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标题: 看到有人聊半条命,一直都有人说很神。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2016-5-22 13:45     标题: 看到有人聊半条命,一直都有人说很神。

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因为我一碰这个游戏就吐,甚至看到这几个字都晕,所以实在没办法玩。
但是一直都有人说神作。
那么请问下,半条命一和二说了个什么故事?神在哪里?
我有限的玩的时间里,也就一个普通射击游戏啊。
另外半条命引擎做的其他游戏我一概不晕,只晕这个也是奇怪。
作者: 昔日之影    时间: 2016-5-22 13:52

在半条命1之前,FPS还压根没剧情
作者: OpEth    时间: 2016-5-22 13:56

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剧情挖坑太大,自己都填不上,干脆不出了。。。。。
作者: grammyliu    时间: 2016-5-22 13:59

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同晕,看到游戏名字就恶心。
作者: zhouaa    时间: 2016-5-22 14:03

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我在半条命二之前,玩的游戏都是没有物理表现的。
起源2引擎的画面当时也很惊艳。

本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-22 14:05 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-22 14:05

喷了,半条命之前。FPS几乎没有叙事
普通FPS?
这玩意儿可是把解密都做进去了
晕的估计没打1代最终BOSS。第一身马尿,绝对是吐
作者: littlezoo    时间: 2016-5-22 14:12

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真正的准神作,可玩性剧情沉浸感互动性都很好,只是年代太久远,大部分特性后来的很多FPS都普及了,加上画面也已经过时,现在再回头去玩,肯定没那么多震撼了。

想当年,HL2也和神海4一样,算是当时面部表情登峰造极之作了......
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-5-22 14:13

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半条命1基本上没人晕,2代开始很多人第一次体验到了晕3d是什么感觉
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-5-22 14:14

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-5-22 14:12 发表
真正的准神作,可玩性剧情沉浸感互动性都很好,只是年代太久远,大部分特性后来的很多FPS都普及了,加上画面也已经过时,现在再回头去玩,肯定没那么多震撼了。

想当年,HL2也和神海4一样,算是当时面部表情登峰造极之作了......
我觉得在当年就是神作
顺便国语配音非常棒
作者: kimura25    时间: 2016-5-22 14:16

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原帖由 @昔日之影  于 2016-5-22 13:52 发表
在半条命1之前,FPS还压根没剧情
Doom說滾粗
作者: jun4rui    时间: 2016-5-22 14:22

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以前的fps我和你说,你玩玩doom1,2就懂了,因为没别的花样,所以没关就是一个迷宫,你在这里碰到一个门,提示你要找钥匙,然后你去另一个地方找钥匙开了这个门,然后又碰到下一个门,然后又去找钥匙。。。。。。


这个玩法就是这样的。打怪都是附送的,找钥匙开门才是过关的途径。其实也不是没有进化的,神作系统冲击就是,不过那个更像是第一人称RPG,而且问题很多还不成熟。fps还是要靠联机才能提味
作者: HDE    时间: 2016-5-22 14:26

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这游戏可能是最容易晕的fps了,聊的大多数人都表示晕。
作者: littlezoo    时间: 2016-5-22 14:32

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HL2的剧情演绎在当时也是最高的,算是引领潮流的游戏,真的是各方面都很出色的作品,当年的FPS基本都是无脑突突突,HL2不但加入了出色的剧情,而且演绎和表现得都很棒,人物动画在当时的感觉就和现在的神海4一样吊打一切。

看看同年的光环2画面表现再看看HL2画面,感觉甚至不是同一个时代的产物,第二年的HL2:lost coast画面更是直接跨越到次世代甩开身后一一堆游戏一大截.......
作者: 夕雨    时间: 2016-5-22 14:36

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hl2是第一款普通话配音的国外大作吧
作者: Windows    时间: 2016-5-22 14:38

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fps老玩家玩啥都不晕表示,hl2酒tmd晕,附赠的同一画面css就不晕,奇了怪了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 15:10

