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标题: [专题讨论] 刚刚玩了SFC的魂斗罗,感觉很不错啊! [打印本页]

作者: 挪威的森林    时间: 2016-5-23 13:30     标题: 刚刚玩了SFC的魂斗罗,感觉很不错啊!

貌似是魂斗罗3, SFC上的,我在PSP上玩的。 感觉难度挺高,刚打到第二关,是平面的关卡。    完全改变了FC时代魂斗罗在我心中的印象啊。
好像MD也有,我都下载了,MD的好像被敌人打一次死不了, 子弹也挺牛X 。

哪个好玩一些?
作者: 挪威的森林    时间: 2016-5-23 13:33

刚搜索了一下,好像坛子里3年前有帖子详细的讲过。
作者: 海腹川背    时间: 2016-5-23 13:43

国内对md版的评价远超sfc版。我觉得是各有千秋,欧美是sfc版远超md。
作者: cslrxyz    时间: 2016-5-23 14:10

sfc版从第三关开始鬼畜,建议还是玩gba版
作者: firesun    时间: 2016-5-23 14:33

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MD基本上是Boss Rush,纯粹背版,难度低,成就感强,再加上有角色系统、武器系统,还有三点血,都是国人喜闻乐见的系统

SFC版还是标准的魂斗罗,杂兵战+Boss,难度设定的很高,应该是欧美喜好的口味。
作者: orx    时间: 2016-5-23 14:45

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旋转平面关是污点
作者: 丁克男    时间: 2016-5-23 15:31

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旋转平面关最经典好玩
作者: 雨中行1336    时间: 2016-5-23 15:48

是不是因为国内SFC玩的人少?
作者: 五角星    时间: 2016-5-23 15:51

当年觉得旋转平面关的效果相当牛B
作者: genesisx    时间: 2016-5-23 16:32

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旋转平面容易头晕……
但各boss战可圈可点~~然后PS2的真魂斗罗里好多这一部的影子
作者: xmfhell    时间: 2016-5-23 19:07

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Md版史上最高,从全世界二手中古价格,比如日版现在二手中古价格也在3万日元到四万日元了,绝对不仅仅是国内喜爱。
作者: 古兰佐    时间: 2016-5-23 20:13

引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-5-23 19:07 发表
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Md版史上最高,从全世界二手中古价格,比如日版现在二手中古价格也在3万日元到四万日元了,绝对不仅仅是国内喜爱。
中古价格能说明游戏品质的话,那FF7几乎是FF单机正统系列里最烂的作品,而MD版恶魔城血族却成了恶魔城系列最高或者第二高的作品了。

中古价格高单纯就是当年出货少,游戏品质还算不错,后来又没有任何移植,求大于供而已。SFC版销量本来就比MD版高,后来WII WIIU 3DS都有几百日元就能买到的VC,价格自然不如MD版。

国内MD版人气高,也是因为MD在国内普及率高,对于大多数那个年代过来的人,都是MD版先玩的,本来SFC版的品质就没甩开MD版太多,况且这种2D射击游戏在玩法和关卡上也不会有质的区别,自然先玩过MD版就会觉得SFC版也不过尔尔了。但是你仔细拆分每个关卡每个BOSS,就会发现MD版关卡设计其实比SFC版粗糙很多。
作者: MegaDr    时间: 2016-5-23 20:38

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当然是md好了,为了看通关动画的白大腿,当年对着铁血兵团女主角不知道撸了多少次
作者: MegaDr    时间: 2016-5-23 20:39

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你愿意用女角色,还是肌肉兄贵?
作者: bushsq001    时间: 2016-5-23 21:11

MD版很多标新立异的突破已经不太像魂斗罗味道了

单独来比还是SFC版更硬派更像街机版靠近

但是游戏内容上面不如MD版丰富

还有就是MD版BGM有山岗晃大神操刀

那个味道真是传统魂斗罗不能比的

一直延续到了PS2的真魂
作者: eshin    时间: 2016-5-23 21:14

我喜欢MD版,因为简单···

从一开始用机器人,到后来逐渐用女人、男人、狼人一命通关,成就感很强,结局多,研究起来很有意思,
SFC版死的不要不要的······
作者: kmlzkma    时间: 2016-5-23 21:41

