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标题: 量子破碎的引擎是不是心灵杀手的? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-6-2 09:06     标题: 量子破碎的引擎是不是心灵杀手的?

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感觉效率很低
当年360版心灵杀手就是奇葩的960*547分辨率,4倍MSAA抗锯齿,30帧的规格

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-6-2 09:07 通过手机版编辑
作者: go321    时间: 2016-6-2 09:10

但当年的心灵杀手的画面在那个时期来说已经是顶尖了
场景大,光影和细节都不错
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-6-2 09:16

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引用:
原帖由 @go321  于 2016-6-2 09:10 发表
但当年的心灵杀手的画面在那个时期来说已经是顶尖了
场景大,光影和细节都不错
问题是孤岛危机123的360版都有1152*720的分辨率
作者: littlezoo    时间: 2016-6-2 09:17

量子破碎画面其实不错,就是搞了个牛B又奇特的AO吃了不少资源,其他主要是WIN10的锅。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-6-2 09:21

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-6-2 09:17 发表
量子破碎画面其实不错,就是搞了个牛B又奇特的AO吃了不少资源,其他主要是WIN10的锅。
720p 30帧的规格不给力啊~画质也没觉得比船长4强
作者: zhouaa    时间: 2016-6-2 09:24

这游戏要把后处理开到高,不然时间断裂的效果不够炫
不过这样就不能跑60帧了,我选择把自适应分辨率关了,其他全高,锁30帧。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-6-2 09:26 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2016-6-2 09:45

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-6-2 09:21 发表
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720p 30帧的规格不给力啊~画质也没觉得比船长4强
风格不同,船长4强的是过场以及几个室内互动关卡,其他GAMEPLAY部分的画面感觉和QB差不太多。
作者: DarthVadar    时间: 2016-6-2 09:48

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qb挺好玩的 就是太简单
作者: zakest    时间: 2016-6-2 09:49

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不是,起码画面渲染部分的引擎不是。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-6-2 09:58

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-6-2 09:45 发表
风格不同,船长4强的是过场以及几个室内互动关卡,其他GAMEPLAY部分的画面感觉和QB差不太多。
但是船长4的单机是1080p的,720p的2.25倍
作者: 讴歌123    时间: 2016-6-2 12:25

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不是,QB用的是新开发的northlight引擎
作者: FXCarl    时间: 2016-6-2 16:43

我觉得 QB 的风格导致了难度剧增。带有科技感的场景有太多的局部映射,在 Remember Me 之前几乎没有办法做。

屏幕空间的各种图形技术都是一上分辨率就跪,基本上平方级涨。 1080P 是 720P 2倍以上像素, 4倍以上开销
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-6-3 09:00

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细节糊的一逼,画面还没神海4好。大家别轮,我只说我个人感官。




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