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标题: 纳米工艺到到顶后,显卡性能怎么提升 [打印本页]

作者: 1320581    时间: 2016-6-4 15:40     标题: 纳米工艺到到顶后,显卡性能怎么提升

posted by wap, platform: iPhone
???
作者: ppkkhh    时间: 2016-6-4 15:47

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
肯定有别的工艺取代现在的
作者: revenge2    时间: 2016-6-4 15:49

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
纳米不行上飞米皮米!!
作者: 夏青    时间: 2016-6-4 15:51

posted by wap, platform: iPhone
量子计算机啊……
作者: endrollex    时间: 2016-6-4 17:42

参考现在intel 的CPU,E3 1230 V2到现在都能卖1000块
作者: 卖哥    时间: 2016-6-4 18:15

posted by wap, platform: Meizu MX4
和闪存一样堆起来,叠个40层。
作者: yfl2    时间: 2016-6-4 18:37

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-6-4 18:15 发表
和闪存一样堆起来,叠个40层。
功耗不会降,散热更是灾难
作者: zero3rd    时间: 2016-6-4 18:38

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-6-4 18:37 发表
功耗不会降,散热更是灾难
水冷+压缩机标配

本帖最后由 zero3rd 于 2016-6-4 22:57 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2016-6-4 18:39

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-6-4 18:15 发表
和闪存一样堆起来,叠个40层。
那估计核心频率超低,更不能超频
作者: playhoo    时间: 2016-6-4 18:44

随着良品率的提高慢慢堆大核心,还能例如整合ARM等优化设计
作者: saintwei    时间: 2016-6-4 18:54

如果工艺无法提升只能靠架构了,28纳米还不用了好多年。
作者: 松鼠X    时间: 2016-6-4 18:56

DNA碳基
作者: wangxu9909    时间: 2016-6-4 18:57

posted by wap, platform: iPhone
新材料新工艺呗。

本帖最后由 wangxu9909 于 2016-6-4 19:00 通过手机版编辑
作者: 松鼠X    时间: 2016-6-4 18:58

云游戏




作者: BigBangBang    时间: 2016-6-4 19:16

参考空调室外机
作者: ylgtx    时间: 2016-6-4 19:44

三五族元素替代硅,纳米线晶体管取代finfet
作者: md2    时间: 2016-6-4 19:48

估计要停滞很长一段时间
别忘了之前计算机全靠主频,现在主频都很多年都没动了
结构的潜力也是有限的,毕竟你受发热量的影响


人类的飞机从时速30公里到3倍超音速只花了50年,而之后的50年速度不升反降
作者: 卖哥    时间: 2016-6-4 20:00

posted by wap, platform: Meizu MX4
还有,游戏做成全屏对称渲染能力是一种浪费。

配合眼球追踪只对玩家看到的部分进行高分辨率渲染就已经足够了。在VR领域已经在研究,预计可以比均匀渲染省90%的渲染量,这个技术的应用直接相当于显卡提升了7年左右的性能。
作者: alucardx2004    时间: 2016-6-4 20:24

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
估计会瓶颈一段时间。
作者: sfs    时间: 2016-6-4 20:50

多核或者云计算
作者: Wbird    时间: 2016-6-4 22:15

posted by wap, platform: Chrome
多核
作者: 骨软症    时间: 2016-6-4 22:23

posted by wap, platform: Android
都去做任饭
作者: FoxLive2013    时间: 2016-6-5 01:01

只有从架构入手了。。。。。。。
作者: u571    时间: 2016-6-5 07:45

卡马克当年不是已经设想好了吗,使用微型摄像头捕捉人眼瞳孔聚焦点,只针对聚焦点那块区域高质量渲染,其他区域缩减渲染精度

这样就能保证在人眼所看画面质量不降低的前提下,把渲染所需计算量降到十分之一
作者: 处男233    时间: 2016-6-5 08:16

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-6-5 07:45 发表
卡马克当年不是已经设想好了吗,使用微型摄像头捕捉人眼瞳孔聚焦点,只针对聚焦点那块区域高质量渲染,其他区域缩减渲染精度

这样就能保证在人眼所看画面质量不降低的前提下,把渲染所需计算量降到十分之一
那周围看游戏的人岂不是要遭殃了
作者: endrollex    时间: 2016-6-5 08:39

引用:
原帖由 处男233 于 2016-6-5 08:16 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那周围看游戏的人岂不是要遭殃了
没错,宁愿自己玩720P,但别人看一定要是4K的
作者: u571    时间: 2016-6-5 10:40

引用:
原帖由 处男233 于 2016-6-5 08:16 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那周围看游戏的人岂不是要遭殃了
只是一种方案罢了,你要玩VR人家不也看不到

3D渲染本来就是一个欺骗人眼视觉的电子艺术,完全跑真实光线追踪1080性能再提升10倍也跑不动。




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