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标题: 明显感觉主机平台的游戏发售价格过高 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2016-5-21 11:12     标题: 明显感觉主机平台的游戏发售价格过高

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两大平台都是,psn犹甚,80年代的老游戏影子传说火凤凰忍者茶茶丸这种被MAME早期支持的,现在厂家都已经无存的游戏都要卖62港刀,带season pass的有实体发行版的基本都要上600,况且数字版在低性价比前提下并不占优势,显得有些太急于收割,比较短视

刚出的steam版的盐和避难所对XB系手柄有原生支持,也做了PS4手柄的按键icon在菜单可以选择,但奇葩的是不支持PS4手柄,估计是因为怕影响PS4和PSV版独占的销量而强制去掉的,有点low啊
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-5-21 11:16

实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。
作者: u571    时间: 2016-5-21 11:18

怕影响分销商的利润呗
作者: lightling    时间: 2016-5-21 11:20

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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。

过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应该检讨一下自己不努力挣钱?

本帖最后由 lightling 于 2016-5-21 11:21 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 11:21

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-5-21 11:20 发表
就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。

过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应该检讨一下自己不努力挣钱?

本帖最后由 lightling 于 2016521 11:21 通过手机版编辑
提出白菜涨价不合理是不是应该反省自己买不起白菜?
作者: ABCDE    时间: 2016-5-21 11:22

引用:
原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。

15年不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应该检讨一下自己不努力挣钱 ...
但是当年的GT3是个完整的游戏,也没有其他任何附加。现在的GTS可能并不是个完整的游戏,后面也许还有许多内购,这样算一下可能贵出很多。
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 11:22

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:16 发表
实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。
干嘛要降价?
至于成本高,简直是笑话,可变成本高个毛,你看在一些地区就很便宜比如俄罗斯
作者: u571    时间: 2016-5-21 11:23

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原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。

过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应 ...
问题是人家steam首发没这么贵啊,这地洗的水准太低
作者: lightling    时间: 2016-5-21 11:24

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原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 11:21 发表
提出白菜涨价不合理是不是应该反省自己买不起白菜?
问题是游戏不仅没涨价,反而降价了。
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 11:24

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原帖由 @u571  于 2016-5-21 11:23 发表
问题是人家steam首发没这么贵啊,这地洗的水准太低
热门游戏价格都一样,比如gta5
低价的唯一原因是低价能多赚点,不然就会抬价,这完全是市场决定的
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 11:27

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原帖由 @lightling  于 2016-5-21 11:24 发表
问题是游戏不仅没涨价,反而降价了。
看基本面

市场成熟度不一样了,初代PS突破一百万已经宣告胜利,现在过千万也没有用当年过百万的时间

而且,我提出的老游戏的价格过高,就体现平台整个的定价策略
作者: zichuanle    时间: 2016-5-21 11:27

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按某些人思路,价格不卖高点怎么养活pc版?所以高价买主机游戏应该是无怨无悔的
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-5-21 11:31

引用:
原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
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就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。

过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应 ...
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。

人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。

就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
作者: u571    时间: 2016-5-21 11:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-21 11:24 发表
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热门游戏价格都一样,比如gta5
低价的唯一原因是低价能多赚点,不然就会抬价,这完全是市场决定的
楼主说的当然不是热门游戏,热门游戏价格高可以理解,问题是这种老古董移植和独立游戏也卖的跟3A热门价格一样

这定价也太让人匪夷所思了
作者: lightling    时间: 2016-5-21 11:35

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:31 发表
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。

人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。

就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
所有人都知道主机是硬件赔钱软件补回来,当你2000块买到PS4美滋滋的说PC硬件太贵的时候,就已经接受软件必然贵的设定了。特别是索饭还希望靠自己买游戏的钱养活PC版。
顺便,虽然我有PS4,但我是PC党。
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 11:35

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:31 发表
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。

人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。

就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
问题是并不存在这种情况,3a游戏的首发价格在各平台都是差不多的,后期你看到steam大甩卖,那么一样有实体店的主机游戏特价促销,只不过后者国内基本没影响到而已