半条命不是第一个有叙事的FPS
而是第一个用脚本叙事的FPS
也就是COD的祖宗

半条命1的场景以现在的标准来说属于比较小,室内部分多,风格有点类似生化危机和异形2

半条命2的场景就非常大了,成了沙盘FPS,虽然不是老滚和GTA那种一张完整地图,但自由度非常高
而且对世界观的刻画之详细可以和TLOU相提并论,我这还是拿相差九年的作品作比较

半条命2是第一个真正意义的高清游戏,包括对Havok物理引擎的完整应用,划时代的表情系统与流体表现,以及根据MP3自动生成口型的流水线,这一点让任何语言,包括简中配音的嘴形都能完美匹配
而且简中配音水准极高,超越Halo
作者: sweetie    时间: 2016-5-22 16:34

半条命1的开场就让人叹为观止了,让人觉得真实可信,不像游戏场景
2牛逼之处就是物理引擎,第一次看宣传视频我都尿了,游戏组做了个类似柏青哥的机器机制
然后用油桶从最顶端一个一个滚下来
作者: 阿当    时间: 2016-5-22 16:44

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神作,怎么不妇科,怎么不出续作啊,.
作者: milkcan    时间: 2016-5-22 17:15

当年HL2用了2天一口气通关,太爽了,一点没晕,第二大关的运河印象太令人深刻了
作者: 兔子在云下    时间: 2016-5-22 17:24

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武林学圣剑问你怕末
作者: IIDX    时间: 2016-5-22 17:28

HL2中文语音+中文嘴型,不要太良心

用物理效果来设计的谜题,之前应该没有吧

画面在出的时候也是业界顶级

04年画面的代表,HL2,FarCry,DOOM3

HL1就不懂了,我觉得是因为CS
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2016-5-22 17:31     标题: 回复 20# 的帖子

是物理学圣剑....
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-22 17:35

我和LZ一样,两分钟就晕,现在看到这个名字就晕了,这游戏的FOV绝对反人类
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-5-22 17:56

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2016-5-22 17:35 发表
我和LZ一样,两分钟就晕,现在看到这个名字就晕了,这游戏的FOV绝对反人类
有沒辦法調整fov?一直想再玩但當年吐慘了看到半條命2就是噩夢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 18:01

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-5-22 17:56 发表
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有沒辦法調整fov?一直想再玩但當年吐慘了看到半條命2就是噩夢
07年开始菜单内直接能调
作者: abracadabra949    时间: 2016-5-22 18:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 18:01 发表

07年开始菜单内直接能调
我晕橙盒,360版能调不?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 18:05

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-5-22 18:03 发表
我晕橙盒,360版能调不?
主机版我没玩过,但应该是不能,起源引擎有不少选项是PC独占的
作者: madrista7    时间: 2016-5-22 18:15

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原帖由 @abracadabra949  于 2016-5-22 18:03 发表
我晕橙盒,360版能调不?
调不了,帧数有问题很晕
作者: sigouqishi    时间: 2016-5-22 19:16

引用:
原帖由 阿当 于 2016-5-22 16:44 发表
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神作,怎么不妇科,怎么不出续作啊,.
http://store.steampowered.com/app/362890

客官...你点的菜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 19:18

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-5-22 19:16 发表



http://store.steampowered.com/app/362890

客官...你点的菜
这不是续作,而是1代复刻,类似Rebio
而且是民间同人游戏,被招安的
当然质量确实是不错
作者: 很苦的熊    时间: 2016-5-22 19:24

第一次玩半条命时,发现旁边看的人都不行了,才知道我是更本不会晕3D的。
当时感到神的地方,朝一个拐角楼梯下扔了一颗手雷,手雷竟然跌跌撞撞的顺楼梯一路物理碰撞掉下去。爆炸命中下面躲在角落里的敌人。
那种震撼感比现在看到神海4冲击多了。
作者: sigouqishi    时间: 2016-5-22 19:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 19:18 发表

