原帖由 @grammyliu 于 2016-5-31 12:49 发表
星际公民啥进展了?2020年前发售有望吗?
原帖由 @dongcho 于 2016-5-31 12:00 发表
现在细想一下,众筹不靠谱应该是常态
毕竟这些玩意向大家要饭,还不是专业的发行公司看不上,觉得他们能力不足或者题材缺乏市场号召力,或者两者兼得
国内之前那个众筹之星 水晶战争 跳票了两年,现在估计也半死不活了
原帖由 @darkgame 于 2016-5-31 13:29 发表
听说外包给中国公司做的
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-5-31 13:31 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
水晶戰爭壓根就是騙錢的,沒有什麼跳票的問題,項目負責人就是個2b,團隊裡面的人後來看清楚負責人是個什麼樣的人最後差不多都閃人了,
或者可以說剛一開始該負責人是想證明點 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-5-31 13:31 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
水晶戰爭壓根就是騙錢的,沒有什麼跳票的問題,項目負責人就是個2b,團隊裡面的人後來看清楚負責人是個什麼樣的人最後差不多都閃人了,
或者可以說剛一開始該負責人是想證明點 ...
原帖由 @gooncoo 于 2016-5-31 12:01 发表
我觉得后面那个众酬的恶魔城会刷新下限
原帖由 @jiejieup 于 2016-5-31 22:54 发表
肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
触乐网记者在3周时间内接触了数名曾在傲逆任职的员工,所有受访者都不认为《水晶战争》最终能被开发出来。每个人的故事都惊人地相似:因为梦想而来,在工作中屡受打击,觉得希望渺茫,然后带着遗憾离开。更意味深长的是,几乎所有的受访者都认为“自己做好了自己的事情,但其他同事的能力值得怀疑”。作为管理者的周鲁当然得到了最多、也最直接的批评,但我们认为有必要强调的是,对于傲逆来说,这个巨大的麻烦掩盖了其他的问题。这个麻烦如此巨大,以至于其他问题甚至得不到最终暴露的机会。从旁观者的角度来看,无论是开发流程、策划能力或是开发周期把握,傲逆的表现都谈不上优秀。一个同样危险的想法就是,假如没有这个大麻烦,他们就一定会成功,或者至少把这款游戏开发出来——但从我们得到的消息而言,这种想法同样值得怀疑。
原帖由 jiejieup 于 2016-5-31 22:54 发表
肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
原帖由 @hydelete 于 2016-6-1 13:33 发表
关于LS
人家是这样回复的:http://weibo.com/p/1001603876470761388680 >>手机微博
原帖由 flashback 于 2016-5-31 11:59 发表
游戏之所以能够成为精品,是充满一些非必要的坚持,大厂商的人力和财力支持,再配合上精致的制作人,就能实现这种坚持。
但跳出原来的大厂环境,重新组建团队,即使是拿到投资对于知名制作人来说,人和财都是不充 ...
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