Board logo

标题: [业评] fps为什么能流行 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-5-29 19:10     标题: fps为什么能流行

什么平台最普遍?PC。多数人打3A大作都用pc。因此什么类型适合用PC玩什么类型就流行。
pc打游戏用什么?不用手柄,用鼠标键盘。鼠标键盘适合打ACT吗?不适合,所以ACT流行不过FPS。最适合用鼠标打的类型是什么?无非就fps。
所以FPS赢了。
跟欧美的打枪文化无关。完全无关,说是有关的都是胡扯。
中国人最爱玩FPS了,中国有打枪文化吗?没有。
所以这纯粹是操作设备的问题,不是文化的问题。
什么时候PC机不用鼠标键盘改用手柄为标配,什么时候ACT流行。
当然这是不可能的。
作者: 夏青    时间: 2016-5-29 19:17

posted by wap, platform: iPhone
gta用什么都能流行
作者: 卖哥    时间: 2016-5-29 19:18

posted by wap, platform: Meizu MX4
FPS流行是因为不需要解决视角问题,完全把摄像机的控制交给玩家了。
游戏开发变得容易,开发效率更高,于是游戏制作更廉价或者同样预算下游戏会做得更好。
作者: achen126    时间: 2016-5-29 19:32

因为杀人效率高,快感来的快!
作者: StarForcePro    时间: 2016-5-30 00:06

1. 第一视角 天然的代入感强,虚拟现实的魅力

2. FPS操作逻辑简单自然,左键扳机,右键功能。学习成本最低。

3, 我觉得人类对射击的爱好是存在于DNA中的,狩猎时代的遗存

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-5-30 00:09 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2016-5-30 06:53

posted by wap, platform: iPad
看看那些“真人CS”,你就知道电脑以外这也是受欢迎的游戏
作者: clockworkjian    时间: 2016-5-30 08:56

现在貌似fps比tps流行?为什么 很多ls说的tps也有啊 唯一区别第一视角应该有很多人晕才对 tps晕的少吧 为什么比fps惨?
作者: haohehe1213    时间: 2016-5-30 08:58

因为简单 粗暴。我喜欢。cod6最高。
作者: 苍月    时间: 2016-5-30 08:59

FPS到底有什么代入感啊,视野那么一点点。
作者: 卖哥    时间: 2016-5-30 09:00

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2016-5-30 08:56 发表
现在貌似fps比tps流行?为什么 很多ls说的tps也有啊 唯一区别第一视角应该有很多人晕才对 tps晕的少吧 为什么比fps惨?
因为TPS难做,游戏公司相对不爱开发。
作者: arex    时间: 2016-5-30 09:00

FPS和VR结合再看? 以后脑后插管时代就全都是fps了
作者: seek    时间: 2016-5-30 10:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @StarForcePro  于 2016-5-30 00:06 发表
1. 第一视角 天然的代入感强,虚拟现实的魅力

2. FPS操作逻辑简单自然,左键扳机,右键功能。学习成本最低。

3, 我觉得人类对射击的爱好是存在于DNA中的,狩猎时代的遗存
fps打枪代入感奇差,非常假。
因为虽然视野真,但是操作巨假,反差特别大。
作者: celegorm    时间: 2016-5-30 10:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @StarForcePro  于 2016-5-30 00:06 发表
1. 第一视角 天然的代入感强,虚拟现实的魅力

2. FPS操作逻辑简单自然,左键扳机,右键功能。学习成本最低。

3, 我觉得人类对射击的爱好是存在于DNA中的,狩猎时代的遗存
第三条异议,标枪弓箭和枪炮差别太大。farcry primal这样我觉得巨爽的游戏很多人玩不下去。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-5-30 10:46

因为能让你肾上腺素分泌,进而产生快感,而对于反射和控制神经的要求低于格斗,甚至比RTS还要低。所以从小屁孩到中年大叔,人人都爱突突突,还有啥娱乐活动的年龄层分布能那么广的?
作者: cubesun    时间: 2016-6-1 14:14

