Board logo

标题: [业评] 完了,VR界权威来泼冷水了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-5-24 17:39     标题: 完了,VR界权威来泼冷水了

Steve Baker一直在与美军合作研究VR技术,他观察了现在市面上的VR眼镜,认为这些设备存在原理上的缺陷。

许多人声称,VR设备容易导致眩晕的问题已经得到解决,或者马上会被解决。他们认为,能够通过设备的设计来解决这个问题。

这样想的人,都认同一种理论。这种理论宣称眩晕由系统的延迟/卡顿、低分辨率的显示屏或是不准确的头部定位引起。因此,这些问题都会在VR系统逐步完善的过程中得到解决。遗憾的是,我们为美军制作的头盔造价8万美元,它具有更小的延迟,更高的解析度,和更准确的头部追踪——在这些方面我们强于任何市售的VR产品,但这些头盔依然让人头晕。所以这种理论可能是错的。

这个问题的原理是这样的:VR系统通过两张图片的透视差异来让人感觉到物体位于不同的距离,这是大脑的视觉系统来判断。然而眼球在观察物体时还需要对焦。现在的情况就是,视差让大脑的一部分认为物体距离你有3米,然而对焦让大脑的另一部分认为物体距离你无穷远,对于大脑协调能力比较低的人很容易适应,但是对于那些身体素质比较优秀的人来说,就会晕。

这种情况在飞行员训练中已经出现了,由于飞机在空中,所以大部分时间物体都在无穷远处,然而一旦遇到比较近的物体,比如空中加油杆,他们就开始晕了。

这个问题不可能被任何已知的技术解决。除非发明这么一种技术:它能使设备在像素等级上动态调节对焦光源,而且价格不超过现在的液晶屏幕。

无论是价值8万美元的还是价值500美元的,我都已经研究了许多年。每个人都能佩戴VR设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟后感觉难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什么这么多人认为他们喜欢VR。糟糕的是,直到他们花了500美元后他们才能意识到问题的严重性。


链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21096590




顺便,他说的那个动态调节焦距的技术已经有了
https://www.zhihu.com/question/26495301

[ 本帖最后由 md2 于 2016-5-24 18:37 编辑 ]
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-24 17:43

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
说了一堆废话
作者: tripx    时间: 2016-5-24 18:00

那么意思是VR游戏商业化是个比较严峻的问题?
作者: md2    时间: 2016-5-24 18:13

引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-24 18:00 发表
那么意思是VR游戏商业化是个比较严峻的问题?
每个人都能佩戴VR设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟后感觉难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什么这么多人认为他们喜欢VR。糟糕的是,直到他们花了500美元后他们才能意识到问题的严重性。


如果真的只有四分之一的人能用,那VR就没有任何希望
作者: 小色    时间: 2016-5-24 18:29

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
what the fuck?!this is shit!

[attach]846138[/attach]

[ 本帖最后由 小色 于 2016-5-24 19:10 编辑 ]

本帖最后由 小色 于 2016-5-24 19:19 通过手机版编辑
作者: NNNATE    时间: 2016-5-24 18:30

如果只有四分之一的人能用VR,那VR希望大了去了,哪怕是FPS里的四分之一,销量也很可观。
作者: zenodante    时间: 2016-5-24 18:31

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
这需要光场显示技术来解决。。。。
作者: md2    时间: 2016-5-24 18:38

引用:
原帖由 zenodante 于 2016-5-24 18:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
这需要光场显示技术来解决。。。。
https://www.zhihu.com/question/26495301
作者: west2046    时间: 2016-5-24 18:43

晕,个人觉得还可以,不过2K的分辨率觉得还完全不够
作者: 卖哥    时间: 2016-5-24 19:00

posted by wap, platform: Meizu MX4
这个问题不是问题,模拟训练需要高度的一致性,但是游戏真的不需要,现在的3D游戏就是晕的。
作者: ages7mark    时间: 2016-5-24 19:36

posted by wap, platform: Chrome
除了k大,其他权威说的话我不认
作者: magtree    时间: 2016-5-24 19:39

我用了几次也是这个感觉毕竟人眼能对焦啊~~~这个不行啊
作者: MegaDr    时间: 2016-5-24 19:42

posted by wap, platform: iPhone
看来这是硬伤了
作者: celegorm    时间: 2016-5-24 19:45

posted by wap, platform: Android
“对于大脑协调能力比较低的人很容易适应,但是对于那些身体素质比较优秀的人来说,就会晕。”

