原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:24 发表
找了个吃错药的编剧
当然能允许这种人胡搞Frank O Conner也算吃错药了
在找到更合理的理由之前(会有么?)只能这么解释
原帖由 清风拂晓 于 2016-6-10 10:45 发表
posted by wap, platform: Android
唉?不是mgs4副制作人写的剧本么?记得他把光环4~6的剧本都写好了啊?怎么说变就变啊?
原帖由 @tripx 于 2016-6-10 11:16 发表
当初我就很震惊官方竟然允许宣教士这么重要的BOSS可以在周边漫画里以那样中二的方式被干掉,剧情对于HALO这么重要的东西出现严重偏差竟然总制作人都无法制止,可见343内部有多乱了。
还好买了张港版通完就卖了,也没浪费钱去买限定版。
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-10 15:45 发表
其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:56 发表
Ryan Payton在343作为创意总监混了点日子,H4发售一年前他就走人了,理由是“我打算从根本上改变Halo,但这对于一个已经有历史的系列是不可能的,所以我只能自己成立公司做我自己想做的东西”
重塑先行者的作者 ...
原帖由 LBJ444 于 2016-6-10 18:31 发表
Reed虽然是,副手不过他是H4的斯巴达行动的主笔
不过Frank O Conner当初好像在bungie好像主要是社区经理来ms地位就不一样了
要是当初一开始,是Joseph Staten加入343应该会更好
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-10 21:08 发表
H2在系统上的革新还是值得肯定的,把h1该有又没有的全补上了,再加上有网战,作为续作并没给系列丢脸,也就是说关卡如果也能上档次些的话那历史高度肯定要比h3强了,至于关卡和系统以及剧情都升华的结果,我们在reac ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-11 09:10 发表
H2原版设定的剧情是到H3结局结束
对,你没看错,H2原版的结局就应该是方舟之战,然后H3直接去安魂星
但是因为H2开发事故,后半段直接砍掉变成了H3这个新游戏
当年他们连虫族化的博爱之城都做一半了
护甲锁不 ...
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-11 12:58 发表
网络问题难一概而论,事实是p2p反而更稳定,这也是5另人更失望的地方,护甲锁有它的用处就是合理的,打乱节奏也是它的作用之一,但是还不至于说扰乱整个战局的节奏,这个问题其实还是被放太大了
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-10 15:45 发表
其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |