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标题: 魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家? [打印本页]

作者: 白活    时间: 2016-5-30 10:21     标题: 魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

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宫崎这游戏不是鼓励玩家不断的尝试,不断的挑战吗

为什么死了要掉魂,连死两次要失魂,某些时候让玩家不得不挑战,又害怕挑战,提心吊胆,打起来畏首畏脚,所以这就是宫崎想要的效果?

还是说其它游戏死的太廉价
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-30 10:22

posted by wap, platform: 小米 4
因为要让你在乎死
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-5-30 10:32

宫崎魂的游戏是让你死但不会刻意难为你,谷村魂就不行了。
作者: ABCDE    时间: 2016-5-30 10:45

问题就在于你太在乎魂了,死多了就好了,魂丢了就丢了无所谓了。
作者: 昵称无效    时间: 2016-5-30 10:47

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《黑暗之魂:受死版》v1.0二十二项修改器,你值得拥有
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 10:48

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有魂就用掉呀,屯魂没意义
黑魂里丢魂倒是真不在乎,一代死两次人性清零那倒真是挺疼的。
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-5-30 10:51

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不掉魂没意义啊 那就单纯作业游戏了
迅速杀死游戏乐趣
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-5-30 10:51

魂即时用掉啊,根本没必要存魂
作者: zhouaa    时间: 2016-5-30 10:52

魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)
作者: flashback    时间: 2016-5-30 11:00

魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。

开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-30 11:01

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-30 10:52 发表
魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)
原罪人像多,所以死亡惩罚其实更低了,其实黑魂3更低,因为余火根本用不完,完全可以跑图无火状态,打boss残血用回满血加提升血上限
作者: pencil    时间: 2016-5-30 11:13

魂用掉就好了啊,留着干啥?

魂1保持肉身可以被入侵,可以注火,增加篝火元素瓶上限
作者: jun4rui    时间: 2016-5-30 11:20

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1其实还好啊,每个阶段刷魂的地方都有,其实魂不是问题,只要你需要了,刷刷刷很快就能满足需求。

所以实际上死掉损失魂只是让你不要随便死
作者: sigmaxion    时间: 2016-5-30 12:13

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花掉的或投资到自身的魂(钱)才是自己的,就这理。
作者: endrollex    时间: 2016-5-30 12:25

引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-30 10:52 发表
魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)
原罪改了,戒指修理费变10000,基本没用
作者: ジム    时间: 2016-5-30 12:48

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原帖由 @flashback  于 2016-5-30 11:00 发表
魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。

开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
捏了回血,篝火恢复肉身,注火+提升该篝火休息时回复的原素瓶最大数量,肉身可召NPC打Boss,可入侵或被入侵,提高掉宝率,签蜘蛛契约后贡献人性升契约等级

卖魔法的都在祭祀场,魔法师在不死镇下层开门救,咒术师在打完羊头拿了钥匙开最底层门后里面某房间救,咒术不需要数值修正,直接找咒术师强化手套就可以提升威力了
作者: ttk    时间: 2016-5-30 12:51

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你不明白宫崎,就好像我永远不明白为什么有些人会对祭扫念念不忘,气急败坏。

我跟你说,这游戏的死亡惩罚完全就是为了营造气氛。其实一文不值。从恶魂开始就是。

还觉得别扭,说明你根本没入门。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-30 12:52 通过手机版编辑
作者: w8yp    时间: 2016-5-30 12:52

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引用:
原帖由 @flashback  于 2016-5-30 11:00 发表
魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。

开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
人性还有提升个别武器威力的作用,看攻略还说有减伤率和抗性加成,人性越多越明显,不过我没啥感觉
作者: cubesun    时间: 2016-5-30 13:02

引用:
原帖由 pencil 于 2016-5-30 11:13 发表
魂用掉就好了啊,留着干啥?

魂1保持肉身可以被入侵,可以注火,增加篝火元素瓶上限
肉身最重要的作用还是好看一点,成天操纵个活尸,感觉自己才是杂兵。

恶魂就挺好,灵魂状态外观没区别,于是我全程顶着半血也很欢乐的玩下来了。但黑魂这设定就完全不能忍。
作者: cubesun    时间: 2016-5-30 13:05

说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。


因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其实这个设定我觉得挺好,恶魂不限制携带回复药的数量,血源20个的血瓶上限也很够用,能保证你在有把握的时候可以采用堆药战术打硬仗,降低难度,但是每次死消耗库存,就逼着你小心判断局势,不要浪费。
作者: sigmaxion    时间: 2016-5-30 13:05

posted by wap, platform: 小米 红米
想了想可能是为了养成玩家的缩卵属性。比如我玩的时候,每到个不熟的地方一旦感觉可能要嗝屁都尽量朝来时的路逃窜,就算死了也相对降低回收风险
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2016-5-30 13:27

死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你可以走过的地方记忆地图,这样合理了吧。
作者: Licker    时间: 2016-5-30 13:34

