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标题: 黄金太阳的战斗系统放现在众多RPG游戏里什么水平?! [打印本页]

作者: linkwho    时间: 2016-5-30 17:47     标题: 黄金太阳的战斗系统放现在众多RPG游戏里什么水平?!

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两大战斗核心武器和精灵召唤,辅以各类buff,特殊武器自带必杀特效和辅助buff,精灵的使用也可以攻防兼备,然后配上各种养眼的神兽召唤,虽然没有纸娃娃系统,但武器还是看得出来的,基本上除了是站桩式的你拍一我拍一的模式比较老旧基本找不到槽点。。
精炼的战斗系统,丰富的剧情流程里配上解谜要素。。完美的RPG典范。
看到隔壁讨论巫师的战斗突然怀念老RPG的各种经典,觉得火星勿喷。。
作者: 慢慢玩    时间: 2016-5-30 17:48

很普通的RPG战斗系统啊,没觉得黄金太阳系统上面有什么特别的
作者: kelaredbull    时间: 2016-5-30 17:49

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按泥潭现在的标准应该是手感不好不如黑魂3
作者: orx    时间: 2016-5-30 17:50

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已选择的敌人被击败后会自动防御很不爽
作者: 072570    时间: 2016-5-30 17:51

华丽度max
解谜要素也很棒
当年我去的游戏店只要有人买gba老板都会强烈建议买
作者: linkwho    时间: 2016-5-30 17:57

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原帖由 @orx  于 2016-5-30 17:50 发表
已选择的敌人被击败后会自动防御很不爽
没有吧,会自动攻击下一个呀
作者: achen126    时间: 2016-5-30 17:59

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很普通…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-30 18:01

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原帖由 linkwho 于 2016-5-30 17:57 发表
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没有吧,会自动攻击下一个呀
不会的,就是这个特色
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-30 18:02

这游戏打着还没shining ark好玩
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-5-30 18:11

黄金太阳2我起码通关了10遍,那时候非典不能离校,只能在学校一遍一遍的打黄金太阳2
作者: linkwho    时间: 2016-5-30 18:21

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-5-30 18:02 发表
这游戏打着还没shining ark好玩
唯一一个渴望野外遇敌的RPG。。
作者: ogloc    时间: 2016-5-30 18:26

这游戏战斗算不上特别出彩啊,只不过演出效果在当年的掌机来说是很惊艳的,1玩得很着迷,2玩起来就一般般了,可能是没了那股新鲜感。 游戏主要还是解密系统要素太棒,还有各种细节和隐藏要素,当年读心术把NPC都读了个遍。解密要素来说至今还没哪个RPG能超越吧。1代通了N次才舍得去游戏店加钱换光明之魂玩。
作者: ppigadvance    时间: 2016-5-30 18:43

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神作无误,期待重制
作者: 熊猫    时间: 2016-5-30 18:49

posted by wap, platform: 小米NOTE
画面惊艳,系统中规中矩啊
作者: KILLERKTD    时间: 2016-5-30 19:52

日呆RPG最后的神作
作者: jpyou    时间: 2016-5-30 20:09

posted by wap, platform: 小米 4
精灵系统比较有趣
作者: Zhen_Link    时间: 2016-5-30 21:22

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难度太低
作者: zoah    时间: 2016-5-30 21:27

系统感觉有点简单,因为除了那个隐藏BOSS,其他BOSS随便释放精灵,完全不需要考虑精灵离开后能不能扛得住的问题。
作者: TG药丸    时间: 2016-5-30 21:30

结合GBA机能一起看的话神得掉渣
作者: zhangyunsony    时间: 2016-5-30 21:32

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后期解密难度和塞尔达差不多
当时1代不到30级可以通关
后来为了给2代读存档
硬是不打最终boss在沙漠那练级
练了2个星期到78级 然后流出了全99级的继承码…
作者: linkwho    时间: 2016-5-30 22:17