没关系,玩VR的都是身体素质一炮无的阿宅啦
作者: oversleep    时间: 2016-5-24 20:29

喷了,我这样的弱B居然成为了身体素质优秀的人,不过听到大佬这么说心里还是挺开心
作者: 塌方    时间: 2016-5-24 20:44

posted by wap, platform: MAC OS X
不限于VR,所有视差3D显示设备都有同样的问题,当时3DS出来之前我就在想这个问题,庆幸的是可能豚力较足看3D不晕
作者: zo    时间: 2016-5-24 20:46

posted by wap, platform: Chrome
vive我让公司同事都试了一遍。
基本上眩晕不严重,女生比男生更适应
作者: olongnet    时间: 2016-5-24 21:12

普通FPS游戏都不能保证所有人都能玩着不吐呢,不照样弄出COD, halo这种现象级游戏。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-5-24 21:26

posted by wap, platform: 小米 4
一直都觉得积灰神器…不信继续看…
作者: VODKA    时间: 2016-5-24 21:31

posted by wap, platform: Firefox
普通fps游戏也存在对焦问题。。。。。
作者: shinkamui    时间: 2016-5-24 22:13

我这里全办公室的人都晕。我最杯具,现在看vr相关的文章都会有晕的感觉,大概因为用的比较多……
作者: mitsuna    时间: 2016-5-24 22:15

B站就有个视频,内容是实验让某人戴了24小时,吃饭上厕所靠别人帮忙,到时间摘下来后感觉他都减寿了
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-5-24 22:35

美国F35战机飞行员头盔100万美刀一个,实时VR,360度全景,开战斗机跟打游戏机似的,爽
作者: BD    时间: 2016-5-25 07:49

posted by wap, platform: iPhone
这些卡马克在13年的Quakecon上都说过了,他当时的预期是VR技术成熟要至少10年,也就是至少2023年。
作者: as01    时间: 2016-5-25 08:14

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
纯粹胡扯 完全是因为感觉到自己的利益要被抢了所以才出来胡扯的
作者: jimtao    时间: 2016-5-25 08:40

飞行员头盔和现在的vr游戏设备是不一样的,飞行员头盔不是全封闭的环境,既要屏幕上的东西,又要通过透明的屏幕看外面的世界,这才是眩晕的主因吧!
作者: veryend    时间: 2016-5-25 08:41

也许是软文
作者: TG药丸    时间: 2016-5-25 08:58

posted by wap, platform: UC
平时玩fps都晕,注定和vr无缘了。祝大家玩得开心。
作者: zichuanle    时间: 2016-5-25 09:07

posted by wap, platform: Galaxy Note III
并非胡扯,别说vr,普通显示器玩fps游戏都晕的人大把,就看以后怎么解决了
作者: west2046    时间: 2016-5-25 09:30

引用:
原帖由 jimtao 于 2016-5-25 08:40 发表
飞行员头盔和现在的vr游戏设备是不一样的,飞行员头盔不是全封闭的环境,既要屏幕上的东西,又要通过透明的屏幕看外面的世界,这才是眩晕的主因吧!
AR?
作者: lionheart007    时间: 2016-5-25 09:49

没事,搞几个高质量porn游戏,撸起来就不晕了
作者: 5567977    时间: 2016-5-25 15:35

posted by wap, platform: iPhone
就像晕车晕船一样,晕的人感觉更敏锐,这种没办法咯,总不能汽车轮船改结构吧,到时候晕不晕先去试了再买呗
作者: BloodSin    时间: 2016-5-25 17:22

我希望在还能撸得动的时间内能出比较质量高的 vr porn
作者: 江户川柯南    时间: 2016-5-25 18:46

试玩过psvr,我感觉是当游戏主角不走动,固定坐着的时候,玩者的感觉是非常好的,完全没有眩晕的问题。例如开车驾驶这类都非常合适。试玩psvr的游戏也都是这个类型的,例如枪弹辩驳,夏日教室等等都是设定主角在某个固定的位置不动。

但是当主角走动起来的时候,你的身体是坐着的,但是眼睛看到的东西是往前走的,这时候可能会产生一点违和感。不过这东西我觉得不是问题,当年fps游戏最初流行的时候还不是都这么过来的,玩着玩着就适应了。我是迫不及待滴想用psvr玩minecraft了,但是就不知道这个头动视角与右摇杆之间的配合会如何去适应了,只有到时候才知道。
作者: 点数不足    时间: 2016-5-25 22:45     标题: VR会不会成功我不知道,然而危言耸听的言论显然毫无价值

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21101979


作者: md2    时间: 2016-5-26 00:40

引用:
原帖由 点数不足 于 2016-5-25 22:45 发表
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21101979

卡马克平方根也是90年代初的论文里来的

这么说吧,现在计算机图形学里的大部分算法70年代论文都提到过了
作者: cgyldn    时间: 2016-5-26 00:44

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
总感觉这玩意跟体感一样,就火一阵那种,还是看vrporn实际些




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0