Board logo

标题: [业评] 这十年间主机有什么游戏类型创新的么 [打印本页]

作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 10:27     标题: 这十年间主机有什么游戏类型创新的么

PC游戏大的创新并点燃新需求的, MOBA,TD,MINECRAFT,多人生存类的应该算

我不算个主机玩家,所以求指教。 wii sports 和 kinect除外。

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 13:03 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2016-6-12 10:29

只有一个乌贼娘算半个创新,哦,还有不玩高难度没资格喷的那个游戏也是创新。
作者: liu2596960    时间: 2016-6-12 10:29

创新都在手游吧,,,,,,,
作者: 海腹川背    时间: 2016-6-12 10:30

氪金是他麻痹的创新。
作者: 春日野妹    时间: 2016-6-12 10:31

互动电影算不算?
作者: liangjiami    时间: 2016-6-12 10:37

玩法和系统创新的没多少,魂算一个吧,都成魂味了。不过PS3这代画面体验进化算是创新了,当然,现役这届主机不行,死气沉沉。
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 10:55

posted by wap, platform: Android
我觉得主要原因是主机开发门槛太高,限制创新活力。

像moba,td,minecraft这样的游戏在商业化之前,作为社区免费游戏就已经很火爆并迭代演进的比较成熟了
作者: rare720    时间: 2016-6-12 10:58

posted by wap, platform: 小米4C
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-6-12 10:31 发表
互动电影算不算?
20多年前的D之食卓,疯狗系列,等很多

本帖最后由 rare720 于 2016-6-12 10:59 通过手机版编辑
作者: Snowhite    时间: 2016-6-12 11:06

her story呢?模拟搜索引擎和资料库
作者: jun4rui    时间: 2016-6-12 11:14

posted by wap, platform: Samsung
无人深空算不算?PC现在的开放世界多人生存类游戏,火箭联盟可能也能算半个了,不过没有成为一批作品和章鱼娘一样就一个而已。
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 11:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Snowhite  于 2016-6-12 11:06 发表
her story呢?模拟搜索引擎和资料库
这种太小众了,其实益智类和独立游戏创新都很多,但是最终点燃一个类型的市场并在商业化取得成功才能算是革命。

定义一个类型,必须是现象级的,还要有为数不少的模仿者

本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:18 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2016-6-12 11:21

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-6-12 11:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
无人深空算不算?PC现在的开放世界多人生存类游戏,火箭联盟可能也能算半个了,不过没有成为一批作品和章鱼娘一样就一个而已。
无人深空也就混搭一下几个独立太空类游戏的内容而已
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 11:24

氪金其实也可以算,举几个手游页游的例子

舰娘,智龙迷城,COC,刀塔传奇

皇室战争算现象级了,能不能点燃一个类型难说

植物大战僵尸也是现象级,不过还是特种类型的TD

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 12:53 编辑 ]
作者: 猫叉Master    时间: 2016-6-12 11:27

阿修罗之怒算不算
作者: lightling    时间: 2016-6-12 11:28

posted by wap, platform: Galaxy S5
主机玩家非常在乎画面,所以厂家的创新都是围绕怎么用低配机器搞出好画面来。最后的结果就是拨号之子和10086。

PC因为画面直接花钱买,所以玩家反而不太在乎画面了,注重游戏的玩法。所以pc上最赚钱的游戏都是画面一般但很好玩的。
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 11:29

引用:
原帖由 猫叉Master 于 2016-6-12 11:27 发表
阿修罗之怒算不算
QTE的老祖宗?游戏本身素质不够顶级

——————————

想了想,QTE这东西早就有了,不说多早,N64的新世界福音战士基本就是半个3D QTE播片游戏

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:37 编辑 ]
作者: yang_yii    时间: 2016-6-12 12:01

posted by wap, platform: MAC OS X
严格说创新的话MINECRAFT算。moba和td都最多算策略游戏的子分类。实际上moba和td的要素早就存在于各个游戏中,也就是这几年给独立出来而已。
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 12:21

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-12 12:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
严格说创新的话MINECRAFT算。moba和td都最多算策略游戏的子分类。实际上moba和td的要素早就存在于各个游戏中,也就是这几年给独立出来而已。
策略类这筐太大了,就像益智类,克金类一样。需要细分。

游戏分类也是进化中的,不能拿90年代老一套看。

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 12:25 编辑 ]
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 12:29

又想到一个问题,不像 MOBA, TD这种类型并不是对主机不友好的

那么在wc3 td 地图时代以前,主机/掌机有没有TD like的游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-12 12:31

posted by wap, platform: VIVO
时空环境风之旅人这类算不算?
作者: jayjayhewei    时间: 2016-6-12 12:34

posted by wap, platform: 锤子 坚果
没有

本帖最后由 jayjayhewei 于 2016-6-12 12:35 通过手机版编辑
作者: jayjayhewei    时间: 2016-6-12 12:34

posted by wap, platform: 锤子 坚果
3ds 任天堂创新哪个游戏了?
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 12:37

