的恶心感」,不知别人如何?我竟然会持续半天之久。甚至一天之后,还有反应,比之醉酒,有过之而无不及……。一下子把我对「 VR + 影视 」的幻想,打成碎片。
http://weibo.com/u/1933585575?re ... ed&loc=nickname
作者: breeze7086    时间: 2016-6-14 11:32

psvr还没玩到,暂且不谈
说一下HTC VIVE  号称目前最屌的VR,机器显卡是970,CPU至强,工作站主机
玩的游戏是HTC自家的  VR实验室,沉浸感确实不错,玩了打小飞机和射纸片人塔防
小飞机看起来弱智,玩起来有意思,子弹擦身而过的感觉
射纸片人蛮好玩的,虚拟体验射箭

不过,最大的问题是,脑袋晃动速度快一点的话,画面就会有抖动感
然后玩了30分钟不到,摘下眼镜的时候,感觉有点不适,严重了说有点恶心
综上所述,我感觉VR的实际体验还不够完美,至少身体不适感不解决的话,没法持续
作者: ttk    时间: 2016-6-14 11:35

posted by wap, platform: Chrome
VR目前最大的用途是动作片,我这么说应该不算过分吧。希望索尼能打开一片天空。
作者: wangmax    时间: 2016-6-14 11:35

sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。
作者: akira1917    时间: 2016-6-14 11:37

- - 我基本不指望现在的VR有什么好的游戏作品,能给看IMAX的效果我用来看看电影 就行了。
作者: 赤井秀一    时间: 2016-6-14 11:42

哎。。看来只能看看vr电影了。。。
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-14 11:48

引用:
原帖由 breeze7086 于 2016-6-14 11:32 发表
psvr还没玩到,暂且不谈
说一下HTC VIVE  号称目前最屌的VR,机器显卡是970,CPU至强,工作站主机
玩的游戏是HTC自家的  VR实验室,沉浸感确实不错,玩了打小飞机和射纸片人塔防
小飞机看起来弱智,玩起来有意思, ...
你玩htcvive 都会晕,那么OR 甚至psvr都不要买了,因为效果会更差,目前效果最好的就是htcvive.
估计你玩psvr会吐的,因为psvr跟or 都是坐着或者站着不动的游戏,而且psvr分辨率更低追踪效果更差,玩久了必然晕眩,因为你看的画面在动,但是身体没有动。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-6-14 12:01 编辑 ]
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-14 11:58

引用:
原帖由 wangmax 于 2016-6-14 11:35 发表
sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。
你说的没错,而且当下来说,就算是htcvive第一代也很有很多的不足,比如有线缆,空间太小,可视范围跟分辨率依然不够等等。

可以这么说VR产品目前就是纯堆硬件的,而且在很长时间内不会完善。因为要解决的问题实在太多了,

所以很多pc大厂纷纷推出各种技术,比如pc vr 背包等这些大众看来匪夷所思的产品来解决VR 初代的各种问题。

可以这么说,我个人认为Vr产品要到2-3代以后才会逐步完善,而且双眼4k 每秒120hz以上 消灭纱窗才是起点,
而这个对硬件的要求其实是非常高的,而且还有一些更加麻烦的问题,比如一个广阔的空间VR模拟,什么万向跑步机什么的,到现在都不实用。
还有就是线缆,这么大的传输量,就算是现在的hdmi2.0 dp1.2 线缆标准,都吃不消。怎么可能在短时间内消灭线缆呢,

所以技术上老黄说完美要20年,是很有远见的判断,我个人判断是3-5年后,逐步完善,可以一试,如果要达到大众都能流行的程度。
至少10年是肯定的,目前还有大多问题了,第一,htcvive 用一个室内空间追踪的办法来解决晕眩,而其他产品,比如psvr跟or 连这点
都没解决,体质稍微差点坐椅子上初玩的20分钟必晕。 现在得到的消息就是因为psvr晕眩是无法解决,看个人体质跟吐啊吐啊就习惯的办法来。
还有一个就是加强硬件,包括neo 为何会出。
也是这也原因。
判断准不准,我们还有3-5年慢慢看吧。
作者: heven2004    时间: 2016-6-14 12:02

posted by wap, platform: Chrome
肯定晕,不用想,特别是初期的机型。昨天有个什么访谈厂商自己都谈到了。要出4.5把帧数提高了。才能改善下晕的问题。
我是直接放弃了。3年后再说。
作者: 十步一杀    时间: 2016-6-14 12:04

我这体质想玩vr,只能等脑后插管了。
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-14 12:09