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eshop肛买的,喷了。
作者: divergence    时间: 2016-5-24 01:53

MD版音乐气氛惊人,但难度太低了,几乎都是背版。
作者: 麦克欧文    时间: 2016-5-24 06:05

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谁放个通关视频来看啊???
作者: mike11    时间: 2016-5-24 09:50

都是非常优秀的魂斗罗 nds的4 也不错。
md是有魂斗罗的味道的游戏。改变很大。
sfc 更回归正统。
作者: Snowhite    时间: 2016-5-24 09:54

引用:
原帖由 mike11 于 2016-5-24 09:50 发表
都是非常优秀的魂斗罗 nds的4 也不错。
md是有魂斗罗的味道的游戏。改变很大。
sfc 更回归正统。
最喜欢4代
作者: bpusbpus    时间: 2016-5-24 10:21

fc的魂斗罗就很容易啊,sfc难度有点高,不喜
作者: bbsbot    时间: 2016-5-24 11:35

个人觉得SFC魂斗罗3音乐和场面比较大气。
作者: joker23    时间: 2016-5-24 11:36

为啥好多人觉得当年玩不到sfc呢
作者: 古兰佐    时间: 2016-5-24 12:25

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原帖由 @joker23  于 2016-5-24 11:36 发表
为啥好多人觉得当年玩不到sfc呢
不是玩不到,而是门槛高,当年游戏店里的卡带都是集中的fc和md游戏,sfc由于有磁碟机,盗版卡很少能看到,而sfc主机加磁碟机的一次性投资太高,甚至很长时间里和psss都是持平的。所以当年sfc主要是包机房在用,上海这个一线城市都是这样,在下就不信二三线城市人手一台sfc。
普通游戏店里电视机里轮番演示的游戏,大多都是md游戏,比如街霸魂斗罗,能演示sfc的都不多。
甚至当年很多游戏店的店员都是在主推md。印象里最深的,是有家百货店里,同时有卖mdsfcacangb等主机,别人来问的时候,就说md好,因为md是“立体机”,sfc还是平面机。
作者: 月迅龙龙    时间: 2016-5-24 12:42

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-5-24 12:25 发表
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不是玩不到,而是门槛高,当年游戏店里的卡带都是集中的fc和md游戏,sfc由于有磁碟机,盗版卡很少能看到,而sfc主机加磁碟机的一次性投资太高,甚至很长时间里和psss都是持平的。所 ...
是呢,西北三线城市,至今都没见过SFC和N64的机器。包机房里都是MD,PS,SS这仨最火。
到了PS2时代反而包机房不多了。
作者: 抱抱    时间: 2016-5-24 13:53

sfc的兼容机几乎没有,md的兼容机漫山遍野。
据说是sfc用了订制芯片,兼容机成本高。
作者: joker23    时间: 2016-5-24 14:30

天津当时感觉sfc包机房到处都是,md的反而少
八里台桥下那一片包机房没记错的话当时sfc 2.5块一小时,双打4块
魂斗罗 恶魔城这些当时都是在包机房玩的,因为当时懂得少先挑熟悉的名字玩

md家里有,租卡3块1天,md魂租卡玩的
作者: 模拟器高手    时间: 2016-5-24 15:35

FC上的魂斗罗在日本都是不入流的货色,也就TG地区因为启蒙的关系有点话题度。
MD上的魂斗罗流程太固定,不过对操作还是有要求的。
作者: iffox    时间: 2016-5-25 12:33

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sfc版当年只能靠输入金手指通关
作者: 古兰佐    时间: 2016-5-25 12:37

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-5-24 15:35 发表
FC上的魂斗罗在日本都是不入流的货色,也就TG地区因为启蒙的关系有点话题度。
MD上的魂斗罗流程太固定,不过对操作还是有要求的。
FC版魂斗罗本身在日本评价还是很不错的,但之所以人气不高,是因为发售后的第二天就是DQ3的发售日,谁还会去鸟个什么魂斗罗啊。
作者: 一直都在胖    时间: 2016-5-25 13:12

小时候就见过一台sfc,还是个开游戏店的老板的,他自己总玩街霸2加速版,但是md满大街都是
作者: genesisx    时间: 2016-5-26 09:57

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Wii版的魂斗罗是什么情况?
作者: Snowhite    时间: 2016-5-26 10:23

