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标题: 外媒观点:《无敌9号》看起来真不怎么样 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2016-5-31 11:39     标题: 外媒观点:《无敌9号》看起来真不怎么样

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《无敌9号》曾经是一款被寄托了希望的游戏,如今却反而成为了一个笑话一样的存在。为何400万美元成本的游戏,看起来却如此糟糕?众筹游戏由他而起,或许也将从他而亡。

稻船敬二的《洛克人》精神续作《无敌九号》大概又要发售了(如果没再次跳票的话),而此时此刻看起来大多数人对这个游戏已经失去了兴趣。这是一款曾经在KickStarter上要饭380万美元的重磅大作(这还不包括后来通过PayPal获得的那些赞助),而大家曾经是非常迫切地希望游戏发售。

我相信大部分玩家在当时从KickStarter要饭网上的设计原画中得到的认知,是这会是一款全新的“洛克人”类游戏。游戏的设计非常有趣,华丽而动感的节奏给人感觉像是一款“现代”版洛克人风游戏,而且无论系列的新老粉丝都迫切希望能玩到,毕竟这是洛克人之父稻船敬二的杰作(虽然实际上最初几作他只是原画设计师,后来卡普空任命他为这个系列的制作人)。显然当时所有人的反应都是“肯定要火”。

不过当制作方放出第一部游戏演示视频之后,却发现和想象中的大为不同,画面表现力十分贫弱。当时措辞是这是Alpha开发版,一切都还有待在正式版之前完善,所以大家也没就有在意那么多。随着发售日期的临近,越来越多的人开始感到不安和不满,因为游戏画面看起来太糟糕了。不知道你是否也是这群人其中的一员?


最新一部游戏的预告片放出来之后,总有一种稻船敬二晚节不保的感觉。这预告片给人感觉已经是什么洛克人山寨游戏一样的存在。角色的造型给人感觉就如同你能在Deviant Art网站上找到的那些粉丝涂鸦一个水准。而游戏在预告片中以“冲刺”为基础的游戏方式,感觉比看水彩画的彩墨晾干的过程还无聊(更别说预告片中那十分非主流和装X的台词,一下感觉游戏将用户群定位不是给洛克人粉丝们,而是90后的新玩家们)。

实际上游戏方式和玩法还并不算是大事。最大的问题在于游戏角色设计太差了,而且场景和敌人也是一样。游戏看起来十分枯燥、无生气而有空虚。《无敌9号》的角色模型很差、动画做的也很蠢、环境和场景效果的一切看起来都很普通偏下。这完全看不出是用400万美元预算做出来的游戏,也不像是稻船敬二应该设计出来的游戏,更像是玩家自制的同人级的游戏。


我们都理解如今的游戏开发需要的成本很高,400万也不算是很高的经费预算,但显然应该做的比这个样子更好才对吧!《无敌9号》现在给人感觉是一款赶工之作,做出来的完全不像是这个时代应有的水准。所以是不是他们应该考虑再跳票一次改善改善这个问题呢?

对,这是另外一个问题。这款游戏在2013年9月23日筹款成功,之后一而再再而三地跳票。不仅如此,开发方甚至还有胆再开一场众筹坑来支持他们的另外一个作品。玩家们对于众筹游戏的跳票容忍是有限的,而且感谢稻船敬二这样级别的大牌制作人的连连跳票,不少人已经对这个产品失去了信心。何况游戏看起来如此的廉价和赶工。


《无敌9号》或许是还没发售就已经失败的一款游戏了,玩家们大概会重新衡量一下众筹带来的好处和坏处了。显然,没有众筹的话《无敌9号》可能都不存在,但现在的结果来看可能不存在会更好一些。众筹给予了游戏开发者不同的压力。除了一般开发制作游戏的压力之外,他们还得更直接地面对那些给他们出钱的玩家 —— 因为他们用自己的信任和金钱构筑了游戏设计师的成果。就算你做不出3A级的品质,你也应该将游戏做到最好,否则就会伤到所有支持者的心。

《无敌9号》看起来很糟糕,不少人可能已经想退款了。虽然游戏最初的原画看起来很棒很有趣,并让人认为这是一个《洛克人》的精神续作。实际上的成品却感觉是一个为了避免诉讼,而尽可能做的不同并没有什么开发经费的粉丝制同人游戏。他们已经把粉丝们的钱都用上了,因此也不可能现在再取消,再烂也得至少让游戏发售。

或许未来稻船敬二在回顾自己事业生涯时,《无敌9号》将会是其挥之不去的一段耻辱。

本文来源The Game Bolt。

本帖最后由 清风拂晓 于 2016-5-31 11:41 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-5-31 11:57