还有 我去尝试过微软的hololens 那又不一样,那个是AR,而且是头盔自带电池的,所以没有束缚感,感觉电池技术发展发展是可以一战的.
微软目前的战略是跟OR公司合作,天蝎计划必定可以全面支持RIFT.
我个人认为是比索尼务实,因为你步子大了会扯到蛋,更别说用ps4的机能去搞VR.
这次e3展上了那么多vr游戏,当然索尼也有想法就是用vr来配合neo,这是人都看的出来。
具体效果怎么样,还有因为要强推vr 果断抛弃了老用户,可以这么说在vr游戏上,
ps4跟neo 效果必然差距很明显。vr游戏厂家要考虑的是装机量的话,就要考虑到ps4
的性能问题,所以可见,如果10月份psvr如期推出,配套的也必然是4399的小游戏而已。
除非是无视ps4的老用户,而只针对neo 开发,这么押宝的估计只有第一方了,第三方公司肯定不会这么鲁莽。
作者: hzde    时间: 2016-6-14 12:14

我用vive玩steam上的The Solus Project,玩了1个小时左右,还好没晕,但玩gear vr上的恐怖大厅,最多坚持40分钟。
作者: flies    时间: 2016-6-14 12:17

引用:
原帖由 wangmax 于 2016-6-14 11:35 发表
sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。
画面这块基本到瓶颈了,必须找异质的出路,所以SONY选择了VR,可惜选错了。正确的道路应该是掌机主机二合一。
作者: kenkiller1    时间: 2016-6-14 12:22

引用:
原帖由 hzde 于 2016-6-14 12:14 发表
我用vive玩steam上的The Solus Project,玩了1个小时左右,还好没晕,但玩gear vr上的恐怖大厅,最多坚持40分钟。
htcvive 因为硬件上追踪做的最好,2个灯塔激光定位系统。而且大部分推荐的配套游戏是小范围空间移动的,因为你人在动,画面在动,所以可以成功的欺骗了大脑。
所以感觉不到晕眩。
而OR 跟psvr 都是坐着玩,或者是站着不动的,那么必然是晕的,因为你的眼睛告诉你在动,但是你的身体器官感觉不到你在晕动,而且从追踪上来说。psvr的追踪定位系统是最不准的,更加容易出发晕眩。
当然,主要的问题还是如果画面移动,人也要移动才行,用htcvive 玩一些不支持空间追踪也只能坐着不动玩的游戏,长时间也会出发晕眩。
所以说,
1, 想要用户体验好,而不是用体质来抗,那么类似vive普通3x4米这样范围的空间追踪在初代VR上是必须的,有没有这个,体验就是划出分界线了。
2, 硬件一定要好,画面分辨率越高,视角要大,响应刷新越快,越能欺骗大脑。所以vr 产品都是oled而且是高刷新。纱窗效应是非常出戏的一件事情,所以说大部分用户要能接受,双眼4k是必须的。
3, 线缆的问题一定要解决,如果线缆还在,其实是非常影响VR代入感的,而且有安全隐患。
作者: breeze7086    时间: 2016-6-14 13:17

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-6-14 11:48 发表


你玩htcvive 都会晕,那么OR 甚至psvr都不要买了,因为效果会更差,目前效果最好的就是htcvive.
估计你玩psvr会吐的,因为psvr跟or 都是坐着或者站着不动的游戏,而且psvr分辨率更低追踪效果更差,玩久了必然晕 ...
是的,所以vr我会谨慎选择(先去蹭,蹭舒服了再说,表情没了)
作者: creepingdeath    时间: 2016-8-2 14:38

posted by wap, platform: iPhone
什么时候才有vr爱情动作片。。。。。
作者: 2006arg    时间: 2016-8-2 15:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2016-6-14 12:17 发表
画面这块基本到瓶颈了,必须找异质的出路,所以SONY选择了VR,可惜选错了。正确的道路应该是掌机主机二合一。
万一nx又被吊打怎么办?
作者: 雅木    时间: 2016-8-2 16:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @flies  于 2016-6-14 12:17 发表
画面这块基本到瓶颈了,必须找异质的出路,所以SONY选择了VR,可惜选错了。正确的道路应该是掌机主机二合一。
VR才没选错,大法手上有影业,你以为是玩具店?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-8-2 16:53

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
哎呦,k片改吹微软了,反正天蝎没出随便吹是吧
作者: KILLERKTD    时间: 2016-8-3 09:14

千万别玩VR过山车
忠告
先吐一会




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