更何况,如果追究起来,一个首发买了steam版巫师3的看到现在这个价格,他会觉得价格低真挺好么?
作者: thetable    时间: 2016-5-21 11:36

psn的老游戏最大问题不是贵,而是ps3上买过的游戏到了ps4上要你重新买一遍,然后ps5上再重买一遍?把人当猴耍
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 11:37

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原帖由 @u571  于 2016-5-21 11:33 发表
楼主说的当然不是热门游戏,热门游戏价格高可以理解,问题是这种老古董移植和独立游戏也卖的跟3A热门价格一样

这定价也太让人匪夷所思了
所以我说了完全是市场决定的,热门游戏pc首发也大家愿意出60刀(虽然pc版成本最低),所以就统一价格,冷门游戏降价一半购买人数多不了多少,所以单价不低,都是一个道理

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-21 11:39 通过手机版编辑
作者: fcbjay    时间: 2016-5-21 11:37

港服后妈
美服打折价格挺不错的
作者: zero3rd    时间: 2016-5-21 11:40

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
因为比较的是主机的数字版和pc的数字版,如果主机换成实体版的话就没什么问题了,印象中以前游戏机曾经提过日本的实体版打折也是很厉害的,一年过去发行充足的作品能跌倒原价的1/3-1/4。这么一对比其实steam的打折也算不上特别优惠。至于主机数字版价格为啥冷高艳,主要还是因为实体渠道商的压力。
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 11:47

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原帖由 @zero3rd  于 2016-5-21 11:40 发表
因为比较的是主机的数字版和pc的数字版,如果主机换成实体版的话就没什么问题了,印象中以前游戏机曾经提过日本的实体版打折也是很厉害的,一年过去发行充足的作品能跌倒原价的1/31/4。这么一对比其实steam的打折也算不上特别优惠。至于主机数字版价格为啥冷高艳,主要还是因为实体渠道商的压力。
X1我同样用港服,折扣力度还是挺大的,尤其最近微软工作室游戏全线打40%到50%折扣,halo5赫然在内

索尼可能在渠道商面前的议价能力没有那么强,真是美好的缺陷——对厂商来说
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-5-21 11:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-21 11:35 发表
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问题是并不存在这种情况,3a游戏的首发价格在各平台都是差不多的
差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。

也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 11:53

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:50 发表
差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。

也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。
俄罗斯的主机游戏也比美国便宜,没啥区别
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 11:55

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原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 11:47 发表
X1我同样用港服,折扣力度还是挺大的,尤其最近微软工作室游戏全线打40%到50%折扣,halo5赫然在内

索尼可能在渠道商面前的议价能力没有那么强,真是美好的缺陷——对厂商来说
x1作为弱势机种软件销量也落后,显然有更弱的议价能力
打折只是市场行为,为了多赚点而已,当年psnplus送游戏live不送的时候,是不是索尼的议价能力比较强啊233
作者: BlakeAngle    时间: 2016-5-21 11:58

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人体堂的一大堆VC价格最高
作者: alalaka    时间: 2016-5-21 12:00

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喷了,居然有人说hanzo没钱,你坛太高上,还没事都扯上房子。
md都跟果区学坏了,老子房子20万买的可以卖100万,个破游戏300买的1年后就卖10快

本帖最后由 alalaka 于 2016-5-21 12:05 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2016-5-21 12:08

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实体游戏的水分还是很大的,亚马逊和best buy给自己的会员60刀新游戏都打8折。
作者: coaye    时间: 2016-5-21 12:13

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DLC 的存在 不敢首发
毕竟自己收入不高
作者: thetable    时间: 2016-5-21 12:14

薯片这回为什么不跳出来喷嫌ps4游戏贵就是pc玩家3dm流什么普遍缺点盗版劣根性了?
作者: revenge2    时间: 2016-5-21 12:15

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游戏不贵点索尼怎么挣钱
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 12:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-21 11:55 发表
x1作为弱势机种软件销量也落后,显然有更弱的议价能力
打折只是市场行为,为了多赚点而已,当年psnplus送游戏live不送的时候,是不是索尼的议价能力比较强啊233
也对
作者: TG药丸    时间: 2016-5-21 12:18

