原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-21 23:17 发表
白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映
这次游戏内容匮乏的锅要扣到白金自己的头上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-21 23:22 发表
这话没错,但这也证明了白金现在就是个普通的代工厂,唯一的区别就在于他们做ACT手感比别人好罢了
简单来说,就是第二个卡婊,唯利是图,疯狂接单子量产化,不在乎口碑和影响了
原帖由 zhouaa 于 2016-5-22 00:19 发表
白金代工厂的性质决定了他会这么做,卖多卖少都是合同上的钱,和他没关系。
唯一能约束他的只有开放商的质量监管,弄成这样只能说动视也没多少追求。
相反这种“宝贵的”垃圾对白金自己的运转反而是有益的,因为 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 00:24 发表
这些道理是个人都懂,但无法改变白金不在乎自己一堆新作混不到80分的事实
世嘉当年跟白金闹翻的主要原因就是极度混乱的质量差,从那时候开始白金就把自己之前的声誉给消费掉了,一直到今天
给动视这种发行商量产 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 00:46 发表
白金在魔女2之后出的这四款游戏有哪个是拿得出手的?
火狐甚至被嘲笑为“遭Pad强暴的NGC游戏,晚出了十五年”
即将发售的作品里,龙鳞在不断延期,而且实机演示的反响非常一般
白金做出这么多敷衍之作赚不了多 ...
原帖由 zhouaa 于 2016-5-22 01:15 发表
神谷的说法是:游戏给白金的时候已经完成设计阶段,只剩下生产了。
而且WIIU末期这几个游戏地狱也不想再投多少资源了,纸马那个多半也是烂作。
当然神谷也可能为自己在开脱,我没玩这玩意儿评价起来也不合适。
...
原帖由 @ftger 于 2016-5-22 09:32 发表
真是搞笑,不懂装懂。这种配合电影出的游戏动视肯定没给多少钱,你老板如果一个月只给你一千工资你还玩命给他干?敬业精神?别开玩笑了,给多少钱干多少活!
原帖由 @dine740 于 2016-5-22 11:45 发表
我买的最后悔的游戏 国行铁盒变形金刚~~玩不下去直接
原帖由 @pinang 于 2016-5-22 10:00 发表
白金这个工作室的牌子价值原来那么低?为了这么一点小钱还不惜一而再再而三地降低品牌质量?还以为是什么会所1200一炮的高档货,原来只是站臭水沟旁30一炮一晚能接上百单的街边货
原帖由 ftger 于 2016-5-22 15:32 发表
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你把制作这个忍者神龟的经费给世界上任何一个游戏公司,工作室都是这种的结果,或者更糟。白金给动视做的就是二流游戏,动视要的也就是二流游戏,而且很满意的和白金连续合作。就你 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 15:47 发表
白金再这么堕落下去以后就不是给动视一个公司做二流游戏的问题了
而是给谁做都是二流游戏了
短平快的小项目同时接这么多,也需要大量的人手,影响大项目的素质
原本应该投入到重心项目的资源早就被分散了
而且搞出一堆不到80分的游戏其他公司再掏钱找你做大项目之前也得掂量掂量,很可能以劣迹斑斑为理由压低给你的投资,恶性循环
大发行商谈判的时候,MC历史平均分是一个重要的考量
一个高质量大项目的收入完全可以抵得上多个小项目,白金现在疯狂追求短期利益,往小了说是自降身价,往大了说就是走冈本吉起的老路,自取灭亡
原帖由 ftger 于 2016-5-22 16:36 发表
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哈哈哈!可惜索尼,微软,任天堂都没你聪明,还在找白金合作!你赶紧给3个第一方厂发邮件啊,让它们别再执迷不悟了!
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 16:52 发表
找你做跟给你多少钱是两码事,星际火狐Zero的画面还是NGC水平,满脸都写着没钱,不要以为只有动视会给白金二流的预算
龙鳞项目启动的很早,大概2012年左右,那时候白金名声还算不错,微软应该给了大价钱,然而延期了好几次,目前展示的反响也不好,如果游戏评分上不去,就是一次对白金声誉的致命打击,以后就别想接到什么大单子了
世嘉当年跟白金闹翻的原因就是,极度混乱给的预算不低,白金却拿出了一个敷衍的完成度,这公司就是从这时候开始变味的
原帖由 ftger 于 2016-5-22 18:33 发表
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既然从极度混乱就变质了,怎么又做出神作魔女2又接了那么多大活?从克拉传奇就很二流,为什么动视还要接二连三的找白金合作?朋友动动脑子,那些什么变形金刚,忍者神龟光看PV就知 ...
原帖由 mieumieu 于 2016-5-22 18:51 发表
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白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映
这次游戏内容 ...
