标题:
[业评]
《奥里与黑暗森林》的画面是2D还是3D的?
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作者:
ylgtx
时间:
2016-5-31 22:03
标题:
《奥里与黑暗森林》的画面是2D还是3D的?
这几天把ori终极版通了一遍。这游戏的画面音乐关卡设计实在是太绝了,难怪那么多人交口称赞。操作性也十足,让人不知不觉就沉迷其中。
而画面可以算是这游戏最大亮点,随便一截图都能当壁纸了。ori的游戏模式很像是以前的2d平台动作游戏,人物移动的时候也能感觉画面好像是有几层卷轴,这是不是说明游戏画面是纯2D的?2D能做出这么精美的画面么,我觉得PS2这级别的游戏机应该做不出来。
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本帖最后由 ylgtx 于 2016-5-31 22:05 编辑
]
作者:
昔日之影
时间:
2016-5-31 22:10
2D,但是引擎是U3D
作者:
lyraley
时间:
2016-5-31 22:11
posted by wap, platform: iPhone
还是锁国区吗
作者:
samusialan
时间:
2016-5-31 22:18
感觉这种东西说2D也可以,说3D也可以
PS开始就没有2D加速的硬件了,很多大家说的“2D”游戏,都是借助“3D”去实现的,否则像PC的老2D游戏那样做一点效率都没有,甚至能不能做出来都成问题
作者:
yufe
时间:
2016-5-31 22:34
posted by wap, platform: iPhone
感觉是用3d表现出的2d,这游戏其实对配置要求挺高的
作者:
quki
时间:
2016-5-31 22:38
都是3D摆放的一堆纸片,角色是3D的
理解为二战前拍电影的方式就行了,各种片做的布景
作者:
自由人眼镜兄
时间:
2016-5-31 22:44
同样的2D动作游戏,同样的小清新,和奥日比,盐与避难所画面一炮污,模模糊糊,昏暗过度,物体边缘不清晰。。。
作者:
jiejieup
时间:
2016-5-31 22:46
现代游戏没有2d 之说了,因为都是用 3d 渲染流程来显示图像的,可以说所有游戏都是3d
作者:
xxto
时间:
2016-6-1 01:05
这种矢量图朦朦胧拢得
和2og那种高清点阵2d一比差距立竿见影
作者:
ylgtx
时间:
2016-6-1 20:22
引用:
原帖由
xxto
于 2016-6-1 01:05 发表
这种矢量图朦朦胧拢得
和2og那种高清点阵2d一比差距立竿见影
我觉得正好相反,2og那种色调少,锯齿重,动态效果也和ori没法比。
作者:
级替四
时间:
2016-6-1 20:59
一直觉得2D在很多题材上比3D更能表现游戏的醍醐味。
作者:
mieumieu
时间:
2016-6-1 21:21
posted by wap, platform: Firefox
首先现在的所谓2D游戏都是用3D正交投影去做的(玩3DS上的横板动作游戏能很好地观察到这一点),和以前点对点的点阵画面不全是一回事。
开发者要注意才能做到点对点效果,不然就会有类似拉伸的情况,有时候看着很烦。
铲子骑士是点对点这方面的好例子。
现在真正抠点阵做高清2D的工作室已经很少了(我知道WayForward算是一家),更多的是采用平面骨骼动画(类似皮影戏?)的形式去实现角色动画。
这么做的优点是美术工作量和内存硬盘占用量都少,但是细节比点阵2D要差一些。
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