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2016-5-30 13:05 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
想了想可能是为了养成玩家的缩卵属性。比如我玩的时候,每到个不熟的地方一旦感觉可能要嗝屁都尽量朝来时的路逃窜,就算死了也相对降低回收风险
没错,现在我也这么玩,而且一定要对着地图玩,事先确定去下一个篝火的最优路线
作者: ttk    时间: 2016-5-30 13:36

posted by wap, platform: Chrome
有地图,尝试没惩罚,还有什么要求? 你们为什么不去玩三国无双呢。
作者: iceliking    时间: 2016-5-30 13:41

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你可以走过的地方记忆地图,这样合理了吧。
可能就是要营造一个更真实的环境吧,我觉得这一点倒是比较合理,凭什么玩家探索一个地方就必须有地图呢
作者: 凋朱颜    时间: 2016-5-30 13:47

魂1的人性也是足够的
我三周目的时候已经把白蜘蛛契约刷到3级外带所有的篝火全部升满就这样还有接近100的人性没用(并未刻意刷过)
作者: endrollex    时间: 2016-5-30 13:51

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
我也是路痴,不过地图看不懂,生化危机5的地图看着就头皮发麻
反而没地图玩起来舒服
作者: kara    时间: 2016-5-30 14:08

1的人性还可以提升混沌武器攻击力,PVP应该不错,但左上角积累的人性也会在死亡的时候掉落就太蛋疼了点,搞得大部分时间其实都是0人性,然后混沌武器也鸡肋了;
另外还可以提升寻宝能力。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-5-30 14:11

掉魂关系也不大呀
作者: kara    时间: 2016-5-30 14:11

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
作者: iceliking    时间: 2016-5-30 15:22

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原帖由 @kara  于 2016-5-30 14:11 发表
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
但有很多隐藏墙壁,对很多人来说也够恶心的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2016-5-30 16:25

引用:
原帖由 kara 于 2016-5-30 14:11 发表

魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
魂1不看攻略,我就没找到赛恩古城篝火,然后各种迷路,病村也是。
魂2比魂1还容易迷路,尤其几个DLC,迷宫大,层数多,绕来绕去晕死了
魂3倒还不错,没迷路太厉害,除了大书库。
作者: tzenix    时间: 2016-5-30 18:09

这种3D地图,就算能看地图估计也很难看清楚
作者: 很苦的熊    时间: 2016-5-30 19:30

很好很合理的死亡惩罚,没魂的时候完全不怕死.
身上魂一多才带来紧张感.
作者: TG药丸    时间: 2016-5-30 19:32

喷了,楼主不如质疑一下魂斗罗为啥只有3条命,死光了要重来。
作者: 2263486zx    时间: 2016-5-30 19:44

最近白痴一样的帖子越来越多了。
作者: makero    时间: 2016-5-31 00:20

posted by wap, platform: Chrome
死多了就认识路了
作者: 性感枪手    时间: 2016-5-31 17:23

steam现在还能联机吗?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-31 17:30

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @2263486zx  于 2016-5-30 19:44 发表
最近白痴一样的帖子越来越多了。
因为。。。
作者: 5567977    时间: 2016-5-31 17:53

引用:
原帖由 cubesun 于 2016-5-30 13:05 发表
说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。


因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其 ...
回复道具的好处是可以突破上限,但是综合起来还是不如固定数量的自动回复,毕竟在一个地方尝试过多没库存了,然后去刷药或者买药太蛋疼。恶魂有携带重量限制,99个药草很重的哟,捡到的装备也有重量,超重了只能带加负重的戒指。
所以黑魂1,地图浑然一体,元素瓶,取消蓝条改为次数限制,统一法术槽,取消携带重量限制等等,这些都是在恶魂基础上做出的积极改善。

至于掉魂,那真的就是营造气氛了。。除非你打完boss不升级带着boss给的魂去浪死了。恶魔之魂和黑暗之魂里只要打死boss的魂就足够用来通关了,根本不需要刷。
作者: 级替四    时间: 2016-6-1 10:48

魂3我发现找路很头痛,最大的疑惑就是,不知道自己是否走在正确的路线上,有些杂兵难缠得你怀疑自己是否走错地方了。
作者: 5567977    时间: 2016-6-1 11:56

引用:
原帖由 级替四 于 2016-6-1 10:48 发表
魂3我发现找路很头痛,最大的疑惑就是,不知道自己是否走在正确的路线上,有些杂兵难缠得你怀疑自己是否走错地方了。
一周目稳扎稳打清场,搜刮干净,这是前期最大的乐趣。
作者: aiplus    时间: 2016-6-1 12:28

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在黑魂里能迷路的
在现实里绝对是路痴,不开玩笑

那根本就不是迷宫啊,不过就是一幢幢大楼和一片片平地而已
你去公司上班,公司大楼的地形你熟悉起来有多快,那你在黑魂里熟悉地形就能有多快
作者: IIDX    时间: 2016-6-1 16:08

你都说了死100次都不在乎

所以需要让你在乎一下
作者: 弟弟等等    时间: 2016-6-1 17:19

引用:
原帖由 2263486zx 于 2016-5-30 19:44 发表
最近白痴一样的帖子越来越多了。
魂 系列 影响力越来越大,玩的人 越来越多了,这是好事啊。
作者: 九零后    时间: 2016-6-1 17:41

你既然不在乎了,那不等于白让你死了,所以要让你在乎一下




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