原帖由 ftger 于 2016-5-22 19:52 发表
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又想高产又想保质又想赚钱哪有这么好的事,楼主不用为白金操心。多赚钱发现壮大才是王道,一个公司不用每个游戏都好,只要它有做出好游戏的能力玩家就会期待。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 20:10 发表
三者兼得不可能
二者兼得还是比较容易的
保质和赚钱不冲突,高产和赚钱也不冲突
前者是白金刚成立的目标,但现在他们的方向变成了后者
千万别小看过往履历这事
就算是三上真司,自立门户的时候,寻找的金主都要对他吹胡子瞪眼,拿他最近的几部作品说事
他倒是可以给自己找各种理由(《神之手》成本极低,而且做一半他就走人了;《暗影诅咒》属于挂名式的沽名钓誉,游戏本身和他关系不大;《征服》是吃了初期引擎完成度不高的亏导致流程短),但是发行商是不会听这些解释的,哪怕他之前开发过生化危机、恐龙危机等等名作,他们也不管
他们要的是你近年的作品平均分,不行就是不行,他们不听理由
所以三上筹资非常困难,最后只能把新公司探戈卖身
白金跟发行商签合同的时候,除了开发时间和人数,发行商也可以指定监督保证质量,问题是白金相对靠谱的监督就那么两三个,而这两三个人里也有不靠谱的时候,而剩下的基层人员能力都差不多,夹在中间最有经验的中层干部基本都被其他公司挖走了
星际火狐这个项目最早是神谷撮合的,神谷自己也想做,但是神奇101让任天堂不满意,所以监督不是原定的神谷,预算也没给多少,最后就变成了这个样子
原帖由 ftger 于 2016-5-22 21:03 发表
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还是那句话你这么懂游戏业为什么会天真的以为忍者神龟是精心打磨的大作?连我这个外行看了两眼PV都知道这是白金派了三五个小弟用自家游戏的边角料做的。换句话说你想让白金怎么样? ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 21:16 发表
我没认为忍者神龟是精心打磨的大作,PV廉价也是很显然的
克拉和变形金刚有多敷衍我很清楚
发售前我也说过很多动作模组MGRR都有,直接扒过来就能用
我喷的是流程太短和不能本地双打
它要是支持本地2P,流程再多1、2个小时,也就没这么多人喷了
把这些东西加进去,只是稍微多一点内容,这点要求不算过分吧?
就算动视给的钱少,加这点东西,又不会让白金血亏,可他们就是不做,想办法把合同的最低要求混过去完事
还找一堆借口,胡扯什么“本地双打做不出来,不可能实现”,麻烦撒谎也找个像样点的借口,PS2的神龟都能四打,而且还不掉帧,你这游戏画面本身就很一般,还有次世代版,居然不能本地双打?
要直接说,没钱,懒的做,也就罢了,谁都知道就是这样,可丫连这点胆量都没有,你没胆子也就罢了,保持沉默行不行?不行,非要冲着媒体胡扯
这孙子样,还不允许别人喷?
白金跟动视现在是三个二流作品,算上其他发行商那可就远不止三个了
这就证明白金跟卡婊一样唯利是图,得过且过,还要加上一副跟卡婊一样厚颜无耻的脸皮
原帖由 @卖哥 于 2016-5-23 10:10 发表
动视觉得要一年半才能做出来的游戏只花一年就搞定了,这对于代工不是很好的招牌么?为什么会觉得丢分呢?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 10:44 发表
FC都有本地双打,这游戏没有
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:01 发表
有且只有网络联机
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-23 11:04 发表
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当今社会就这样啦,很多大作都不支持,使命召唤就跟良心,支持4人同屏,现在真的不好找了。
原帖由 @清风拂晓 于 2016-5-23 10:50 发表
极度混乱做的太烂了,虽然里面有魔女还有疯狂世界的男主还能联网混战,但是不好玩。
魔女2是任天堂投资的,就像船长说的那样,白金不是做不好,是给多少钱办多少事情。给的多就做的好,给3块我就做个鸡蛋饼,给5块我可以加点生菜和王中王,再加一块可以再加个鸡蛋这种利益至上的代工厂。
原帖由 卖哥 于 2016-5-23 11:07 发表
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我认为并不是魔女二给了足够的开发费用,而是给了足够开发费用才会是魔女二。
预算不够白金就选择糟蹋你的IP了,不会是魔女这种自己的IP了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 21:00 发表
那句话不好说了
因为专心做管理的前提是“恶灵附身取得足够高的评分”
虽然销量达标了,但是评分不高
不过单纯从销量的角度来说杯赛是完全有动力批准2代的,因为这个类型现在没什么竞争,出了就能赚
原帖由 codemummy 于 2016-5-23 21:41 发表
多谢
能出2代而且还是亲自制作就放心质量了,希望2代继续这种线性核心向的游戏方式,千万别追逐什么开放世界,也别搞什么网络模式,另外如果还能把节奏再提高点儿就更好了...
PS:遗憾的是就白金这屌样,有生之 ...
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