这不是续作,而是1代复刻,类似Rebio
而且是民间同人游戏,被招安的
当然质量确实是不错
他说怎么不妇科,然后黑山也算妇科了吧
G胖不愿意数3也没办法啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-22 19:30

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-5-22 19:24 发表


他说怎么不妇科,然后黑山也算妇科了吧
G胖不愿意数3也没办法啊
优点太多就不说了
我对黑山起源的三大负面印象
1:解密中跳蹲使用太多
2:一开始说免费,做到80%变成收费
3:即使收费了这么久Xen还是没做完……

盖胖允许一个同人游戏招安成收费项目,这事本身倒是不错,但也证明他自己是真数不到3了
作者: 柯布西耶    时间: 2016-5-22 19:33

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当年2剧情确实非常流畅,一气呵成。全程语音加女主陪跑,和同期游戏比起来牛逼到爆,大片感非常足
作者: sleepd    时间: 2016-5-22 19:38

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G胖不会数3真心傻逼,不过人家用steam来sm你我的钱包,最后傻逼的还是我们。

HL当时的叙事真的是革命性的,这已经很牛逼了,更牛逼的是HL2又革命了一次。

说HL2晕的,主要是HL2的人物移动速度比现实中的正常人快,所以晕动症了。

我为什么知道?因为我玩过VR版…
作者: 幻像骑士    时间: 2016-5-22 19:41

唯一一个晕的fps游戏就是hl2。。。。导致我现在还没打穿
作者: iso900nan    时间: 2016-5-22 22:48

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-22 19:30 发表
优点太多就不说了
我对黑山起源的三大负面印象
1:解密中跳蹲使用太多
2:一开始说免费,做到80%变成收费
3:即使收费了这么久Xen还是没做完……

盖胖允许一个同人游戏招安成收费项目,这事本身倒是不错,但也证明他自己是真数不到3了
强制蹲跳真的很反人类
解密就不说了,空中的多少块板子什么的
就算是正常水泥台,明明看着不高,放到hl2或者其他游戏里就跳过去。黑山起源就非要蹲跳。常规条基本没用
作者: tainey    时间: 2016-5-23 01:03

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反正CS是第一fps
作者: fujin    时间: 2016-5-23 08:01

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我光看这个帖子都感觉好晕
作者: mike11    时间: 2016-5-23 09:27

半条命2 故事没完。。坑太大。。自己不填了。哈哈哈哈哈
当年quake2 hl2 确实 hl2更胜一筹。虽然 我喜欢id的游戏。
作者: zichuanle    时间: 2016-5-23 09:44

引用:
原帖由 sweetie 于 2016-5-22 16:34 发表
半条命1的开场就让人叹为观止了,让人觉得真实可信,不像游戏场景
2牛逼之处就是物理引擎,第一次看宣传视频我都尿了,游戏组做了个类似柏青哥的机器机制
然后用油桶从最顶端一个一个滚下来
还有演示用刀锯片割敌人不同部位,看惊了

话说为啥那么多人会晕半条命?咱玩都没啥反应,体质问题?
作者: celegorm    时间: 2016-5-23 10:17

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原帖由 @zichuanle  于 2016-5-23 09:44 发表
还有演示用刀锯片割敌人不同部位,看惊了

话说为啥那么多人会晕半条命?咱玩都没啥反应,体质问题?
可能是帧数的原因,原来玩2用渣电脑晕。后来玩episode换了电脑再没晕过
作者: cgyldn    时间: 2016-5-23 10:54

让我晕成狗的游戏之一,另一个是极度恐慌
作者: ablution    时间: 2016-5-23 11:00

当年那画面叫一个震撼,物理,人物表情,还有水面效果~~~~
作者: 倍舒爽    时间: 2016-5-23 11:11

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讲真,hl的好玩程度于我而言远远不如毁灭公爵一个脚趾头,那时半夜偷进学校电脑室,自己弄好和孩子们一起玩联机那才叫次世代!配置好像是486/75mhz,所有知识都是源自于dos手册和大众软件,哪有现在互联网这么简单一找就有…
后来还有血祭,影武者什么的也很爽快,那时fps走路像坐船
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 11:12

