三星电子-世嘉联盟似乎早有准备,就在大宇的Zemmix Engine上市4个月后,世嘉授权三星生产的韩国行货版世嘉MD游戏机在韩国国内全面上市,韩版名为“SAMSUNG SUPER GAMBOY”,后来考虑到跟风迪士尼电影炒作和避讳老任的需要,改名为“SAMSUNG SUPER ALADDIN BOY”,首发10盘卡带,分别是《兽王记》、《战斧》、《洛奇3》、《超级忍》、《SPACE HARRIER》、《大魔界村》、《Super thunder blade》、《TATSUJIN》、《Thunder Force II》、《Zoom》。直扑对劲爆动作游戏感兴趣的男孩子市场。
图5:韩版MD部分早期卡带
图6:日本RPG《梦幻之星2》三星代理版封面,封面图应该是选自美国版《梦幻之星2》。
1990年的韩国人均GDP是6642美元,相当于中国2012年的人均GDP水平。而三星韩版MD的上市建议零售价18.5万韩元,(按当时外汇牌价,约为261美元)。这个价格对于韩国民众来讲,大致相当于这几年的中国家长给孩子买个一千多块钱的3DS LL。考虑到当时游戏受众年龄较小,加上盗版卡比较猖獗,受众面不会有智能手机在中国这么大。三星版MD主机1990年上市4个月,售出4.3万台。加上同年售出18万台韩版master,三星在韩国市场完全压住了现代。大宇?早早地撤出了主流游戏市场,1991年,大宇的游戏业务退化到靠MSX 2+标准的兼容机独撑大局。1995年,大宇撤出游戏机制造行业。而韩版PC-E则有韩国海泰电子于1993年接手引进(游戏均为美版)。 Samsung Super Gamboy commercial (korea) 韩版世嘉MD授权主机 三星生产销售—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
现代电子不甘示弱 于1992年联手任天堂推出了韩版超级任天堂主机,韩版超任由任天堂设计制造,现代电子主要是代理销售。考虑到韩国曾被日本殖民,任天堂开发的韩版主机外壳上没有采用日版的“超级任天堂”标识,而是同时印上了美版的SNES商标和韩国现代的“HYUNDAI SUPER COMBOY”商标,但机器内核是日版,可以无障碍运行日版游戏。
三星首批代理韩版土星游戏,定价和LG一样,每个软件七万到九万韩元。三星生产的韩版主机定价比LG的3DO还贵,要价55万韩元,约6.6万日元。而日本国内店面实际销售价格为3.98万日元。结果是价格策略全盘失败。三星版行货土星在韩国第一个月只卖出2000台。但是,熟悉游戏史的朋友会比较清楚。价格策略失败是可以调整的。但软件过审困难和过于严苛的分级制度实在是大问题。在发售了18个正版软件之后,三星黯然退出游戏主机市场。世嘉土星的韩国代理权后来由一家规模较小的公司“KAMA DIGITAL ENTERTAINMENT”接手。同期陷入困境的不只世嘉土星一家,SNK的NEOGEO主机登陆韩国以后,当时能过审发行的行货游戏也非常少。