原帖由 @lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。
过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应该检讨一下自己不努力挣钱?
本帖最后由 lightling 于 2016521 11:21 通过手机版编辑
原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。
15年不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应该检讨一下自己不努力挣钱 ...
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:16 发表
实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。
原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。
过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应 ...
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 11:21 发表
提出白菜涨价不合理是不是应该反省自己买不起白菜?
原帖由 @u571 于 2016-5-21 11:23 发表
问题是人家steam首发没这么贵啊,这地洗的水准太低
原帖由 @lightling 于 2016-5-21 11:24 发表
问题是游戏不仅没涨价,反而降价了。
原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。
过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应 ...
原帖由 yfl2 于 2016-5-21 11:24 发表
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热门游戏价格都一样,比如gta5
低价的唯一原因是低价能多赚点,不然就会抬价,这完全是市场决定的
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:31 发表
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。
人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。
就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:31 发表
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。
人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。
就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
原帖由 @u571 于 2016-5-21 11:33 发表
楼主说的当然不是热门游戏,热门游戏价格高可以理解,问题是这种老古董移植和独立游戏也卖的跟3A热门价格一样
这定价也太让人匪夷所思了
原帖由 @zero3rd 于 2016-5-21 11:40 发表
因为比较的是主机的数字版和pc的数字版,如果主机换成实体版的话就没什么问题了,印象中以前游戏机曾经提过日本的实体版打折也是很厉害的,一年过去发行充足的作品能跌倒原价的1/31/4。这么一对比其实steam的打折也算不上特别优惠。至于主机数字版价格为啥冷高艳,主要还是因为实体渠道商的压力。
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:50 发表
差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。
也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 11:47 发表
X1我同样用港服,折扣力度还是挺大的,尤其最近微软工作室游戏全线打40%到50%折扣,halo5赫然在内
索尼可能在渠道商面前的议价能力没有那么强,真是美好的缺陷——对厂商来说
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 11:55 发表
x1作为弱势机种软件销量也落后,显然有更弱的议价能力
打折只是市场行为,为了多赚点而已,当年psnplus送游戏live不送的时候,是不是索尼的议价能力比较强啊233
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:16 发表
实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。
原帖由 @TG药丸 于 2016-5-21 12:18 发表
那为啥数字版普遍比实体版更贵?
原帖由 @TG药丸 于 2016-5-21 12:18 发表
那为啥数字版普遍比实体版更贵?
原帖由 Epilogue 于 2016-5-21 13:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
讲道理,巫师3刚出那会没国区没打折,dlc加本体花了我400多。。。
原帖由 nilren 于 2016-5-21 12:45 发表
看了一眼我的steam游戏库,近些年的一些PS4全平台大作的完全版,均价160一个。如果算全部游戏(PS3时代为主)的话,均价74一个。旧作都是趁打折季入手的,本世代的基本就是首发入。
于是我看到秘境4完全版首发卖600 ...
原帖由 thetable 于 2016-5-21 13:28 发表
当年ps2四五百也没觉得怎么样,353+猛将传700我都买了,然而现在被steam养刁了嘴,超过两百就觉得都够买三四个二线神作了![]()
原帖由 @u571 于 2016-5-21 13:40 发表
讲真,你一个游戏4、500,然后看到steam同样游戏100多,你能忍?
他妈的个逼PS4/X1也不是免费送的好吧?
原帖由 @u571 于 2016-5-21 13:54 发表
问题是美服steam玩家玩家一个月挣最少2、3000美元,国服撑死了1500美元
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 13:45 发表
这有啥不能忍的,按你的说法美服steam玩家是不是要暴动了
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 13:57 发表
美服的实体店,steam,主机在线商店的游戏售价应该是落差最小的,相对港服来看,这就是很合理的
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 14:12 发表
我不觉得人群少就理所应当支付高昂的费用,难道steam因为正版用户少也应该高价保本?
原帖由 @NNNATE 于 2016-5-21 14:16 发表
小众市场的通病,等传统单机游戏死的差不多了,游戏的第二春就来了。
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 15:50 发表
我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 16:40 发表
GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-21 16:14 发表
有几个同时首发的游戏,pc版销量比主机版高的?
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 16:40 发表
GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
原帖由 @江南映月 于 2016-5-21 17:06 发表
黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
原帖由 @west2046 于 2016-5-21 17:37 发表
微软各个服随便下语言都包括,当然可以比较
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-21 16:59 发表
咨询一下,同时首发的有几个游戏是pc版超过主机版的?
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 15:50 发表
我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
原帖由 zichuanle 于 2016-5-21 19:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
按r星说法,pc版延期是为了优化和做出gta5完美版,最后出来的效果也确实如此。怎么到你口中就变成为收入才延期?
原帖由 @zichuanle 于 2016-5-21 19:58 发表
按r星说法,pc版延期是为了优化和做出gta5完美版,最后出来的效果也确实如此。怎么到你口中就变成为收入才延期?
原帖由 @west2046 于 2016-5-21 18:35 发表
实体你可以做到在一个地区同一时间能买到和玩上其他国家的实体碟,当然就对60刀没所谓
游戏你当然可以海淘,新游戏的运费呢?时间呢?最后新游戏的实体价格分分钟就和本地区差不多了
竟然把全球同步下载和玩上的数码版和全球实体碟混为一谈也是醉了
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-21 21:51 发表
PC版游戏价格便宜,可开全特效并终身享受所购买游戏全版本中最优画质。但因为比主机版晚出所以PC玩家一定要算三等公民
主机版以更贵的价格玩缩水版,并且终身只能玩所购买游戏的缩水版,想自行购买升级硬件开全特效也没得选择。但因为比PC版早出所以主机玩家一定要算超国民待遇
原帖由 @江南映月 于 2016-5-21 17:06 发表
黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 19:41 发表
所以被销量摊薄了开发成本的主机版更贵是为了什么?饥饿营销还是赤裸裸的收割?
本帖最后由 hanzo 于 2016521 19:42 通过手机版编辑
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-22 09:51 发表
所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
原帖由 @west2046 于 2016-5-22 09:58 发表
应该说pc版延期发售是为了照顾画面更差的主机版销量
同时给两个平台你选,一个又便宜画面更好的,一个又贵画面又差的你算什么,不是人人都是用信仰玩游戏的
原帖由 @west2046 于 2016-5-22 10:15 发表
巫师3是什么时候发售的?你不看看最近同步发售的3A游戏的销量对比,你觉得这是不是趋势?
原帖由 @madrista7 于 2016-5-22 10:17 发表
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-22 10:19 发表
道理大家都懂,就是有人不承认啊
原帖由 @madrista7 于 2016-5-22 10:17 发表
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-22 10:45 发表
“花更多的钱玩劣化版”这个道理你坛也有人不承认不是,非得自我催眠为“全靠我们养活你们”、“你们出得晚就算三等公民,我们玩劣化版照样算一等人”来找心理安慰不是。玩劣化版的就不算三等公民了?
本帖最后由 SRXATX 于 2016522 10:49 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2016-5-22 10:55 发表
劣化就劣化,谁在乎呢?销量说明大家愿意玩ps360版,当然PC版也挺好,只要买卖双方都满意就行了,成天自豪别人玩的没自己经济或者高级的真心有病
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-22 11:06 发表
谁在乎?X1、wiiu哭晕在厕所
原帖由 @yfl2 于 2016-5-22 11:11 发表
一个用着970的玩家成天嘲笑主机玩家,我真不知道他在ttx玩家面前如何自处233
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