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:16 发表
实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。
那为啥数字版普遍比实体版更贵?
作者: TG药丸    时间: 2016-5-21 12:23

posted by wap, platform: UC
贵的也就ps系罢了。X1那边全世界通服,哪里便宜哪里买,实体还是数字都没有版本和语言的限制。不要太爽了。习惯了后上港服PSN经常被吓尿。
作者: zero3rd    时间: 2016-5-21 12:29

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
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原帖由 @TG药丸  于 2016-5-21 12:18 发表
那为啥数字版普遍比实体版更贵?
因为主机需要要保渠道商的利益,所以数字版不能比实体便宜。
作者: 烏鴉    时间: 2016-5-21 12:30

不会,因为买个PC挺贵的,而且我家也没地方放个台式机,家里唯一的PC是thinkpad,所以安心买PSN了。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-5-21 12:32

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @TG药丸  于 2016-5-21 12:18 发表
那为啥数字版普遍比实体版更贵?
因为线下实体店贩售游戏是会有库存压力的,只些时候为了清库 存必须降价。

而贩卖线上数字版游戏则没有任何库存压力,对于服务器而言压 根就没有"压货”这个概念。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-21 12:34

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psn确实鬼,特别是港服。也不用说跟pc这类比,跟美服盒日服比心里就觉得后妈实至名归。

尽量买实体吧,反正游戏时间也少,这样一来对价格也基本不敏感了
作者: nilren    时间: 2016-5-21 12:45

看了一眼我的steam游戏库,近些年的一些PS4全平台大作的完全版,均价160一个。如果算全部游戏(PS3时代为主)的话,均价74一个。旧作都是趁打折季入手的,本世代的基本就是首发入。
于是我看到秘境4完全版首发卖600多直接晕了。。。。
最近一看忍者龟,steam一百出头,淘宝75元(非俄区),淘宝PS4预订300多。233333

所以我PS4现在只买独占了,没法搞。
作者: yuiileo    时间: 2016-5-21 13:03

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我个人觉得,最贵的是PSN港服,一方面是定价比较高,另一方是折扣非常少。

LIVE的话每周有针对金会员的打折,而且时不时还会有些其他七七八八的折扣。PSN美服的话,每周也有weekly deals,每个月还有一次flash sale,而且这些折扣即使没有美服的Plus会员也都可以享受,只有少部分会有会员额外折扣而已。这样的话就等于你实体店卖60刀我数字版商店也卖60刀,你实体店时不时打折我数字版商店也一样时不时打折。

港服还有个问题就是很多游戏不上架……说到底还是后妈服必须死啊……
作者: bhlaowang    时间: 2016-5-21 13:21

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PSN港服好多冷门小制作日式游戏动辄四五百港币,而且从来没见打折过,让我这样有心体验下的人直接打消念头。对比steam,psn简直杀猪价。
作者: thetable    时间: 2016-5-21 13:25

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-5-21 13:16 发表
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讲道理,巫师3刚出那会没国区没打折,dlc加本体花了我400多。。。
巫师3拿goty那天steam立刻打折
作者: thetable    时间: 2016-5-21 13:28

引用:
原帖由 nilren 于 2016-5-21 12:45 发表
看了一眼我的steam游戏库,近些年的一些PS4全平台大作的完全版,均价160一个。如果算全部游戏(PS3时代为主)的话,均价74一个。旧作都是趁打折季入手的,本世代的基本就是首发入。
于是我看到秘境4完全版首发卖600 ...
当年ps2四五百也没觉得怎么样,353+猛将传700我都买了,然而现在被steam养刁了嘴,超过两百就觉得都够买三四个二线神作了
作者: u571    时间: 2016-5-21 13:40

引用:
原帖由 thetable 于 2016-5-21 13:28 发表

当年ps2四五百也没觉得怎么样,353+猛将传700我都买了,然而现在被steam养刁了嘴,超过两百就觉得都够买三四个二线神作了
讲真,你一个游戏4、500,然后看到steam同样游戏100多,你能忍?

