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标题: [新闻] Oculus通过DRM确保游戏独占,彻底禁止HTC Vice用户执行游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-21 00:59     标题: Oculus通过DRM确保游戏独占,彻底禁止HTC Vice用户执行游戏

脸书Good Job
恭喜PC游戏VR的碎片化走出了一大步

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1221885
作者: tobewind    时间: 2016-5-21 01:17

VR根本还在起步阶段呢, 不是一起做大蛋糕, 而是亟不可待的要树立壁垒, 做决策的人吃屎了吧?
作者: 江南映月    时间: 2016-5-21 01:18

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
喷了……………………
作者: littlezoo    时间: 2016-5-21 01:21

反观Steam这边,Steam VR更新后完全支持Oculus CV1,甚至OC还可以用Steam的VR影院模式。。。。
作者: wei89wei    时间: 2016-5-21 02:09

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脑残
作者: 春日野妹    时间: 2016-5-21 02:28

按做社交媒体的思路做vr
作者: smokesnake    时间: 2016-5-21 05:30

posted by wap, platform: Android
没什么卵用,这代vr都是炮灰
作者: lyraley    时间: 2016-5-21 08:09

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看到这新闻,更看好vive了
作者: 富兰克林    时间: 2016-5-21 08:39

posted by wap, platform: iPhone
pc青也要被分裂惹
作者: winterb    时间: 2016-5-21 08:46

posted by wap, platform: iPhone
反正不看好pc平台vr,太碎片化了,这东西没个统一的体系各玩各的结果就是体现支离破碎。不过steam vr是个好兆头

不过严重同意第一代vr都是炮灰,虽然会有个开拓者的好名声但未必能吃到这块蛋糕

我最看好的反而是手机平台的vr体验(其实可能就是大幅升级化的3d眼睛),其他平台能否成气候就要看索尼了
作者: 清风拂晓    时间: 2016-5-21 08:55

posted by wap, platform: Android
有点像pc游戏手柄,之前的支持一团糟,微软加入后才有极大的改善,几乎所有游戏都支持微软手柄。
更看好vive了。
作者: jun4rui    时间: 2016-5-21 09:22

posted by wap, platform: Chrome
其实没戏的,大部分目前的VR游戏都是跨平台的,人家直接就在STEAM有卖
作者: tommyshy    时间: 2016-5-21 09:29

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-21 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
有点像pc游戏手柄,之前的支持一团糟,微软加入后才有极大的改善,几乎所有游戏都支持微软手柄。
更看好vive了。
xbox手柄没支持win之前,甭提玩游戏多累了,每个游戏首先除了设置画面还要设置键位
作者: woodnymph    时间: 2016-5-21 09:53

好吧,oc去死吧
作者: kpf190    时间: 2016-5-21 10:46

OC一向就是这副嘴脸,之前歧视中国开发者那德行。
作者: yuiileo    时间: 2016-5-21 10:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2016-5-21 09:29 发表
xbox手柄没支持win之前,甭提玩游戏多累了,每个游戏首先除了设置画面还要设置键位
按键显示也是各种牛鬼蛇神
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-5-21 10:50

posted by wap, platform: iPad
facebook的人一向很吊,五百强一样歧视
作者: 飘雪无痕    时间: 2016-5-21 11:22

posted by wap, platform: iPhone
业界毒瘤
作者: 卖哥    时间: 2016-5-21 13:00

这不是傻么
facebook对游戏发行方有个蛋的控制力,除非是facebook出钱做的游戏,其他我相信肯定会有使用steamVR API的版本。
作者: 萝卜    时间: 2016-5-21 13:18

posted by wap, platform: iPhone
被苹果将来一波带走的节奏
作者: sleepd    时间: 2016-5-21 15:32

posted by wap, platform: iPhone
OC的思路是我做的就是iPhone,所以我要做平台搞封闭。

问题是你的体验并没有和别家拉开距离,搞封闭不是作死吗。
作者: zichuanle    时间: 2016-5-21 16:41

谁想出来的脑残策略
作者: mjnaur    时间: 2016-5-21 16:59

posted by wap, platform: iPad
OC这策略是在掘坟
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-21 18:05

gaf的回帖:
I can't believe how this entire thing went down. From that Amazing kickstarter to today.

作者: 查理王    时间: 2016-5-22 08:47

posted by wap, platform: 红米Note3
凡事封闭的都可以去死了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-23 18:39

http://www.expreview.com/47310.html

Oculus封杀用HTC Vive玩Rift上的游戏,但开发者用一天就破解了
作者: nai    时间: 2016-5-23 18:45

大便!
作者: naiiix    时间: 2016-5-24 09:52

oculus这公司真tm神了

而且reddit上节奏还在升级,图里这人貌似是valve的工程师。。。
[attach]846009[/attach]

这估计也解释了为啥dk2跟cv1差这么多却意外的参数跟vive这么像

[ 本帖最后由 naiiix 于 2016-5-24 10:04 编辑 ]
作者: kpf190    时间: 2016-5-25 15:40

但关键卑劣者才能成功啊,在这种市场上。
作者: Matthew    时间: 2016-5-25 17:23

企鹅可以去收购个显示器牌子,非企鹅牌显示器不得游玩本厂游戏,不要脸的企鹅及其员工正适合干这事。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-25 18:43

引用:
原帖由 naiiix 于 2016-5-24 09:52 发表
oculus这公司真tm神了

而且reddit上节奏还在升级,图里这人貌似是valve的工程师。。。
846009

这估计也解释了为啥dk2跟cv1差这么多却意外的参数跟vive这么像
不是都说Vive是Valve看到Oculus被脸书收购才扶持的项目么
Valve一开始对Oculus是很上心的,2012年初就给游戏提供支持了,估计要是没脸书这茬,Valve也犯不上跟HTC合作
作者: zo    时间: 2016-5-25 19:31

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-5-25 17:23 发表
企鹅可以去收购个显示器牌子,非企鹅牌显示器不得游玩本厂游戏,不要脸的企鹅及其员工正适合干这事。
腾讯会这么傻?




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