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标题: [老游杂谈] 这么多年了,总算在莎木里看到了穿“和服”的NPC [打印本页]

作者: ppz2001    时间: 2016-5-14 01:02     标题: 这么多年了,总算在莎木里看到了穿“和服”的NPC

莎木1里,圣诞节能看到圣诞老人在街上跑,新年能看到和服MM。除非刻意在闯旧仓库街8号仓库那故意失败来刷天数,一般情况下不会把日期拖到那么晚才通关。圣诞老人以前我见过,和服MM一直都是传说。今天终于看到了真相,也算完成了多年以来的一个夙愿。
作者: ydy135    时间: 2016-5-14 08:16

posted by wap, platform: Android
莎木1的细节可以用可怕来形容
为了99%的玩家都不会看到内容,制作组究竟花费了多少心血

本帖最后由 ydy135 于 2016-5-14 08:17 通过手机版编辑
作者: sonic4747    时间: 2016-5-14 09:49

当年烧的钱太多了,太多元素都没有好好的展现出来。
作者: DoloresI    时间: 2016-5-14 10:01

日呆做游戏就是慢工细活,就这效率欧美多少个COD都出来了,莎木3到2017年能上市么?
作者: ppz2001    时间: 2016-5-14 10:15

确实,过去很多日式游戏的隐藏要素都不明朗,日呆就是那么固执。
作者: genesisx    时间: 2016-5-15 00:55

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
我说如果和石头星合作的话,以gta那样的细节来做莎木,保留原作的东方味道,效果如何?
作者: staar    时间: 2016-5-16 18:36

posted by wap, platform: UC
喷了。特定时候出特定npc.90年代的国产垃圾游戏也很多很多好伐。
作者: werety    时间: 2016-5-17 09:22

莎木最大的通病是无法做到预算、制作周期与内容细节复杂程度之间做出个取舍。不是说欧美厂做不到这种程度,而是欧美厂不允许制作这种劳民伤财却无收益的东西。

另外莎木1中与节日互动的要素都有哪些?除了楼主提到的圣诞节和新年。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-5-17 09:28 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-5-17 14:46

posted by wap, platform: Chrome
欧美大肠也有细节厉害的,例如魔兽世界,那细节也是令人发指的,偏偏世界还巨大无比。
作者: ppz2001    时间: 2016-5-17 15:00

引用:
原帖由 werety 于 2016-5-17 09:22 发表
莎木最大的通病是无法做到预算、制作周期与内容细节复杂程度之间做出个取舍。不是说欧美厂做不到这种程度,而是欧美厂不允许制作这种劳民伤财却无收益的东西。

另外莎木1中与节日互动的要素都有哪些?除了楼主提到 ...
貌似没有了,情人节据说没有特殊的东西。
作者: md2    时间: 2016-5-18 09:34

引用:
原帖由 werety 于 2016-5-17 09:22 发表
莎木最大的通病是无法做到预算、制作周期与内容细节复杂程度之间做出个取舍。不是说欧美厂做不到这种程度,而是欧美厂不允许制作这种劳民伤财却无收益的东西。

另外莎木1中与节日互动的要素都有哪些?除了楼主提到 ...
不不不

GTA也有很多这种内容
而且R星的管理之烂超过SEGA,导演还能扔下进度关门打游戏
唯一的差别就是人家多卖了50倍,所以还可以接受




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