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标题: 大家对修装备这设定怎么看 [打印本页]

作者: 白活    时间: 2016-5-17 08:29     标题: 大家对修装备这设定怎么看

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欧美游戏很希望搞这种事情

我最早接触是D1, 到巫师3时简直就是变本加厉,感觉这种设定除了增加游戏时间,增加难度外毫无玩点

那到底是基于什么考虑塞入这种恶心人的设定呢
作者: DarthVadar    时间: 2016-5-17 08:39

posted by wap, platform: iPhone
魂为什么也要修装备
作者: iamevil    时间: 2016-5-17 09:05

游戏跟电影一样,高潮和较为平缓的片段必须交替出现,才能长时间维持玩家(观众)的兴趣和热情。从头到尾都是高潮的话很容易让人产生厌倦感。从游戏制作人的角度来说,“装备修理”主要就是起到一个调节游戏节奏的作用,“逼迫”玩家每过一段时间就回城一次,跟NPC进行互动(如果是mmorpg的话还包括跟其他玩家互动)。“背包空间有限”这一设定也是出于类似的目的。

也不能说就是欧美厂商喜欢这么做,应该说凡是流程较长、有较明显RPG要素的游戏大都会有装备修理的设定。相对的,流程在几个小时内就结束的、更偏重动作冒险的游戏就很少需要修理装备。
作者: 五角星    时间: 2016-5-17 09:07

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黑魂3的秀装备系统完全可以去掉,每次坐火堆就自动修复,通关了都没能修过一次……
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-17 09:07

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2代才需要修装备
作者: 一根火材    时间: 2016-5-17 09:23

posted by wap, platform: GALAXY S IV
我记得以前玩的一个什么游戏,如果你一直不修装备,装备耐久度没有,这件装备就没有了。
作者: 3wa    时间: 2016-5-17 09:26

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
以前魔力宝贝修装备修到发财。。。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2016-5-17 09:30

系谱这样刚刚好 要修不过不会没
作者: endrollex    时间: 2016-5-17 09:31

一般有死亡惩罚,装备红了要修很多钱
作者: xue1984    时间: 2016-5-17 09:31

很多游戏里这个系统就是脱裤子放屁的设定,真正通过装备耐久度提升游戏性的目前为止我玩过的只有VS
作者: kenkyo0083    时间: 2016-5-17 09:32

魂的修装备也不是完全没意义吧  日本刀系列耐久都超级低的
作者: zhouaa    时间: 2016-5-17 09:32

无脑追求现实中合理性的结果

当然有的游戏用来回收货币,有的则是平衡性(比如魂2,大鸡腿没几下就不让用了)

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-17 09:35 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2016-5-17 09:35

要不为了增加真实性,要不就是为了调控游戏内的经济
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-17 09:36

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-17 09:32 发表
无脑追求现实中合理性的结果

当然有的游戏用来回收货币,有的则是平衡性(比如魂2,大鸡腿没几下就不让用了)
感觉不如直接降低鸡腿
作者: zhouaa    时间: 2016-5-17 09:40

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-5-17 09:36 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
感觉不如直接降低鸡腿
削了结果就是和三代一样,除了PVP重武器没人用
作者: 萝卜    时间: 2016-5-17 10:02

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巫师刷钱之前连装备都修不起,悲剧
作者: 错乱僧    时间: 2016-5-17 10:04

posted by wap, platform: 红米Note2
黑魂3修装备就是脱了裤子放屁,都传回火鸡场自动修复了,还找铁匠干啥。我开始还纳闷为啥点修理都是空白。
作者: nightshow    时间: 2016-5-17 10:11

修装备本身就是游戏中经济系统的一部分,尤其是对于很多有游戏内经济循环的庞大RPG来讲,装备在经济上是用来产出的,有产出就必定会有成本,装备损耗就是成本的一部分,在很多游戏中用装备产出反补装备成本损耗这是为了构建动态经济系统的一部分,当然游戏的经济系统的设计从来不是一件简单的事情。
作者: 纱布三连    时间: 2016-5-17 10:14

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蛮好的,新维加斯里习惯了这个设定,辐射4没有了还不爽
作者: joker23    时间: 2016-5-17 11:35

火纹每次都留一堆神兵利器舍不得用就通关了
作者: ABCDE    时间: 2016-5-17 11:37

是构建游戏世界中经济体系的一部份,但很多游戏中根本没啥经济可言。。。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-5-17 11:38

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用打刀要修
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-5-17 12:30

巫师3在外面逛几个钟头都不见得坏一件
黑魂2好,一会儿就坏把刀,多贴心
作者: 松鼠司机    时间: 2016-5-17 12:32

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
敲山地志强的时候,你希望早点坏吧?
作者: winterb    时间: 2016-5-17 16:13

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大部分单机游戏修装备意义都不大,最多最多就是降低节奏,免得你一天到晚在外面浪不回家,网络游戏里就有调节经济的作用了

我游戏玩的少,就装备耐久本身来说,mh系列是最有意义的
作者: 洛克狼    时间: 2016-5-17 16:15

posted by wap, platform: iPhone
巫师3遇到敌人都不敢刷,装备修不起…
作者: 伪    时间: 2016-5-17 16:15

引用:
原帖由 iamevil 于 2016-5-17 09:05 发表
游戏跟电影一样,高潮和较为平缓的片段必须交替出现,才能长时间维持玩家(观众)的兴趣和热情。从头到尾都是高潮的话很容易让人产生厌倦感。从游戏制作人的角度来说,“装备修理”主要就是起到一个调节游戏节奏的作 ...
DQ和FF就从来没有装备耐久一说吧
作者: jinkarat    时间: 2016-5-17 16:15

耐久个人感觉做的最好是沙加开拓者2
不修装备会碎,碎片攒多了可以做新武器
可以有两个选择,一个是强力武器省着用
另外垃圾武器可以刷图时用坏,攒碎片
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-5-17 16:30

巫师有那么穷?我捡装备攒了好几万
作者: LILIT    时间: 2016-5-17 16:48

引用:
原帖由 错乱僧 于 2016-5-17 10:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
黑魂3修装备就是脱了裤子放屁,都传回火鸡场自动修复了,还找铁匠干啥。我开始还纳闷为啥点修理都是空白。
你并没有把装备用坏,用坏了必须花魂修理
作者: baki    时间: 2016-5-17 18:25

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巫师3可以自带磨刀石啊,修装备还叫个事吗?

事实上,巫师3里的武器耐久度都极高,打半天一把剑都不坏。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-5-17 23:10

魂3程度最好,魂2最差,更新了也是很难受,巫师3刚开始也是很难受的。
作者: miyachc    时间: 2016-5-18 09:30

魂3如果你是用日本刀的,总会遇见那么几次需要修理武器的时候,晾衣杆随便跑跑流程耐久就下得飞快。
魂2就呵呵了,昨天回去打烟骑士,打了一半血武器就坏了,喷了,烟骑士追着我砍我还在背包里找刀
作者: sceic    时间: 2016-5-18 10:26

挺好的啊,再配合捡垃圾系统,捡来的东西不愁没得用。
作者: cosiman    时间: 2016-5-18 11:56

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mh磨刀要怎么解释




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