原帖由 @zhouaa 于 2016-5-30 10:52 发表
魂一的死是最可怕的,二代有戒指历代最低(原罪贤者我不知道)
原帖由 @flashback 于 2016-5-30 11:00 发表
魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。
开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
原帖由 @flashback 于 2016-5-30 11:00 发表
魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。
开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
原帖由 sigmaxion 于 2016-5-30 13:05 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
想了想可能是为了养成玩家的缩卵属性。比如我玩的时候,每到个不熟的地方一旦感觉可能要嗝屁都尽量朝来时的路逃窜,就算死了也相对降低回收风险
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你可以走过的地方记忆地图,这样合理了吧。
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
原帖由 @kara 于 2016-5-30 14:11 发表
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
原帖由 kara 于 2016-5-30 14:11 发表
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
原帖由 @2263486zx 于 2016-5-30 19:44 发表
最近白痴一样的帖子越来越多了。
原帖由 cubesun 于 2016-5-30 13:05 发表
说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。
因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其 ...
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