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-5-23 11:11 发表
posted by wap, platform: 小米 4
讲真,hl的好玩程度于我而言远远不如毁灭公爵一个脚趾头,那时半夜偷进学校电脑室,自己弄好和孩子们一起玩联机那才叫次世代!配置好像是486/75mhz,所有知识都是源自于dos手册和大 ...
HL的卖点是演出、剧情、解密,而不是战斗
真正把HL式演出和复杂战斗结合在一起的游戏,叫Halo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:28 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-5-23 11:27

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HL1代的时候,画面上刚好Unreal发售了,可以秒之。当时在VOODOO的加持下,Unreal那片头叼炸天啊,光影、反射之类的太强,在电脑城装机看过VOODOO下全特效的Unreal有不少都把持不住了。当年Nvidia的TNT楞是少几个特效,例如好像没开头的反射效果,貌似要后来才追加上。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 11:30

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-5-23 11:27 发表
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HL1代的时候,画面上刚好Unreal发售了,可以秒之。当时在VOODOO的加持下,Unreal那片头叼炸天啊,光影、反射之类的太强,在电脑城装机看过VOODOO下全特效的Unreal有不少都把持不住了 ...
反射最早是Voodoo的glide独占
过了一年才添加到OpenGL模式

画面能秒HL的游戏很多,因为Goldscr引擎就是Quake1的小改而已,技术并不出众
Unreal的演出也很牛逼,但是跟HL相反的牛逼,整个游戏没有台词,全靠场景和音乐叙事,不留一字尽得风流
作者: yfl2    时间: 2016-5-23 11:34

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epic都不做aaa了,不过感觉valve也差不多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 11:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-23 11:34 发表
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epic都不做aaa了,不过感觉valve也差不多了
Valve做F2P是因为能赚到钱,3A就别想了,他们已经丧失了这个能力
Epic和Crytek老实说那么大的体量光靠F2P养活难度太大
Epic还好说,至少虚幻4授权作品多,卖引擎是能赚大钱的,也不是光靠F2P
Crytek早晚会沦为德国政府包养企业

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:39 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2016-5-23 11:56

HL2单对物理引擎的把控就足以封神了吧?Havok出来那么多年,使用的游戏那么多,有几个是能把物理与游戏过程结合得这么好的?解密、跳跃、战斗全都能活用物理效果。
作者: littlezoo    时间: 2016-5-23 12:22

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讲真,就从目前DOTA2的各种更新来看,阀门做游戏的实力吊打epic是完全没问题的,最近的the lab 也可以算是VR演示游戏的典范,HL3不出,也可能他们真的是想弄得更好一些……(强迫自己这么想......)
作者: refus001    时间: 2016-5-23 12:28

Half life1同年出血祭的那家monolith出过一款FPS Shogun升刚,出得更早。脚本叙事,电影化运景,步兵战机器人战双模式切换。
所以HL1并不是第一个脚本叙事的有剧情的FPS,之前可能还有。
作者: yfl2    时间: 2016-5-23 12:37

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原帖由 @littlezoo  于 2016-5-23 12:22 发表
讲真,就从目前DOTA2的各种更新来看,阀门做游戏的实力吊打epic是完全没问题的,最近的the lab 也可以算是VR演示游戏的典范,HL3不出,也可能他们真的是想弄得更好一些……(强迫自己这么想......)
dota2和valve传统开发组没啥关系吧
作者: kelaredbull    时间: 2016-5-23 12:39

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原帖由 @refus001  于 2016-5-23 12:28 发表
Half life1同年出血祭的那家monolith出过一款FPS Shogun升刚,出得更早。脚本叙事,电影化运景,步兵战机器人战双模式切换。
所以HL1并不是第一个脚本叙事的有剧情的FPS,之前可能还有。
失败作Daikatana大刀应该是最早的吧?
作者: 朱爷吉祥    时间: 2016-5-23 13:30