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 12:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
时空环境风之旅人这类算不算?
这两个倒是典型的avg子分类的游戏,后者算现象级但是撑不起一个新的分支,前者没玩过。
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 12:46

ds 有些游戏 我不想说是因为类似 wii 和 kinect

本身是交互模式的大革新,但之后衍生2种游戏:

1. 传统游戏的改良, 比如以前用十字键移动的RPG,改成拿笔戳,这算不上什么创新。

2. 纯粹依仗新交互模式的游戏 ,  wii sport,kindle的sport / 舞蹈类,ds的戳戳吹吹的益智小游戏。 这些游戏的特点是天生是创新的(必然),但是也就仅此而已了。

随着上一代主机/掌机的衰落,我们会发现新交互模式打开的创新空间也就那么点,而且很容易就填满了。 现在的vr暂时也是如此。
作者: 熊抱禁止    时间: 2016-6-12 12:53

posted by wap, platform: iPhone
逛战区不多,感觉好久没这么认真和谐讨论游戏的帖子了。
作者: MegaDr    时间: 2016-6-12 13:04

posted by wap, platform: iPhone
雷顿教授吧,PC后来的telltale出的谜题侦探都是抄这个的。
还有应援团,osu抄这个在PC上火起来了

本帖最后由 MegaDr 于 2016-6-12 13:06 通过手机版编辑
作者: yang_yii    时间: 2016-6-12 13:09

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @StarForcePro  于 2016-6-12 12:29 发表
又想到一个问题,不像 MOBA, TD这种类型并不是对主机不友好的

那么在wc3 td 地图时代以前,主机/掌机有没有TD like的游戏
moba和td对于主机没有什么不友好的。
以前没有专门的moba和td是因为这类游戏太mini了,传统的游戏包含的系统是很丰富和周全的。moba和td游戏的诞生相当于巫师3把昆特牌单独拿出来。
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 13:09

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-6-12 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
雷顿教授吧,PC后来的telltale出的谜题侦探都是抄这个的。
还有应援团,osu抄这个在PC上火起来了

本帖最后由 MegaDr 于 2016-6-12 13:06 通过手机版编辑  
说起来啪嗒砰 也不错,其他平台有rpg抄袭版,好像没有同类型的模仿作?
作者: fanti    时间: 2016-6-12 13:15

posted by wap, platform: Chrome
暴雨很好玩,pc上没玩到过这种类型
作者: StarForcePro    时间: 2016-6-12 13:16

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-12 13:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
moba和td对于主机没有什么不友好的。
以前没有专门的moba和td是因为这类游戏太mini了,传统的游戏包含的系统是很丰富和周全的。moba和td游戏的诞生相当于巫师3把昆特牌单独拿出来 ...
这里说的moba的操作与画面都是以RTS为基础衍生的,主机没法模仿。昆特牌够火单拿出来也没什么问题,就像魔兽竞技场。

设定不mini,也就是说主机没法把这个元素做到极致,所以要堆内容。
作者: 靜川    时间: 2016-6-12 20:21

posted by wap, platform: 红米Note3
主机上还真没有。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-6-12 20:35

引用:
原帖由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:29 发表


QTE的老祖宗?游戏本身素质不够顶级

——————————

想了想,QTE这东西早就有了,不说多早,N64的新世界福音战士基本就是半个3D QTE播片游戏
dragon lair
作者: 卖哥    时间: 2016-6-12 20:44

游戏这个发展程度怎么可能还有非常新的类型。
在一个成熟的类型上加入一个新的机制就是足够大的创新了

比如马里奥制造,玩家自己做地图大家共享玩这个概念并不新,但是百人团这种地图的推送机制是新的。
喷射战士的涂色胜利要素可以从Wii游戏De Blob上找到,而玩法又是TPS,但两者结合是新的,同时体感辅助瞄准也是新的。

难道MOBA和MC不是如此么?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-12 21:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-6-12 20:44 发表
游戏这个发展程度怎么可能还有非常新的类型。
在一个成熟的类型上加入一个新的机制就是足够大的创新了

比如马里奥制造,玩家自己做地图大家共享玩这个概念并不新,但是百人团这种地图的推送机制是新的。
喷射战 ...
六轴辅助瞄准神海黄金深渊早就有了,你自己算算比喷射早了多少年
作者: kelaredbull    时间: 2016-6-12 21:05

posted by wap
MOBA借用了RTS的操作方式,但游戏逻辑和传统RTS差别巨大,建造、出兵这两个核心的要素彻底没了,获取资源也被极大的简化,RPG要素反而不是传统RTS必须的部分。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0