原帖由 @昔日之影 于 2016-5-30 22:34 发表
我也觉得古墓的捡垃圾部分和升级强制捆绑很麻烦
而且很多升级还要做那些乏味之极的支线
原帖由 yfl2 于 2016-5-30 23:09 发表
另外也没啥好大惊小怪的,神海的收集算简单和人性化了,你要说意义,那gta中大量收集毫无意义,而且极其麻烦,连个列表都不给你,错过一个你就慢慢找吧
原帖由 @ailiketian 于 2016-5-31 08:58 发表
感觉就是场景做的大了,又没那么多内容,又要让玩家有探索感,只好到处设宝藏。
其实卵用没有。
原帖由 xjr1300r1 于 2016-5-31 09:20 发表
不是奖杯控,这样的游戏一遍流程就好,一周目简单通关,奖杯才23%,义无反顾的卖了,给JS才230,结果他把盘封好360卖了,TMD![]()
原帖由 @fcbjay 于 2016-5-31 09:37 发表
这也可以
这不是奸商吗
原帖由 yfl2 于 2016-5-30 23:09 发表
另外也没啥好大惊小怪的,神海的收集算简单和人性化了,你要说意义,那gta中大量收集毫无意义,而且极其麻烦,连个列表都不给你,错过一个你就慢慢找吧
原帖由 @cubesun 于 2016-6-2 14:16 发表
其实我真正对收集不满的是,明明每个宝藏模型做的那么精致,却除了名字,什么描述都没有。哪怕有那么一两句话,都能一下子增强很多人文情怀,而且我相信那些东西都不是凭空编出来的,考证起来会很有意思。对我来说这个倒能增加收集的动力。
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