从来不晕,hl系列神作


作者: refus001    时间: 2016-5-23 13:40

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-5-23 12:39 发表
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失败作Daikatana大刀应该是最早的吧?
大刀是2000年的游戏了,这游戏之所以这么失败之一就是跳票太久导致玩家落差太大。2000年的游戏被98年的hl甩开几条街,怎么不暴死?
作者: sj13020    时间: 2016-5-24 22:38

我现在想想那个画面就晕好吗。。。
同样是移速较快的游戏
quake系列反倒是不晕
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-5-25 08:04

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脚本游戏的鼻祖
作者: Alloyo    时间: 2016-5-28 16:29

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hl1不晕是因为只有正常的透视效果
2加入了景深的算法,画面有畸变,小脑一下子过负荷供血不足就晕了
作者: 双日天    时间: 2016-5-28 17:52

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原帖由 @zhouaa  于 2016-5-22 14:03 发表
我在半条命二之前,玩的游戏都是没有物理表现的。
起源2引擎的画面当时也很惊艳。

本帖最后由 zhouaa 于 2016522 14:05 通过手机版编辑
起源就没2,只有不断的小更新
1代不是起源引擎,那个叫GoldSrc,用雷神之锤引擎改造的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-28 17:58

引用:
原帖由 双日天 于 2016-5-28 17:52 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
起源就没2,只有不断的小更新
1代不是起源引擎,那个叫GoldSrc,用雷神之锤引擎改造的
官方管它叫2.0
当然你要说它不算2也没错
因为不是真正意义上的新引擎
这个就跟以前的2007版、2009版、2011版差不多,文字游戏而已
作者: 江户川柯南    时间: 2016-5-28 18:45

HL2晕的问题就在于他不像是在走路,而是像骑着一个平衡车,以20km的时速到处跑。而且整个游戏对跑动几乎没有节奏控制,你像cod这样的还有一些快跑和慢走,趴下匍伏这样的行动变化,HL2从头到尾基本上都是骑着20km平衡车到处跑的感觉。
作者: Dee    时间: 2016-5-28 19:53

刚好最近补了一代,港真,以现在看来真没什么可玩性,游戏氛围阴深压抑,场景基本局限在狭窄阴暗的室内,全程几乎没有bgm,npc说话时像哥特恐怖片中的木偶角色,被击中还会因为bug而鬼畜乱叫,感觉就是个恐怖游戏。游戏难度偏高,开枪手感又软弱无力,作为fps居然还弄一堆跳跳跳,有些平台立足点还非常小,尿了,cs的爬山关卡原来是这么来的。总体体验很郁闷

倒是二代玩儿很爽,枪械手感大幅提升,户外场景随处可见,物理引擎叹为观止,中文配音也十分出色。如果是为了剧情打算玩1代的,我建议还是直接找个剧透算了。
作者: 颠倒幻想    时间: 2016-5-28 19:57

很喜欢玩半条命
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-28 19:58

引用:
原帖由 Dee 于 2016-5-28 19:53 发表
刚好最近补了一代,港真,以现在看来真没什么可玩性,游戏氛围阴深压抑,场景基本局限在狭窄阴暗的室内,全程几乎没有bgm,npc说话时像哥特恐怖片中的木偶角色,被击中还会因为bug而鬼畜乱叫,感觉就是个恐怖游戏。游 ...
1跟生化危机基本是一回事
当然最后一段Xen实在是脑洞大开……
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-5-28 20:15

要用历史的辩证的眼光去看
作者: 昔日之影    时间: 2016-5-28 23:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:12 发表

HL的卖点是演出、剧情、解密,而不是战斗
真正把HL式演出和复杂战斗结合在一起的游戏,叫Halo
halo也不能算完全的HL式演出
毕竟halo的过场动画全是摄影机视角而非HL这种全程第一人称视角
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-28 23:15

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-5-28 23:11 发表

halo也不能算完全的HL式演出
毕竟halo的过场动画全是摄影机视角而非HL这种全程第一人称视角
你不能把HL式演出单纯当成无动画只有演出脚本
否则这就跟COD类划等号了