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-5-26 09:57 发表
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Wii版的魂斗罗是什么情况?
挺好玩的
作者: xpressure    时间: 2016-5-26 10:59

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-5-26 09:57 发表
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Wii版的魂斗罗是什么情况?
各代大拼凑而成的混合版,不客气的说就是骗钱版
作者: L1    时间: 2016-5-26 11:40

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sfc包机都去玩实况和rpg可,谁去玩魂斗罗。
作者: 佘青山    时间: 2016-5-26 14:21

虽然机能差不多,但SFC版的画面总有种很糙很没光泽的感觉,MD版的画面有种金属感,再加上节奏流畅难度低,打起来要爽很多。
不过我当年只有MD,SFC版是模拟器玩的,记忆加成也是很重要的。
作者: 古兰佐    时间: 2016-5-26 14:32

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-5-26 10:59 发表


各代大拼凑而成的混合版,不客气的说就是骗钱版
拼凑谁了你到是解说一下啊。
作者: leezhengyu    时间: 2016-5-26 17:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-5-26 14:32 发表

拼凑谁了你到是解说一下啊。
不过wii版魂斗罗重生确实不咋滴。关卡设计都挺无聊,图形看着也很简陋,感觉还比不上sfc和md版。
另:第四关的boss战就是海底大战争的某boss战路子。
作者: china_ktv    时间: 2016-5-26 18:06

https://www.youtube.com/watch?v=Tn0jH4Q92AY
作者: 啤酒    时间: 2016-5-27 20:02

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原帖由 @iffox  于 2016-5-25 12:33 发表
sfc版当年只能靠输入金手指通关
从来没有不靠金手指过关过
作者: xpressure    时间: 2016-5-27 23:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-5-26 14:32 发表

拼凑谁了你到是解说一下啊。
先从音乐讲 魂斗罗精神第一关,魂斗罗力量过场,铁血兵团某一关 音乐随便混混就拿出来用了
再说关卡: 基本就是md版的拉皮儿,还有点新意
你玩一遍就知道了,满耳熟悉的音乐,你说经典旋律致敬吧,也没这么杂的

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-5-27 23:53 编辑 ]
作者: 江西恐兽    时间: 2016-5-28 16:56

SFC版本简直渣渣
作者: 马甲爵    时间: 2016-5-30 18:02

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sfc版你们觉得不好玩可能是因为当时玩的少 我当时最高难度通关搞了好久好久

我92年初就有成套的超任磁碟机了 最早8m的忘记叫啥了 需要插卡开机 不过内置记忆 断电还有存储后来换超霸16m的 最后换 32m博士六 七
作者: hisame    时间: 2016-5-30 23:39     标题: 回复 5# 的帖子

MD版分美日版,美版难度很高。
一来没有血了,二来,速度真的快了,感觉从50帧调到了60帧。
作者: hisame    时间: 2016-5-30 23:42

引用:
原帖由 firesun 于 2016-5-23 14:33 发表
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MD基本上是Boss Rush,纯粹背版,难度低,成就感强,再加上有角色系统、武器系统,还有三点血,都是国人喜闻乐见的系统

SFC版还是标准的魂斗罗,杂兵战+Boss,难度设定的很高, ...
MD版分美日版,美版难度很高。
一来没有血了,二来,速度真的快了,感觉从50帧调到了60帧。
至于杂兵少,这个的确是有点严重了。但是每关两个boss这点我很喜欢。
还有,伪3D画面、各种奇特的视角和场景,创意无限。
可以说,制作组尽心了。所以杂兵战可以忽略了。
作者: hisame    时间: 2016-5-30 23:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-5-23 20:13 发表