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众筹本来就是扯淡
作者: flashback    时间: 2016-5-31 11:59

游戏之所以能够成为精品,是充满一些非必要的坚持,大厂商的人力和财力支持,再配合上精致的制作人,就能实现这种坚持。

但跳出原来的大厂环境,重新组建团队,即使是拿到投资对于知名制作人来说,人和财都是不充分的,在这种环境下只能先从必要的内容开始,放弃一些非必要坚持。逐渐的累积就成了一个中庸的产品。
作者: dongcho    时间: 2016-5-31 12:00

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现在细想一下,众筹不靠谱应该是常态
毕竟这些玩意向大家要饭,还不是专业的发行公司看不上,觉得他们能力不足或者题材缺乏市场号召力,或者两者兼得
国内之前那个众筹之星 水晶战争 跳票了两年,现在估计也半死不活了
作者: gooncoo    时间: 2016-5-31 12:01

我觉得后面那个众酬的恶魔城会刷新下限
作者: jayjayhewei    时间: 2016-5-31 12:30

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看人,稻船敬二本来就是个商人,他有粉丝真是业界笑话
作者: hydelete    时间: 2016-5-31 12:38

没有喷到点子上
关键还是得看之前吹嘘的那些功能都有没有实现好

作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-31 12:39

还不如期待苍之雷霆2呢
作者: endrollex    时间: 2016-5-31 12:47

3A级众筹还是要看星际公民
作者: grammyliu    时间: 2016-5-31 12:49

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星际公民啥进展了?2020年前发售有望吗?
作者: 羊幕尼    时间: 2016-5-31 12:58

引用:
原帖由 gooncoo 于 2016-5-31 12:01 发表
我觉得后面那个众酬的恶魔城会刷新下限
莎木3笑而不语
作者: sarion    时间: 2016-5-31 13:01

我就问问杉果能退款吗?
作者: 卖哥    时间: 2016-5-31 13:13

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-5-31 12:49 发表
星际公民啥进展了?2020年前发售有望吗?
至少画面还是很3A级的,一艘船的模型打磨10个月也足够情怀。
一艘船各种没有卵用的只有在仓库里才看得到的可动结构,货舱啊维护通道啊都可以走进去。
作为游戏真的很蛋碎,但要是星舰迷那真的是仓库里看船就能看一天了。
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-5-31 13:22

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一开始就没期待过 现在只担心血污
作者: darkgame    时间: 2016-5-31 13:29

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听说外包给中国公司做的
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-5-31 13:31

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2016-5-31 12:00 发表
现在细想一下,众筹不靠谱应该是常态
毕竟这些玩意向大家要饭,还不是专业的发行公司看不上,觉得他们能力不足或者题材缺乏市场号召力,或者两者兼得
国内之前那个众筹之星 水晶战争 跳票了两年,现在估计也半死不活了
水晶戰爭壓根就是騙錢的,沒有什麼跳票的問題,項目負責人就是個2b,團隊裡面的人後來看清楚負責人是個什麼樣的人最後差不多都閃人了,
或者可以說剛一開始該負責人是想證明點啥,也許是覺得有個好的點子有錢就可以做出來,而且自認為自己是天才,眾籌成功更是自信心爆棚
作者: mieumieu    时间: 2016-5-31 13:33

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原帖由 @darkgame  于 2016-5-31 13:29 发表
听说外包给中国公司做的
inti creates不是中国公司
作者: radiator    时间: 2016-5-31 17:51

别的不说,就拿原画看着就是个雷,当然我也不喜欢洛克人
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-31 17:53

狗囸的江湖骗子,demo就觉得一股屎味
作者: 希望之海    时间: 2016-5-31 17:55

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目前众筹本来就是个笑话,根本没有品控机制,
投出的钱要是期待能有等量回报全凭运气
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-31 18:13

还得看团队   众筹的神界原罪都非常不错
作者: 昔日之影    时间: 2016-5-31 19:15

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原帖由 grammyliu 于 2016-5-31 12:49 发表
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星际公民啥进展了?2020年前发售有望吗?
传说今年能出单机……
作者: 林则徐    时间: 2016-5-31 19:17

稻船垃圾,乐见其出丑。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-31 19:53

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-5-31 13:31 发表
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水晶戰爭壓根就是騙錢的,沒有什麼跳票的問題,項目負責人就是個2b,團隊裡面的人後來看清楚負責人是個什麼樣的人最後差不多都閃人了,
或者可以說剛一開始該負責人是想證明點 ...
那玩意一公布我就说了是抄洛克人EXE的
作者: 很苦的熊    时间: 2016-5-31 19:58

