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标题: [电脑] 牛逼的巨硬DX12“神”优化! [打印本页]

作者: u571    时间: 2016-6-3 10:30     标题: 牛逼的巨硬DX12“神”优化!









看来全战战锤又要被开除出真DX12游戏的行列
作者: aweiwei    时间: 2016-6-3 10:33

posted by wap, platform: MAC OS X
DX12到底NB在哪里?
作者: u571    时间: 2016-6-3 10:43

引用:
原帖由 aweiwei 于 2016-6-3 10:33 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
DX12到底NB在哪里?
这你要去问巨硬和农企爱好者
作者: ppst    时间: 2016-6-3 10:46

posted by wap, platform: Chrome
听说很多人升级到win10就为了DX12。。。
作者: jun4rui    时间: 2016-6-3 10:46

posted by wap, platform: Chrome
DX12/Vulkan这一代图形API,我看到《特罗斯的法则》的图形开发者提到如果要充分发挥效能(因为这货特别爱支持新API,而且在Steam社区有非常长的和玩家互动的关于Vulkan渲染的互动交流帖子),游戏的渲染需要重新设计转为这种模式做优化,如果不改变方式,跑起来和DX11也没啥变化。

本帖最后由 jun4rui 于 2016-6-2 14:47 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-6-3 11:08

posted by wap, platform: Meizu MX4
全战是最能享受DX12增益的游戏类型了吧。
是不是两者的最高本来就不是一个东西,DX12模式动作会更丰富?
作者: ppkkhh    时间: 2016-6-3 11:12

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7212090&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
楼主你在业界区发的一样的内容,正被人反驳呢,楼主去回个话吧
作者: 小色    时间: 2016-6-3 11:39

怎么?专业黑软20年吗

http://club.tgfcer.com/thread-7212090-1-1.html




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