Halo演出的很大一部分,不是靠过场动画,而是即时的战场脚本和科塔娜的解说,而且关卡本身的节奏感就是叙事的一部分
比如初代第二关,你走出救生舱,所有人都挂了,环境绝美,很快星盟就派了援兵,解说叫你隐蔽
这就是MCC的读盘画面被喷的原因,虽然有点鸡蛋挑骨头,因为大部分人都在玩冷饭,但如果他第一次玩Halo呢?那读盘画面的图片就成了剧透

而且就世界观和风格来看,Halo其实比COD更接近HL

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-28 23:16 编辑 ]
作者: winterb    时间: 2016-5-29 01:39

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年代太久远了,hl2是不是最终boss是跟大光柱的那个?然后拿着撬棍到处砍人的?

fps我一直不爱玩,不明白为啥老把敌人设定为恶心的外星人或者变异怪兽,环境各种黑暗压抑惊悚,我还是喜欢cod的阳光灿烂……
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-7-28 00:58

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2016-5-22 13:45 发表
因为我一碰这个游戏就吐,甚至看到这几个字都晕,所以实在没办法玩。
但是一直都有人说神作。
那么请问下,半条命一和二说了个什么故事?神在哪里?
我有限的玩的时间里,也就一个普通射击游戏啊。
另外半条命引擎做的其他游戏我一概不晕,只晕这个也是奇怪。
最近又在重玩,顺便看到这个帖子
半条命的剧情并不复杂。

1代是讲述黑山实验室试验导致和其他维度空间共振串联,使异世界生物入侵地球,主角弗里曼博士关闭了传送门,并进入异维度世界打败了boss化解了危机,但没想到这个boss临时起意想占领地球的目的只是为了躲避一个强大的多维度外星种族联合帝国,接着弗里曼被神秘人gman锁入一个时间静止的空间。

2代开始世界观一下变得庞大,因为黑山试验导致的多维度空间共振串联,让另维度空间的联合帝国知道了地球存在,很快发起了攻击,只用了7小时就占领了地球,并利用人类本身洗脑加改造组成了联合军,用人类管理人类,黑山实验室原负责人布林博士则做了人奸,成为临时地球执政官。联合帝国对占领地球没有兴趣,他们只是为了资源,而人类最终也会全部改造成他们的奴隶供使用,就这样过了20年,弗里曼被gman放了出来,带到了联合帝国在地球的总部17号城,弗里曼和原黑山的朋友组成的反抗军对联合军发起了进攻,最终炸毁了联合军总部的高塔,破坏了传送系统,让地球的联合军无法和联合帝国联系,暂时孤立了地球的联合帝国势力。

个人觉得比较出彩是对反派联合帝国的设定,和其他科幻都不一样,你看不到庞大的外星飞船和超牛逼的武器,联合帝国的设定就是他们以最廉价化方式获取资源,所以都是利用本地种族制压本地,武器也使用本地的改造,不会引入高科技,这样高科技也不会被其他人窃取,他们的目的只是获取资源,而不是长时间占领,并改造当地种族后为其奴役使用。
这种设定现在看还是来福满满。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2020-7-28 01:04 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2020-7-28 01:02

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通了2代再说吧,确实神,关卡设计好

现在都变味了,比如最新的doom,就是个小场景的射击类鬼泣,剧情关卡都弱化了没了,没啥意思
作者: 保罗大帝    时间: 2020-7-28 01:15

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玩不了,头晕。
作者: WWF    时间: 2020-7-28 01:35

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原帖由 @昔日之影  于 2016-5-22 13:52 发表
在半条命1之前,FPS还压根没剧情
怕不是脑子抽抽了
作者: sceic    时间: 2020-7-28 01:53

magnet:?xt=urn:btih:70f60bc3889229a54ba9335532926df27d6c2b1e&dn=Black.Mesa-CODEX&tr=http%3A%2F%2Ftracker.trackerfix.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2F9.rarbg.me%3A2800&tr=udp%3A%2F%2F9.rarbg.to%3A2740
作者: 《环球时报》    时间: 2020-7-28 02:22