我觉得一个RPG比较值得讨论的一点是到底是什么推动你继续往下玩,很多RPG的剧情其实非常的拖沓,看NPC的对白看的头大 ,看主线剧情跟国产剧一样主流价值观,但是黄金太阳在流程中融入了解谜和收集,解谜的道具和收集的精灵又和战斗系统连起来,這点和塞尔达传说很像,没有升级的概念,但是随着道具的增多,能力更加多样化不知不觉中让你觉得主角成长了,比之前更厉害了, 现在也有很多收集系统,不管是捡垃圾还是捡珠宝,都是为搜集而搜集,于主线于系统毫无用处,反而无限了拉长了游戏时间。
作者: zoah    时间: 2016-5-30 23:30

最烦黄金太阳的对白,像老太婆的裹脚布又臭又长。
作者: biorobot    时间: 2016-5-30 23:35

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对白烦,觉得解谜也挺烦的,喷了,
作者: 3wa    时间: 2016-5-31 09:30

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
我记得开头剧情要看好久好久。。。。。
作者: refus001    时间: 2016-5-31 09:46

只论战斗系统的话被同期GBA上的记忆之链和FF5&6按在地上摩擦。
放在所有RPG之列应该是中流偏下的水平。画面系统模式可以直接和仙剑1比较下,讲真,还不如仙剑1。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-5-31 23:13

posted by wap, platform: 小米 平板
影藏boss变态,第一遍打到一半没电了,第二遍才过,还要全精灵才能打。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-5-31 23:43

当年我玩的好爽!!!!!!!!!!!!!!!!!
特别是 那个 心灵感应功能,太神 了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: linkwho    时间: 2016-5-31 23:45

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-5-31 23:13 发表
影藏boss变态,第一遍打到一半没电了,第二遍才过,还要全精灵才能打。
无头骑士打的那叫一个心惊胆战。。
作者: linkwho    时间: 2016-5-31 23:45

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2016-5-31 23:43 发表
当年我玩的好爽!!!!!!!!!!!!!!!!!
特别是 那个 心灵感应功能,太神 了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
伊万的读心术
作者: 慢慢玩    时间: 2016-6-1 01:04

当年我玩的美版,当年英语水平没现在的好,那时一边拿着GBA一边查字典玩的,字查了出来语法又不懂了,后来不意外的烂尾了
过了一段时间CGP出了中文版,终于通关了
事实证明学语言没有什么捷径,我现在的英语水平全是拿着单词书背出来的,还有不知道多少本英语读物读出来的,每篇文章后面都有中文翻译,就是这样把英语啃下来。我现在看英语完全没问题不管是专业还是普通方向的
但是我的工作和英语一点边都不沾,我都不知道当年学这英语有什么叼用,当年找的工作也没有任何英语要求
作者: milanello    时间: 2016-6-1 09:32

Camelot现在在做什么呢
作者: 模拟器高手    时间: 2016-6-1 10:11

精灵系统其实很有可塑性,但是游戏开发周期有限,整个游戏可以无脑强推过去,所以有所谓难度低的吐槽。
作者: ps2xboxngc    时间: 2016-6-1 10:17

要是和勇者一样出个PS4中文版,用虚幻4引擎做就好了
作者: lain2011    时间: 2016-6-1 10:24

你们记忆美化过头了。。。。
作者: 得过且过    时间: 2016-6-1 10:42

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
光明力量的精神续作
作者: Pires    时间: 2016-6-1 11:12

过时了,xb ff12那种才叫叼
作者: 星野梦美    时间: 2016-6-1 11:23

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战斗画面当时觉得掌机RPG这样好惊艳,但是系统没觉得多好,中规中矩啊
作者: linkwho    时间: 2016-6-1 11:30

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2016-6-1 10:11 发表
精灵系统其实很有可塑性,但是游戏开发周期有限,整个游戏可以无脑强推过去,所以有所谓难度低的吐槽。
流程难度不高,但也有为高手准备的超强隐藏boss,元素力量的设定既推动着剧情也影响着战斗方式和推动玩家探索,整个系统和剧情玩法相辅相成,很过瘾,一个RPG能通好多遍都不腻,很难得了。
而且两座的音乐和画面都是当时顶尖!
作者: linkwho    时间: 2016-6-1 11:31

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引用:
原帖由 @milanello  于 2016-6-1 09:32 发表
Camelot现在在做什么呢
上一作是马里奥网球?
作者: BlakeAngle    时间: 2016-6-1 11:31