FPS也不是突然流行的。

我觉得每个时代最流行的游戏,都是以当时的技术能力,可以有最好的画面表现力,并承载最多内容和内涵的游戏类型。

FC——横版卷轴动作,RPG开始起步。

SFC,MD——横版动作基本达到顶峰,RPG,战棋大行其道。

PS,SS——伪3D RPG和AVG。

PS2 DC——全3D动作游戏兴盛,日式RPG也全3D化。

PS3 XO——枪车球,以及沙盒。

PS4 X1——枪还兴盛,车球不再大热了。相应的很多复合玩法的游戏套上了枪和车的皮。其实我觉得这代主机跟PS3属于同一世代。

基本上每次换代,随着机能成熟,能满足某个类型游戏更高的表现力需求,这个类型就会大热。相应的,上一世代基本成熟的,发展到顶点的游戏类型就会衰落。

比如平台动作游戏,我认为PS的月下就是一个代表性的顶点了,也标志着主机平台动作游戏辉煌的正式结束。除了马尿3D这种情怀异类还出在家用主机上外,2D ACT基本退守掌机——这也是跟掌机机能相匹配的。

再说CG背景的伪3D ACT,PS2时代也就鬼武者12硕果仅存,此后这种画面连同开坦克的操作方式一同变成了历史。

啊,写完了才看到LZ,感觉自己被钓了。。。。

算了,总之从XO开始,所有的条件都恰巧满足了FPS成熟的要求:主机机能,网络条件,手柄操作的经验积累;而同时代所有游戏类型中,FPS画面表现能力最强。所以就变成了王道。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2016-6-1 14:16 编辑 ]
作者: raphaelex    时间: 2016-6-1 14:36

最适合键鼠的是rts和dota类 比fps都合适 其他设备完全没法玩

所以这类更火 lz理论没错 内容错了
作者: 小树妖lv2    时间: 2016-6-1 15:38

我觉得你们想多了,FPS给玩家提供一个简单舒适的打枪环境,第一人称而且是击杀人型生物代入感就足够,现实生活中即使打过实弹的多,能打活物的就少了不少,更别提打过人的,早进监狱了,玩家对射的快感现实生活中几乎不可能存在,即使存在代价也太大实现不了,我觉得FPS游戏在模拟射击上达到现在这个状态就足以立足于游戏界了,相对逼真,又能简单舒适的体验射击快感,又有游戏性。
游戏不一定要拟真,毕竟是用来玩的,需要的是玩起来爽快,完全拟真的射击肯定不好玩,射击手感有些人觉得是劣化的水枪我个人感觉实际上是优化过的,为了让你打中目标爽快的玩,实际生活中射击并没有什么意思,我以前打过八一杠,旁边人开第一枪我当时就耳鸣了,靶子也非常远,也根本不像游戏里面你还能瞄头瞄身子游刃有余,而且是你人不动靶子也不动,说实话,现在让我打20小时靶我肯定不愿意,让我玩20小时FPS我还玩的挺开心,这就是差别,我觉得可以随便持枪打靶的国家也有很多人喜欢打FPS也是这么一个原因,当然这是我个人的理解。
我玩过FPS游戏里面代入感最强的一幕就是COD4里面(记不清了,应该是4)有一关在坦克旁边跟着坦克推进,坦克一开炮嗡的一声,确实让我回想起来第一次打靶的感觉,我觉得这就是FPS游戏代入感最好的表现。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-6-1 16:20

引用:
原帖由 cubesun 于 2016-6-1 14:14 发表
FPS也不是突然流行的。

我觉得每个时代最流行的游戏,都是以当时的技术能力,可以有最好的画面表现力,并承载最多内容和内涵的游戏类型。

FC——横版卷轴动作,RPG开始起步。

SFC,MD——横版动作基本达到顶 ...
主机的业界历史,XB的确是突突突的里程碑。
而在PC的业界历史里,从重返德军总部开始,FPS就火了,到了Q3,玩家对于系统的开发已经进入了一种超凡的境界,ACT和FTG都玩不出那么多花样
作者: H是不行的    时间: 2016-6-1 16:45

引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-5-30 06:53 发表
posted by wap, platform: iPad
看看那些“真人CS”,你就知道电脑以外这也是受欢迎的游戏
我有上将斗地主可立斩你真人CS于麾下!
作者: wingzerola    时间: 2016-6-1 16:59

不用太复杂的系统,拿上枪就可以开干,节奏快,情节代入感强,画面好
对抗性强,
反观传统游戏,系统复杂,而且大部分还是分段式开放。
现代人生活节奏本来就快,所以FPS流行也不是没有道理。
作者: NNNATE    时间: 2016-6-1 17:02

FPS不流行才是不正常,以后的VR,意淫的脑后插管哪个不是第一人称,第三人称本来就只适合特定游戏,像RPG这种早该第一人称化。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0