他妈的个逼PS4/X1也不是免费送的好吧?
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 13:45

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原帖由 @u571  于 2016-5-21 13:40 发表
讲真,你一个游戏4、500,然后看到steam同样游戏100多,你能忍?

他妈的个逼PS4/X1也不是免费送的好吧?
这有啥不能忍的,按你的说法美服steam玩家是不是要暴动了
作者: u571    时间: 2016-5-21 13:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-21 13:45 发表
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这有啥不能忍的,按你的说法美服steam玩家是不是要暴动了
问题是美服steam玩家玩家一个月挣最少2、3000美元,国服撑死了1500美元
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 13:56

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-5-21 13:54 发表
问题是美服steam玩家玩家一个月挣最少2、3000美元,国服撑死了1500美元
那不结了,所以每次看到全球比价就觉得好笑,真是要解放水深火热的美国人民么

你要这么有空,怎么不声泪控诉手机游戏国服不比外服便宜啊

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-21 13:57 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 13:57

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-21 13:45 发表
这有啥不能忍的,按你的说法美服steam玩家是不是要暴动了
美服的实体店,steam,主机在线商店的游戏售价应该是落差最小的,相对港服来看,这就是很合理的
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 13:59

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 13:57 发表
美服的实体店,steam,主机在线商店的游戏售价应该是落差最小的,相对港服来看,这就是很合理的
所以要比较,只能限定地区,什么拿美国主机游戏和俄罗斯steam比,是比不出什么有意义结论的
至于说国服,那也是国情所致,主机人群还是太少,限制还是太多
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 14:12

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我不觉得人群少就理所应当支付高昂的费用,难道steam因为正版用户少也应该高价保本?
作者: NNNATE    时间: 2016-5-21 14:16

小众市场的通病,等传统单机游戏死的差不多了,游戏的第二春就来了。
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 15:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 14:12 发表
我不觉得人群少就理所应当支付高昂的费用,难道steam因为正版用户少也应该高价保本?
我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-21 16:14

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引用:
原帖由 @NNNATE  于 2016-5-21 14:16 发表
小众市场的通病,等传统单机游戏死的差不多了,游戏的第二春就来了。
有几个同时首发的游戏,pc版销量比主机版高的?
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 16:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-21 15:50 发表
我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
作者: mting    时间: 2016-5-21 16:54

所以我决定转pc党
现在继续玩主机 有点傻速多的意思
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-21 16:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 16:40 发表
GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
咨询一下,同时首发的有几个游戏是pc版超过主机版的?
作者: 江南映月    时间: 2016-5-21 17:06

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2016-5-21 16:14 发表
有几个同时首发的游戏,pc版销量比主机版高的?
黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 17:12

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 16:40 发表
GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
没错啊,为什么pc玩家变三等公民?比ps360慢,比ps4 x1还慢,还是外包组做的,价格首发还是60刀,就是因为销量比主机少,同理国区主机销量低,自然待遇不如steam

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-21 17:13 通过手机版编辑
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-21 17:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @江南映月  于 2016-5-21 17:06 发表
黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
ps4不是主机吗
作者: west2046    时间: 2016-5-21 17:37

微软各个服随便下语言都包括,当然可以比较
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 17:41

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @west2046  于 2016-5-21 17:37 发表
微软各个服随便下语言都包括,当然可以比较
哦,那实体盘也是全区,干嘛说60刀呢
作者: west2046    时间: 2016-5-21 18:35

实体你可以做到在一个地区同一时间能买到和玩上其他国家的实体碟,当然就对60刀没所谓

游戏你当然可以海淘,新游戏的运费呢?时间呢?最后新游戏的实体价格分分钟就和本地区差不多了

竟然把全球同步下载和玩上的数码版和全球实体碟混为一谈也是醉了
作者: hanzo    时间: 2016-5-21 19:41

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引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2016-5-21 16:59 发表
咨询一下,同时首发的有几个游戏是pc版超过主机版的?
所以被销量摊薄了开发成本的主机版更贵是为了什么?饥饿营销还是赤裸裸的收割?

