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标题: [业评] 你们没觉得source引擎画面很糙吗 [打印本页]

作者: 粉色吃人怪    时间: 2016-5-23 23:20     标题: 你们没觉得source引擎画面很糙吗

看到HL2那贴想到的
source引擎相关的几个游戏,portal2、l4d、l4d2、gmod、tf2画面都很糙
HL2时代我还没玩阀门的游戏,不知道当时阀门多牛逼
但是这一路过来玩了上面的游戏,一直觉得阀门游戏的画面很糙,一点不精细
作者: zichuanle    时间: 2016-5-23 23:26

是的,很糙。那怎么了?
作者: 夕雨    时间: 2016-5-23 23:47

posted by wap, platform: iPhone
这引擎也10年多了吧
最新的dota2貌似也是?画面已经很好了
作者: 冲锋舟    时间: 2016-5-23 23:57

DOTA2早换source2了,强换引擎那个月各种BUG,游戏还要重下,玩家怨声载道,这种事也只有G胖干的出来

[ 本帖最后由 冲锋舟 于 2016-5-23 23:58 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2016-5-23 23:58

说source引擎画面艹的 一定没玩过source film maker:D

[attach]845970[/attach]

H动画就不发了  感兴趣的可以自己去汤不热搜相关 或者自己制作:D
作者: zhouaa    时间: 2016-5-24 00:01

当时看可是领先一个世代的感觉,而且配置要求低,那时还是PS2时代呢,你找同期游戏对比下。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-24 00:05 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2016-5-24 00:02

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都十几年了。当年物理效果很惊人
作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-24 00:13

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你们都骂日厂不思进取,现在感觉最不思进取的其实是阀门
作者: 骨软症    时间: 2016-5-24 00:32

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2016-5-23 08:13 发表
你们都骂日厂不思进取,现在感觉最不思进取的其实是阀门
人家又不是游戏厂商
作者: 卖哥    时间: 2016-5-24 00:47

HL2在当时绝对惊艳

而且真好好用效果也不是不行,这个引擎虽然功能落后,效率还是很好的
比如泰坦陨落

其实其他厂玩老引擎也很多呀,老滚和COD的祖传引擎难道不出名么?
作者: wangxu9909    时间: 2016-5-24 07:17

posted by wap, platform: iPhone
你玩的最新的一部portal2也是2011年的游戏了....还是一部不卖画面的游戏。当然糙,当年算不错了。
作者: jun4rui    时间: 2016-5-24 07:45

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source现在出2了,本周更新dota2会用,vulkan技术
作者: Tobar    时间: 2016-5-24 07:49

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-5-24 07:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
source现在出2了,本周更新dota2会用,vulkan技术
穿越了??   
作者: tommyshy    时间: 2016-5-24 09:23

糙的很,起源引擎当年不是号称累死美工吗
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-24 09:25

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HL2让我头晕的要死
作者: 冲锋舟    时间: 2016-5-24 10:08

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-5-24 07:45 发表
source现在出2了,本周更新dota2会用,vulkan技术
喷了,dota2换装起源2都快10个月了
作者: jun4rui    时间: 2016-5-24 11:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2016-5-23 14:08 发表
喷了,dota2换装起源2都快10个月了
我记错了,不是起源2,是Vulkan,今天刚刚实装Beta,看看更新去
作者: yib100000    时间: 2016-5-24 11:46

Portal2的画面没感觉糙,可能是艺术风格导致的感觉。
而且盐矿部分的章节感觉挺恢弘,只是不那么光鲜。
作者: samusialan    时间: 2016-5-24 12:03

纹理的问题吧,hl2用dx7的显卡还能玩,用不了太大尺寸的贴图,其他游戏不怎么玩过不清楚是不是还支持dx7
另外大都是FPS类,可以把视角贴的很近,更容易暴露这个缺点,那个上帝视角打异型的免费游戏你就看不出了
作者: refus001    时间: 2016-5-24 16:17

一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
作者: kony    时间: 2016-5-24 20:49

引用:
原帖由 refus001 于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
说DOOM3对系统要求也比HL2要高得多了吧。。。。
作者: leon2510    时间: 2016-5-25 12:08

当年都在说画面好,我一看完全就是PS2水平,也就水看起来好点
好在那里?完全不理解




[ 本帖最后由 leon2510 于 2016-5-25 21:17 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-5-25 12:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @leon2510  于 2016-5-24 16:08 发表
当年都在说画面好,我一看完全就是PS2水平,也就水看起来好点
好在那里?完全不理解
泰坦陨落
作者: 苦中苦    时间: 2016-5-25 12:23

强行PS2水平。。。。。。

传送门一点儿都不糙

当然看你什么年代玩的了
作者: zhouaa    时间: 2016-5-25 12:44

说PS2水平,玩过PS2游戏吗。。。。
作者: ppkkhh    时间: 2016-5-25 13:00

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @refus001  于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
其实那时候最惊艳是孤岛惊魂。
作者: hourousha    时间: 2016-5-25 13:41

引用:
原帖由 refus001 于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
泄露版没玩过。
就拿正式版来说,Doom3在我看来是当年三个FPS(Doom3, Farcry, HL2)中画面最糟的一个。尤其在‘糙’这点上,Doom3说第二没人敢说第一。
造成糙的最大原因就是shadow volume导致必须节约顶点。所以doom3的顶点其实比较吝啬,尤其是在建筑物上。但全靠贴图是无法体现合格的形状细节的,而且贴图精度并不高。所以稍微靠近一点,墙面的粗糙感就扑面而来。而且doom3的光照模型都是local lighting且使用简单的blinn-phong模型,所以材质表现也并不理想。因为诸如brushed metal材质,需要使用诸如各向异性光照才能有好效果,而诸如瓷砖等比较光滑的材质,需要环境反射,但整个doom3都很少环境反射,这就制约了效果。
相对而言,HL2则体现了‘真实感来源于反射’这点,无论是瓷砖还是水面都有很好的效果,而且在场景中使用多地点diffuse cubemap与reflect cubemap采样,一直到现在都是常用而且重要的技术。




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