中古价格能说明游戏品质的话,那FF7几乎是FF单机正统系列里最烂的作品,而MD版恶魔城血族却成了恶魔城系列最高或者第二高的作品了。

中古价格高单纯就是当年出货少,游戏品质还算不错,后来又没有任何移植,求大 ...
拉倒吧,我就是先玩的SFC后玩的MD。
sfc版跳跃动作十分僵硬,幅度过大,甚至有漂浮感,还不如FC版。MD滑铲和各人各种幅度合理的跳跃强出一万倍。
画面晦涩破烂,别忘了SFC分辨率天生没有MD高。
音乐就更不用说了,SFC那破音源天生不适合表现电吉他。
关卡设置一泡污,平面旋转关明显是一个糟糕的创意,我不是说他没创意,创意很好但根本没有好好完善。平面旋转的地图就是个简单循环,蠢爆了。
MD版BOSS形象都帅呆了,SFC呢?当年的SUPER C里面还有美女报大象呢?
还敢喷二手价格?你自己也说了,二手价格受供求关系影响,但是MD魂斗罗发行量少吗?是冷门作品吗?一个中等发行量的作品,后续被炒到高价,说明需求量是在这个比较大的基础上再提升很多倍的。
喷作品可以,但好歹拿出点有力的说法行不行?比如前面那个说MD杂兵战比较少,这点我也同意。

再说外传,外传怎么了?外传就不能出好作品了?
当年的少年街霸也是外传,FFT也是外传,沙罗曼蛇也是外传,甚至WOW也是warcraft的外传。
红楼梦里赵姨妈生探春也等于是外传,怎么就不能当正面角色了?

[ 本帖最后由 hisame 于 2016-5-30 23:56 编辑 ]
作者: hisame    时间: 2016-5-31 00:00

引用:
原帖由 马甲爵 于 2016-5-30 18:02 发表
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sfc版你们觉得不好玩可能是因为当时玩的少 我当时最高难度通关搞了好久好久

我92年初就有成套的超任磁碟机了 最早8m的忘记叫啥了 需要插卡开机 不过内置记忆 断电还有存储后来换 ...
土豪你好,土豪又来晒优越感了。
我给提醒一下,在国外,MD和SFC的普及率都差不多,都是单机+正版卡带,为什么玩家大多偏向于MD呢?
作者: 时间猫    时间: 2016-5-31 10:54

sfc最恶心的地方就是那几个俯视角度的关卡,纯粹为秀放大缩小机的,玩起来很不舒服。
作者: joker23    时间: 2016-5-31 12:17

本坛观点说sfc版不好的都是穷逼当年没玩过sfc
作者: river    时间: 2016-5-31 14:17

我喜欢sfc的版本,确实挺难的
作者: hisame    时间: 2016-5-31 14:32

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原帖由 @joker23  于 2016-5-31 12:17 发表
本坛观点说sfc版不好的都是穷逼当年没玩过sfc
那是,玩卡带的怎么能跟玩磁盘的比,逼格差一大截呢
作者: icebluebeer    时间: 2016-6-8 22:15

引用:
原帖由 cslrxyz 于 2016-5-23 14:10 发表
sfc版从第三关开始鬼畜,建议还是玩gba版
我觉得还好,第三关前半无难度,不过最好别死,火焰枪丢了会有点麻烦,后半部有点难就是躲钉子机那里。最后夜晚一轮明月场景相当带感,老怪一开始打有点混乱,但是摸清规律以后也不难
目前卡在高速关卡,不背版过不去
作者: kmlzkma    时间: 2016-9-8 13:33

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系列最高是哪个版本?
作者: wyfkll    时间: 2017-7-4 22:53

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有没有人发现sfc魂斗罗3双打的时候会降质。吃s枪时,一个人打发的子弹很饱满,很流畅。双打时,s枪的子弹变得闪烁,帧数低。
作者: snk1985    时间: 2017-7-5 10:11

引用:
原帖由 海腹川背 于 2016-5-23 13:43 发表
国内对md版的评价远超sfc版。我觉得是各有千秋,欧美是sfc版远超md。
我记得有个欧美的视频,魂斗罗排名,MD魂斗罗是第一名啊
作者: orx    时间: 2017-7-5 10:49

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真魂斗罗最高
作者: jidatui    时间: 2017-7-5 11:14

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nds版的魂斗罗一直打不通
作者: shigeru    时间: 2017-7-5 11:39

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sfc和md的各有千秋,都很好玩,但是sfc的更像魂斗罗,虽然有一些缺点。而md的感觉是别的优秀游戏,挂了个魂斗罗的名字。

对于我,sfc的更好玩,当年费了好大的劲,才最高难度通关。sfc版最大的缺点,对我个人而言是叽叽咕咕的音效。
作者: ztxzhang518    时间: 2017-7-5 12:57

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超任难度太高但正统,md的爽快~更多人那个年纪喜欢md版无可厚非吧
作者: frostboy123    时间: 2017-7-6 01:35