引用:
原帖由 milanello 于 2016-6-1 09:32 发表
Camelot现在在做什么呢
最近一直在搞马里奥网球,搞完wiiu的马网后不知道干嘛了
作者: 孟德尔    时间: 2016-6-1 13:07

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黄金太阳DS也不赖
作者: heaven    时间: 2016-6-1 13:19

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ds结尾明显留伏笔,期待新做。另外ngc上的霸天开拓史  的卡片战斗系统也一样精彩,同样期待新作
作者: paean    时间: 2016-6-1 13:20

这游戏迷宫太烦了实在是。。。
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-6-1 13:22

大概能给89分吧
作者: wingzerola    时间: 2016-6-1 17:24

永恒传说的精灵系统感觉更好,也更直观,可惜后面不见了
作者: 雨中行1336    时间: 2016-6-1 22:18

引用:
原帖由 ogloc 于 2016-5-30 18:26 发表
这游戏战斗算不上特别出彩啊,只不过演出效果在当年的掌机来说是很惊艳的,1玩得很着迷,2玩起来就一般般了,可能是没了那股新鲜感。 游戏主要还是解密系统要素太棒,还有各种细节和隐藏要素,当年读心术把NPC都读了 ...
换光明之魂亏了吧
作者: pinang    时间: 2016-6-1 22:38

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系统不知道什么水平,但那种画面在GBA上非常地厉害
作者: 天之声    时间: 2016-6-2 08:38

引用:
原帖由 linkwho 于 2016-5-31 23:45 发表
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无头骑士打的那叫一个心惊胆战。。
熟悉系统找到方法两回合就能推倒
作者: cft17    时间: 2016-6-2 16:42

posted by wap, platform: 红米Note2
画面无敌,刚上市那会在海印三楼一个人玩,一群人围观,特别是召唤大招无比炸裂。系统方面还好,就是习惯了DQ鲁拉飞来飞去,这货只能自己跑
作者: zoah    时间: 2016-6-2 17:30

引用:
原帖由 wingzerola 于 2016-6-1 17:24 发表
永恒传说的精灵系统感觉更好,也更直观,可惜后面不见了
永恒传说的精灵100分,可惜隐藏大招太破坏平衡了
作者: samusialan    时间: 2016-6-2 17:38

单说战斗系统确实只是一般吧,哪怕当时也是一般

霸天开拓史估计续作的可能性小,卖得这么差,2代好像还是任天堂出钱做的,现在养异度之刃怎么看都比养霸天开拓史好
作者: happydigua    时间: 2016-6-2 20:08

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诸神的黄昏那招太华丽了
作者: liuwill    时间: 2016-6-2 20:26

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引用:
原帖由 @refus001  于 2016-5-31 09:46 发表
只论战斗系统的话被同期GBA上的记忆之链和FF5&6按在地上摩擦。
放在所有RPG之列应该是中流偏下的水平。画面系统模式可以直接和仙剑1比较下,讲真,还不如仙剑1。
你这个同期范围真大
作者: ababman    时间: 2016-6-3 02:12

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那一票游戏都比现在掌机好玩多了
作者: segaover    时间: 2016-6-3 09:00

单说精灵系统和召唤系统就是难得的很期待遇敌的RPG,另外也很喜欢里面的解密,当然对话实在太长了。
作者: ppigadvance    时间: 2016-6-3 09:57

引用:
原帖由 ababman 于 2016-6-3 02:12 发表
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那一票游戏都比现在掌机好玩多了
勇气默示录。
作者: 神月玖璃    时间: 2016-6-3 13:31

posted by wap, platform: Galaxy Stratosphere II
gba打了超过5遍的游戏,一个是黄太2,一个是幻想传说。
作者: zhengyr    时间: 2016-6-4 00:55

一开始第一反应也是很传统的回合制战斗系统,后来仔细回忆了一下,是有个精灵召唤系统的。
平时战斗时精灵作为BUFF付在身上提供额外的攻防血量等数值,使用召唤技的话,会造成大伤害但也会使这些额外的BUFF消失,也就是用了召唤技后会有衰弱期,而召唤技比普通技强很多不得不用,所以比较讲究召唤技的使用时期。
总的来说还是比较有特点的,可惜的是这个系统不怎么明显,导致很多人没注意到。




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