原帖由 @夏青 于 2016-6-3 00:30 发表
就是说越来越好的意思吗
原帖由 卖哥 于 2016-6-3 00:44 发表
我觉得巫师最大的突破还是演出效果,剧情对话整个都是动态的,甚至小贩第一次对话也有拉着你手来介绍的
本来质量效应是RPG演出的标杆,巫师3明显高出一筹,辐射4也想搞类似模式但大部分还是站桩让对话树牺牲得毫无价 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-6-3 00:44 发表
我觉得巫师最大的突破还是演出效果,剧情对话整个都是动态的,甚至小贩第一次对话也有拉着你手来介绍的
本来质量效应是RPG演出的标杆,巫师3明显高出一筹,辐射4也想搞类似模式但大部分还是站桩让对话树牺牲得毫无价值。
原帖由 @爱游戏 于 2016-6-3 10:49 发表
神海4好,特别是神海4的洞穴,跟真实的一样,无论材质光照,巫师的洞穴做的什么几把玩意儿。
原帖由 @razgriz 于 2016-6-3 07:41 发表
感觉表演被GTA5吊打啊!
原帖由 @DeepSearchz 于 2016-6-3 00:46 发表
质量效应的演出? 你是说薛帕德的死鱼眼么
原帖由 baki 于 2016-6-3 13:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
巫师3此游戏的沉浸感非常强,不知不觉就把玩家拖入了这个精心建构的庞大世界。
虽然画面细节比不上神海4,但是个人觉得比神海4有生气多了。
原帖由 @19岁时尚BOY。徐汇 于 2016-6-3 18:29 发表
这游戏最让人觉得出戏的地方就是很多剧情人物脸都和普通NPC一样,重复的脸型太多了,像什么村那个老奶奶、百果园的商人等等,这么好的游戏为什么会弄成这样?
原帖由 baki 于 2016-6-3 20:15 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
确实建模太少了。翻来覆去几张老脸在出演,换个衣服加个眼镜就成下一个角色了。
那么多的功夫都下了,这个很重要的脸面问题反而不重视,确实有些理解不能。
原帖由 @DeepSearchz 于 2016-6-3 00:46 发表
质量效应的演出? 你是说薛帕德的死鱼眼么
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