本帖最后由 hanzo 于 2016-5-21 19:42 通过手机版编辑
作者: zichuanle    时间: 2016-5-21 19:58

posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @yfl2  于 2016-5-21 15:50 发表
我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
按r星说法,pc版延期是为了优化和做出gta5完美版,最后出来的效果也确实如此。怎么到你口中就变成为收入才延期?
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-21 20:11

PC游戏一直便宜,我这有一堆过去买国内引进代理的正版248元,99元,68元,48元,38元 的正版PC游戏,装帧精美,说明书一大厚本,比现在屎蒂姆什么的厚道多了。
作者: 一只鱼    时间: 2016-5-21 20:22

谈论游戏还扯出不努力赚钱?笑死我了
作者: 昵称无效    时间: 2016-5-21 20:47

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用“此处人傻钱多论”来解释比较说得通
当然也可以解读为“红酒温拿不差钱论”
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-21 20:55

引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-5-21 19:58 发表
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按r星说法,pc版延期是为了优化和做出gta5完美版,最后出来的效果也确实如此。怎么到你口中就变成为收入才延期?
妹妹醒醒,PC重要那就应该先给PC优化出,然后再缩水移植PS4,反正都是X86。
作者: kingcai    时间: 2016-5-21 20:59

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价格高点让索尼更好地回馈玩家有啥不好
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 21:50

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原帖由 @zichuanle  于 2016-5-21 19:58 发表
按r星说法,pc版延期是为了优化和做出gta5完美版,最后出来的效果也确实如此。怎么到你口中就变成为收入才延期?
2333
作者: SRX-ATX    时间: 2016-5-21 21:51

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PC版游戏价格便宜,可开全特效并终身享受所购买游戏全版本中最优画质。但因为比主机版晚出所以PC玩家一定要算三等公民

主机版以更贵的价格玩缩水版,并且终身只能玩所购买游戏的缩水版,想自行购买升级硬件开全特效也没得选择。但因为比PC版早出所以主机玩家一定要算超国民待遇
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 21:52

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原帖由 @west2046  于 2016-5-21 18:35 发表
实体你可以做到在一个地区同一时间能买到和玩上其他国家的实体碟,当然就对60刀没所谓

游戏你当然可以海淘,新游戏的运费呢?时间呢?最后新游戏的实体价格分分钟就和本地区差不多了

竟然把全球同步下载和玩上的数码版和全球实体碟混为一谈也是醉了
所以你的意思是,美国玩家多数用俄罗斯服买游戏,x1美服消费还不如俄服对么
作者: yfl2    时间: 2016-5-21 21:55

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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-21 21:51 发表
PC版游戏价格便宜,可开全特效并终身享受所购买游戏全版本中最优画质。但因为比主机版晚出所以PC玩家一定要算三等公民

主机版以更贵的价格玩缩水版,并且终身只能玩所购买游戏的缩水版,想自行购买升级硬件开全特效也没得选择。但因为比PC版早出所以主机玩家一定要算超国民待遇
无所谓等级,只有一点是厂商考虑的,那就是赚钱,如果主机版价格持平pc多赚钱,就会类似cod gta这样,反之就会有PC版首发价格更低的情况,这无所谓是否合理,只取决于市场怎么接受
作者: hongmaomao    时间: 2016-5-21 22:11

大体是由软件之于平台的价值而定,游戏是家用机的首要乃至唯一消费品,于PC只是周边产品。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-5-21 22:29

主机游戏确实太贵了 !!!!!!!!!!!!!!!!!
玩家会用脚投票的!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 小僵尸    时间: 2016-5-21 22:45

