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标题: [业评] 欧美人做游戏很不严谨 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-5-18 14:05     标题: 欧美人做游戏很不严谨

我们都知道日本人做游戏是会做很多资料考证的。无论是他们做三国志充分研究史书记载揣摩人物形象,做VR战士时来中国拜师挨打,还是做魂系列做大量的古迹文物研究与历史研究。尽管这些题材并不是日本本国的文化,但作为外国人,他们仍旧尽量打磨到符合现实基础与文化背景的程度。因此看到这些作品你可以感觉到游戏设计上的纵深,很多东西做的足够有分量,使游戏质感大大提高。
欧美的游戏除了二战题材,则很难在古文化与现实背景的考证上下充足的工夫。当然了,这些还仅限于他们自己的文化。比如说,同样的题材,堕落之王无论是在武器铠甲的设计还是建筑环境的刻画上都远不如魂系列接地气。
而在东方题材的游戏上,西方人做的游戏就个个是逗逼货了。基本,无一例外。有无数的文化上的盲目认识,理解偏差,充斥着大量西方人主观且不切实际的对东方文化的想当然,甚至是人物形象设计上都与真正的东方人相差甚远,他们实在看起来像是穿着奇装异服的怪胎。
如你所见,此类作品为数不少,并且风格都极为类似。如同B级片一样的美术设计,班门弄斧式的动作设计,天马行空的兵器与杀人手段,如同科幻超能力似的所谓“中国神功”等等。
因此我们通过此类作品可以很肯定的说,西方的游戏制作人对于东方文化,是极不严肃极不尊重的。这种对于文化的表现都如此儿戏的制作态度,也难怪他们做的游戏永远没手感没精致感只有假大空了。
作者: hanzo    时间: 2016-5-18 14:14

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说的对,loser
作者: lightling    时间: 2016-5-18 14:15

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所以忍龙那种兔子跳上墙是严谨的物理模型?
上衫谦信是黑长直软妹子?
15岁的妹子可以把美国肌肉大汉一掌推出几米远自己纹丝不动?
作者: kelaredbull    时间: 2016-5-18 14:17

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最近撸片钩越来越直,我认为和薯片的隐退有巨大关系,充分说明只有开放的文化环境才能产生高质量的文艺作品!
作者: 游戏时间    时间: 2016-5-18 14:51

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还真是,睡狗一堆人说符合当地人文,在我看来这就是一帮越南人,根本不是香港人。国人在外国的形象还是戴着斗笠,拉着二胡,眯眯眼的样子。
作者: 历史厨    时间: 2016-5-18 15:04

"充分研究史书记载揣摩人物形象"喷了,这鱼钓的.
作者: endrollex    时间: 2016-5-18 15:05

黑魂不是拿盾的姿势都不对吗?
作者: gameloser    时间: 2016-5-18 15:10

引用:
原帖由 游戏时间 于 2016-5-18 14:51 发表
posted by wap, platform: Android
还真是,睡狗一堆人说符合当地人文,在我看来这就是一帮越南人,根本不是香港人。国人在外国的形象还是戴着斗笠,拉着二胡,眯眯眼的样子。
目前会帖的人只有你最客观,看懂了我说的是什么
作者: lightling    时间: 2016-5-18 15:17

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其实最严谨的游戏,应该是刺客信条吧?巴黎的很多楼都能和现在的照片对的上,人物服饰还原度也高。
战斗系统虽然不好玩,但一招一式基本都来自真正的剑术,不是那种超能力忍者飞天遁地。
作者: 江南映月    时间: 2016-5-18 15:23

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
睡狗最恶心的就是人都是小眼睛。
作者: 双日天    时间: 2016-5-18 15:23

引用:
原帖由 lightling 于 2016-5-18 15:17 发表
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其实最严谨的游戏,应该是刺客信条吧?巴黎的很多楼都能和现在的照片对的上,人物服饰还原度也高。
战斗系统虽然不好玩,但一招一式基本都来自真正的剑术,不是那种超能力忍者飞 ...
根据3楼的思路,我觉得一个人在房檐上挂半小时绝对不真实
作者: endrollex    时间: 2016-5-18 15:27

忍龙算是最夸张的近战了,导弹激光都打不痛,UT离很远都能瞬间移动,一个人单挑美军航母群
作者: zhouaa    时间: 2016-5-18 15:29

引用:
原帖由 lightling 于 2016-5-18 15:17 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
其实最严谨的游戏,应该是刺客信条吧?巴黎的很多楼都能和现在的照片对的上,人物服饰还原度也高。
战斗系统虽然不好玩,但一招一式基本都来自真正的剑术,不是那种超能力忍者飞 ...
信仰之跃你确定?
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-5-18 15:35

posted by wap, platform: 酷派
欧美游戏公司缺乏日式游戏的那种工匠精神

就像寿司之神这种店,美国餐饮界五百年也弄不出来,根子上文化理念就不一样,结出的果实自然有差异,美国人能弄出麦当劳肯德基行销全世界挣钱,日式快餐同样也做不到。

欧美游戏玩多了,你会发现欧美的好游戏都是相似的,他们的优点是相似的,就像你在呼吸纯氧,感觉就是一个字“爽”。日式游戏玩多了,你会发现日式的好游戏则是各有各的好,就像你在下过小雨之后美丽的森林里呼吸,有露珠,有鸟语,有花香,有青草的芬芳。
作者: kingcai    时间: 2016-5-18 16:22

posted by wap, platform: UC
光荣抄袭中国小人书也是很严谨认真的
作者: ftger    时间: 2016-5-18 18:14

posted by wap, platform: Android
欧美游戏最恶心的就是看大于玩,主流大作都在走看剧情看风景的路线。要么就是抢车球网战。游戏的乐趣都是可以提前预料到的,那还玩个屁啊!
作者: Cleveland    时间: 2016-5-18 20:24

完了,竟然觉得撸片说的有道理。




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