当年这个E3DEMO就觉得画面太NB了
https://www.youtube.com/watch?v=XPd_Xn-zRvw
作者: cloudian    时间: 2020-7-28 07:55

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可惜我也晕这个3D,其他都不晕……
作者: 田中健一    时间: 2020-7-28 08:05

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怎么没人说vr新作?
作者: 靜川    时间: 2020-7-28 08:09

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原帖由 @阿当  于 2016-5-22 16:44 发表
神作,怎么不妇科,怎么不出续作啊,.
有啊alyx
作者: Alloyo    时间: 2020-7-28 09:28

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晕的原因大概率是因为2加入了镜头畸变,这在当时是一个大胆的突破,但很多人身体和视觉一下子感觉错位就拧巴了,大脑内部处理不过来,出现生理不适

这种情况更弱的例子就是癫痫病人,看到闪光都受不了

耐受强的人或者训练过的人会抗性强一点,不晕,不过玩久了也会不适,比如我,我只能玩半小时不晕

但是到了vr开赛车,车子一拐弯我也立马晕菜,画面快速超过脑子处理和身体协调
作者: cybermonster    时间: 2020-7-28 09:59

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-5-22 19:16 发表



http://store.steampowered.com/app/362890

客官...你点的菜
这个我买了,5月份刚通关,推荐难度比当年一代高。。。。不少!!!!!!!
作者: Guycc    时间: 2020-7-28 10:02

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橙盒在X1上玩,效果还挺好的…
作者: freez    时间: 2020-7-28 10:25

HL2 是我第一个看到用物理效果解密的3D游戏,以至于当荒野之息火出圈儿之后,非常不理解为什么一堆人在网上赞叹林克可以用跷跷板之类的方式过关,这明明就是将近15年前HL2玩剩下的。HL2甚至根据物理引擎搞出了一把重力枪作为后半段的主要过关手段。

另外就是HL2当年演示的可以根据mp3调整人物口型,你看都2020年了,对马岛的口型还是对不上日语配音。
作者: zhongwei    时间: 2020-7-28 10:53

确实身边人玩都晕
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-7-28 11:00

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引用:
原帖由 @freez  于 2020-7-28 10:25 发表
HL2 是我第一个看到用物理效果解密的3D游戏,以至于当荒野之息火出圈儿之后,非常不理解为什么一堆人在网上赞叹林克可以用跷跷板之类的方式过关,这明明就是将近15年前HL2玩剩下的。HL2甚至根据物理引擎搞出了一把重力枪作为后半段的主要过关手段。

另外就是HL2当年演示的可以根据mp3调整人物口型,你看都2020年了,对马岛的口型还是对不上日语配音。
mp3对口型这个问题,我一直有疑问的,众所周知,网络上流传的hl2盗版,说话嘴巴是不动的,为这这个问题,我查证了很多资料,有一种说法是口型的脚本文件是被打包在音频文件里的,盗版因为重新对音频文件进行了压缩和解压,导致脚本文件破损了,所以无法读取口型脚本。
如果这种说法是对的,那么所谓的自动识别音频对口型可能是个噱头,hl2只是把脚本和音频文件放在一起,那样的便利性在于,多语言版本只要更换音频文件就可以了,无需在其他程序上大费周折。
作者: littlezoo    时间: 2020-7-28 11:32

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2020-7-28 11:00 发表
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mp3对口型这个问题,我一直有疑问的,众所周知,网络上流传的hl2盗版,说话嘴巴是不动的,为这这个问题,我查证了很多资料,有一种说法是口型的脚本文件是被打包在音频文件里的,盗 ...
不是的,之前只是代码不完全/BUG。这个技术现在应用很广泛了,不要想太多。
作者: s10405    时间: 2020-7-28 12:06

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看着我的主号,这么久还被人挖出来了
作者: genesisx    时间: 2020-7-28 12:28

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我比较受不了英雄萨姆那种风格,太快了。。。




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