引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-5-21 14:16 发表
小众市场的通病,等传统单机游戏死的差不多了,游戏的第二春就来了。
这逻辑是体育老师教的
作者: mushroom    时间: 2016-5-21 22:57

console游戏在实体渠道上没有定价权,估计在psn或live上都没有完全的定价权。
这种publisher没有定价权的前提下价格歧视策略从何谈起呢
作者: 骨软症    时间: 2016-5-22 00:43

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感谢主机青们做奶妈
作者: BlackGod    时间: 2016-5-22 01:45

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原帖由 @江南映月  于 2016-5-21 17:06 发表
黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
求数据,steamspy pc,然后x1数据只有npd实体,其他地区实体销量和live数字版销量你有吗
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-22 09:51

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原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 19:41 发表
所以被销量摊薄了开发成本的主机版更贵是为了什么?饥饿营销还是赤裸裸的收割?

本帖最后由 hanzo 于 2016521 19:42 通过手机版编辑
所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
作者: west2046    时间: 2016-5-22 09:58

应该说pc版延期发售是为了照顾画面更差的主机版销量

同时给两个平台你选,一个又便宜画面更好的,一个又贵画面又差的你算什么,不是人人都是用信仰玩游戏的
作者: hanzo    时间: 2016-5-22 10:01

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原帖由 @江南馄饨  于 2016-5-22 09:51 发表
所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
看一眼PC和PS4版本GTA的画质区别,还不够清楚么

PS360版也达到了惊人的高度,但都是在PC版压着不出的前提下
作者: grammyliu    时间: 2016-5-22 10:12

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PC延期发售的有几个呀到底?也就GTAV比较可惜,其他哪个AAA也没见PC版不是同期发售的不是?
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-22 10:13

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原帖由 @west2046  于 2016-5-22 09:58 发表
应该说pc版延期发售是为了照顾画面更差的主机版销量

同时给两个平台你选,一个又便宜画面更好的,一个又贵画面又差的你算什么,不是人人都是用信仰玩游戏的
巫师3是同期首发的吧,谁销量高啊
作者: west2046    时间: 2016-5-22 10:15

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2016-5-22 10:13 发表
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巫师3是同期首发的吧,谁销量高啊
巫师3是什么时候发售的?你不看看最近同步发售的3A游戏的销量对比,你觉得这是不是趋势?
作者: west2046    时间: 2016-5-22 10:16

本论坛的趋势也是越来越多人入手PC版本
作者: 生化危机男    时间: 2016-5-22 10:16

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同样游戏必须PC版本啊,原因有四个,价格更便宜,画面更好,不用因主机换代而重复消费,最后还可以修改玩的更爽
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-22 10:17

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原帖由 @west2046  于 2016-5-22 10:15 发表
巫师3是什么时候发售的?你不看看最近同步发售的3A游戏的销量对比,你觉得这是不是趋势?
哦,原来是趋势啊,我听你说的跟pc游戏销量早就超过主机版一样
作者: madrista7    时间: 2016-5-22 10:17

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2016-5-22 09:51 发表
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所以pc版延期发售是为了照顾主机版销量是怎么个意思?
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-22 10:19

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原帖由 @madrista7  于 2016-5-22 10:17 发表
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。
道理大家都懂,就是有人不承认啊
作者: west2046    时间: 2016-5-22 10:22

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2016-5-22 10:17 发表
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哦,原来是趋势啊,我听你说的跟pc游戏销量早就超过主机版一样
当然是趋势,什么东西都不是一夜之间改变的,日厂为什么越来越多推出PC版本?而不是一下子全部都推出PC版本?
作者: SRX-ATX    时间: 2016-5-22 10:45

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原帖由 @江南馄饨  于 2016-5-22 10:19 发表
道理大家都懂,就是有人不承认啊
“花更多的钱玩劣化版”这个道理你坛也有人不承认不是,非得自我催眠为“全靠我们养活你们”、“你们出得晚就算三等公民,我们玩劣化版照样算一等人”来找心理安慰不是。玩劣化版的就不算三等公民了?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2016-5-22 10:49 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-5-22 10:51

