原帖由 @orx 于 2016-5-30 17:50 发表
已选择的敌人被击败后会自动防御很不爽
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-5-30 18:02 发表
这游戏打着还没shining ark好玩
原帖由 @迷雾惊魂 于 2016-5-31 23:13 发表
影藏boss变态,第一遍打到一半没电了,第二遍才过,还要全精灵才能打。
原帖由 @弟弟等等 于 2016-5-31 23:43 发表
当年我玩的好爽!!!!!!!!!!!!!!!!!
特别是 那个 心灵感应功能,太神 了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
原帖由 @模拟器高手 于 2016-6-1 10:11 发表
精灵系统其实很有可塑性,但是游戏开发周期有限,整个游戏可以无脑强推过去,所以有所谓难度低的吐槽。
原帖由 @milanello 于 2016-6-1 09:32 发表
Camelot现在在做什么呢
原帖由 ogloc 于 2016-5-30 18:26 发表
这游戏战斗算不上特别出彩啊,只不过演出效果在当年的掌机来说是很惊艳的,1玩得很着迷,2玩起来就一般般了,可能是没了那股新鲜感。 游戏主要还是解密系统要素太棒,还有各种细节和隐藏要素,当年读心术把NPC都读了 ...
原帖由 @refus001 于 2016-5-31 09:46 发表
只论战斗系统的话被同期GBA上的记忆之链和FF5&6按在地上摩擦。
放在所有RPG之列应该是中流偏下的水平。画面系统模式可以直接和仙剑1比较下,讲真,还不如仙剑1。
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