斧子主机首发的顶梁大作了!
由此可见稻船这人真有点饥不择食...
作者: 重装高达    时间: 2016-5-31 20:01

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-5-31 13:31 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
水晶戰爭壓根就是騙錢的,沒有什麼跳票的問題,項目負責人就是個2b,團隊裡面的人後來看清楚負責人是個什麼樣的人最後差不多都閃人了,
或者可以說剛一開始該負責人是想證明點 ...
看他们之前的那个宣传片,我就觉得这领头哥们不靠谱,张嘴闭嘴就说自己是法国回来的,法国游戏产业如何如何牛逼,自己有着法国游戏的血统云云…………后来看了后继报道,这人水平低不说还刚愎自用,最后众叛亲离,果然是个傻缺,确实有着法国人的傻逼血统。

[ 本帖最后由 重装高达 于 2016-5-31 20:03 编辑 ]
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-31 20:18

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @gooncoo  于 2016-5-31 12:01 发表
我觉得后面那个众酬的恶魔城会刷新下限
我看好恶魔城
作者: jiejieup    时间: 2016-5-31 22:54

引用:
原帖由 gooncoo 于 2016-5-31 12:01 发表
我觉得后面那个众酬的恶魔城会刷新下限
肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
作者: himura    时间: 2016-5-31 23:12

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一个愿打一个愿挨
各取所需
作者: 清风拂晓    时间: 2016-6-1 01:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2016-5-31 22:54 发表
肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
他们打算分章节发售了,2017你肯定能玩上,完整内容的话就不知道多久了。
作者: CHIZURU    时间: 2016-6-1 12:19

稻船以前在卡普空也是跑销售的吧,实际游戏制作并不懂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-1 13:08

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2016-6-1 12:19 发表
稻船以前在卡普空也是跑销售的吧,实际游戏制作并不懂
FC和SFC时代还是亲自做游戏的,不过那时候他就一美工
PS时代开始就变成纯制作人了
作者: bugkok    时间: 2016-6-1 13:29

各位提到水晶战争才意识到还有这么一个当时看来无比惊艳的国人作品,然后随意搜了搜现状,令人感慨...

我就参加了一个作品,darkest dungeon,这个还算成功的了...

另外,下面这段文字真有意思:
引用:
触乐网记者在3周时间内接触了数名曾在傲逆任职的员工,所有受访者都不认为《水晶战争》最终能被开发出来。每个人的故事都惊人地相似:因为梦想而来,在工作中屡受打击,觉得希望渺茫,然后带着遗憾离开。更意味深长的是,几乎所有的受访者都认为“自己做好了自己的事情,但其他同事的能力值得怀疑”。作为管理者的周鲁当然得到了最多、也最直接的批评,但我们认为有必要强调的是,对于傲逆来说,这个巨大的麻烦掩盖了其他的问题。这个麻烦如此巨大,以至于其他问题甚至得不到最终暴露的机会。从旁观者的角度来看,无论是开发流程、策划能力或是开发周期把握,傲逆的表现都谈不上优秀。一个同样危险的想法就是,假如没有这个大麻烦,他们就一定会成功,或者至少把这款游戏开发出来——但从我们得到的消息而言,这种想法同样值得怀疑。
[ 本帖最后由 bugkok 于 2016-6-1 13:31 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2016-6-1 13:33

关于LS

人家是这样回复的:http://weibo.com/p/1001603876470761388680


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-6-1 15:24

https://www.youtube.com/playlist ... WDSCeYhckhEnMUTUtOz

喷了,原来无敌九号的内容一年前就做完了?
那这一年干嘛了,就是debug、移植和在线模式?
作者: gooncoo    时间: 2016-6-2 11:59

引用:
原帖由 jiejieup 于 2016-5-31 22:54 发表

肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
求开发视频
作者: 重装高达    时间: 2016-6-2 14:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hydelete  于 2016-6-1 13:33 发表
关于LS

人家是这样回复的:http://weibo.com/p/1001603876470761388680 >>手机微博

然后呢?距离他这个回复又10个月过去了。
作者: oversleep    时间: 2016-6-2 21:27

posted by wap, platform: iPhone
第一个宣传片出来就知道是垃圾了,画面好不好是其次,但是一动起来,我觉得真正的洛克人粉丝应该知道钱已经扔海里了。
作者: md2    时间: 2016-6-2 22:42

引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-31 11:59 发表
游戏之所以能够成为精品,是充满一些非必要的坚持,大厂商的人力和财力支持,再配合上精致的制作人,就能实现这种坚持。

但跳出原来的大厂环境,重新组建团队,即使是拿到投资对于知名制作人来说,人和财都是不充 ...
不,主要还是日本人的计算机技术太烂

你让东欧人拿400万保准翻天




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