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-5-22 10:17 发表
pc版延期发售主要还是保证主机的游戏质量和发售时间,像GTA这种体量的游戏,在人力资源一定的情况下,只能优先保证销售大头的主机平台的开发质量,否则会造成更长的开发周期,没法像股东和投资人交代。
对啊,所以我说市场决定都很合理,gta PC版一样60刀,也很合理,因为玩家愿意买
作者: 江南馄饨    时间: 2016-5-22 10:51

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-22 10:45 发表
“花更多的钱玩劣化版”这个道理你坛也有人不承认不是,非得自我催眠为“全靠我们养活你们”、“你们出得晚就算三等公民,我们玩劣化版照样算一等人”来找心理安慰不是。玩劣化版的就不算三等公民了?

本帖最后由 SRXATX 于 2016522 10:49 通过手机版编辑
嗯,你们玩优化版又便宜画面又好,我买不起pc我不知道,对不起了

本帖最后由 江南馄饨 于 2016-5-22 10:55 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-5-22 10:55

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劣化就劣化,谁在乎呢?销量说明大家愿意玩ps360版,当然PC版也挺好,只要买卖双方都满意就行了,成天自豪别人玩的没自己经济或者高级的真心有病
作者: SRX-ATX    时间: 2016-5-22 11:06

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原帖由 @yfl2  于 2016-5-22 10:55 发表
劣化就劣化,谁在乎呢?销量说明大家愿意玩ps360版,当然PC版也挺好,只要买卖双方都满意就行了,成天自豪别人玩的没自己经济或者高级的真心有病
谁在乎?X1、wiiu哭晕在厕所。是的,成天内斗嘲笑900P不如1080P高级,对外则:“劣化就劣化,谁在乎”的人最高大上了

本帖最后由 SRX-ATX 于 2016-5-22 11:14 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-5-22 11:08

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-22 11:06 发表
谁在乎?X1、wiiu哭晕在厕所
在乎得是机能表现导致的商业成败,而这显然不会在gta PC上决定什么,至于游戏体验,如果x1用户觉得满足了,那我看不出一个PC版用户皇帝不急太监急的原因
作者: yfl2    时间: 2016-5-22 11:10

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而这也回到了我一直主张的,也就是我不认同楼主说法的出发点,那就是消费者购买意愿决定了现有的价格,不存在什么过高
作者: yfl2    时间: 2016-5-22 11:11

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一个用着970的玩家成天嘲笑主机玩家,我真不知道他在ttx玩家面前如何自处233
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-22 11:12

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2016-5-22 11:06 发表
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谁在乎?X1、wiiu哭晕在厕所
为什么要哭晕在厕所?就因为没有这个游戏?说不定人家早在ps360上玩厌烦了,同理pc上在主机上已经玩过的人出于喜爱二次消费的也不要太多。
作者: SRX-ATX    时间: 2016-5-22 11:53

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原帖由 @yfl2  于 2016-5-22 11:11 发表
一个用着970的玩家成天嘲笑主机玩家,我真不知道他在ttx玩家面前如何自处233
没什么不能自处的,跟TTX相比用970的照样可以大部分游戏开高特效还能60帧,区别只是970跑65帧TTX跑90帧,两者享受的画面效果是一样的。或者某些要求实在太高的游戏970大不了牺牲帧数锁到30帧开高特效,TTX则可以保住60帧,这时两者的画面效果仍旧一样只是帧数区别。实在不行还可以再组一张970或者换1080。

主机跟970的差距可就比970跟TTX的差距大多了。同一个游戏跟970相比主机在缩画面特效的同时仍旧连30帧都无法稳定,你想缩帧数保画面?对不起没辙。你想缩画面保稳定30帧(60帧就别妄想了,缩了画面也别想保60)?对不起没辙。你想加钱买台更高机能的主机既要高特效又要60帧?对不起没辙。你想加钱买两台主机串起来并联计算要高特效又要60帧?对不起还是没辙…………




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