标题:
[电脑]
牛逼的巨硬DX12“神”优化!
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作者:
u571
时间:
2016-6-3 10:30
标题:
牛逼的巨硬DX12“神”优化!
看来全战战锤又要被开除出真DX12游戏的行列
作者:
aweiwei
时间:
2016-6-3 10:33
posted by wap, platform: MAC OS X
DX12到底NB在哪里?
作者:
u571
时间:
2016-6-3 10:43
引用:
原帖由
aweiwei
于 2016-6-3 10:33 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
DX12到底NB在哪里?
这你要去问巨硬和农企爱好者
作者:
ppst
时间:
2016-6-3 10:46
posted by wap, platform: Chrome
听说很多人升级到win10就为了DX12。。。
作者:
jun4rui
时间:
2016-6-3 10:46
posted by wap, platform: Chrome
DX12/Vulkan这一代图形API,我看到《特罗斯的法则》的图形开发者提到如果要充分发挥效能(因为这货特别爱支持新API,而且在Steam社区有非常长的和玩家互动的关于Vulkan渲染的互动交流帖子),游戏的渲染需要重新设计转为这种模式做优化,如果不改变方式,跑起来和DX11也没啥变化。
本帖最后由 jun4rui 于 2016-6-2 14:47 通过手机版编辑
作者:
卖哥
时间:
2016-6-3 11:08
posted by wap, platform: Meizu MX4
全战是最能享受DX12增益的游戏类型了吧。
是不是两者的最高本来就不是一个东西,DX12模式动作会更丰富?
作者:
ppkkhh
时间:
2016-6-3 11:12
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7212090&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
楼主你在业界区发的一样的内容,正被人反驳呢,楼主去回个话吧
作者:
小色
时间:
2016-6-3 11:39
怎么?专业黑软20年吗
http://club.tgfcer.com/thread-7212090-1-1.html
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