只有当年两个版本都接触过的玩家才有资格评价吧,国内MD的评价更高大概也有先入为主和情怀加成,毕竟SFC没有盗版(极少数拆机取那枚SONY芯片攒的盗版主机量太小了),就算是用磁碟机的价格也和次世代差不多了,如果没在包机房玩过的话多数人还是后来模拟器成熟后接触的,那年代就差的有点远了,体验也绝对不一样。
作者: bushsq001    时间: 2017-7-6 01:38

SFC版继承的是街机版SUPER C的设计难度

甚至有过之而无不及

HARD难度相当于街机版SUPER C二周目

后面的真魂斗罗也是这个味道

而MD版作为外传加的要素偏家用机口味
作者: 海腹川背    时间: 2017-7-6 06:02

http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con3top.html

看看这个吧, 『魂斗羅スピリッツ』。この作品を魂斗羅シリーズ最高傑作に挙げる人は多い。それどころか、全てのアクションゲーム中でも、最高の作品と考える人さえ少なくない。
魂斗罗系列中的最高杰作,全部动作游戏中的最高作品。
作者: foyo    时间: 2017-7-6 07:46

魂斗罗3比1-2代要难,但BOSS、关卡设计没有亮点
作者: kimjiapan    时间: 2017-7-6 07:48

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-7-6 01:38 发表
SFC版继承的是街机版SUPER C的设计难度

甚至有过之而无不及

HARD难度相当于街机版SUPER C二周目

后面的真魂斗罗也是这个味道

而MD版作为外传加的要素偏家用机口味
hard第三关钉子机根本没法打
作者: 老五    时间: 2017-7-6 09:01

话说我昨天还是第一次用实机把SFC魂斗罗通关的

当然是HACK无限人版
作者: 九头鹰    时间: 2017-7-6 11:03

SFC魂斗罗更多的是街机魂斗罗的制作理念,硬派和高难度,完成度很高,尤其是在最高难度下让人痛不欲生。
MD魂斗罗则是将魂斗罗和火枪英雄结合起来,而且更偏向于火枪。
作者: 啤酒    时间: 2017-7-7 10:35

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SFC版的音乐非常好听,3d关左右开弓射击太恶趣味
作者: KYOJYF    时间: 2017-7-7 18:50

引用:
原帖由 snk1985 于 2017-7-5 10:11 发表


我记得有个欧美的视频,魂斗罗排名,MD魂斗罗是第一名啊
欧美视频排名第一的真魂。
作者: 老五    时间: 2017-7-7 19:00

话说要是把SFC版那2个旋转关卡 改成MD版追击机器人+火箭关 就完美了
作者: hanzo    时间: 2017-7-7 20:10

真魂和SFC版魂斗罗精神是一路的,MD版打法设计要粗糙得多
作者: orx    时间: 2017-7-7 20:11

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感觉sfc机能做不出机器人追击啊~
作者: hanzo    时间: 2017-7-7 20:15

引用:
原帖由 orx 于 2017-7-7 20:11 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
感觉sfc机能做不出机器人追击啊~
虽然我当年是世嘉死忠也接受不了这个论调

SFC还比MD多个硬件回旋放大呢
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-7-7 20:15

引用:
原帖由 orx 于 2017-7-7 20:11 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
感觉sfc机能做不出机器人追击啊~

应该可以吧
最多拖慢
狮子重禄兵卫可是有3个人在前面跑
作者: joker23    时间: 2017-7-7 20:45

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3d关其实当年还是看着挺震撼的,然而当年也觉得这关卡设计的不好玩。
当年科乐美初期出的几个sfc游戏都有为了炫耀sfc主机特性而存在的关卡,喜不喜欢因人而异吧。
作者: orx    时间: 2017-7-7 20:50

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我又想起来那个帖子了( ̄▽ ̄)
作者: bushsq001    时间: 2017-7-7 22:11

要说MD版比SFC牛逼的那就是音乐了

山岗晃大神横空出世第一弹

几首TECHNO风格的BGM在那个年代就是神曲

节奏比射击速度还快
作者: tzenix    时间: 2017-7-8 08:49

posted by wap, platform: 红米Note3
通了wii和ps3版,偏偏md和sfc版都没通……




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