原帖由 @弟弟等等 于 2016-5-30 15:32 发表
揣着巨额魂 到危险的区域去逛 是这个 游戏最大的乐趣 ~
原帖由 mitsuna 于 2016-5-30 15:44 发表
3已经这么友好了 还有人嫌弃不够亲和。
我觉得比一大堆ps2时代的名作都亲和多了,没有那种脑残打不过就无路可走的设定,也没有那种脑残不触发就过不去的事件,也不限定时间让你保护什么,也没有强制必须到a地点拿某 ...
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-31 15:44 发表
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一代出来,看见最近的骷髅坟场有许多道具,各种小骷髅大骷髅教做人,拼命跑酷去地下墓穴,进去开了2篝火,再也没机会跑出来了。直到后来看了攻略才知道怎么走。
后来首发入PS3黑魂 ...
原帖由 flashback 于 2016-5-30 16:30 发表
魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。
他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样 ...
原帖由 @上海knight 于 2016-5-31 17:21 发表
这东西各有爱好吧,反正我包括身边几个朋友都觉得类似仁王这样用关卡制把地图分割开 更人性化 也更亲和些,至少一周目的时候你知道要应该往哪里走,大概哪里有boss也能有数,漏掉什么也可以通过大地图随时切回来再找………魂系如果这样做或许能吸引更多玩家
本帖最后由 上海knight 于 2016531 17:22 通过手机版编辑
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